Discussion

Seedance 2.5 Photoréaliste Vidéo d'Essayage de Robe de Mode

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Johnn
Contribué parJohnnXSource

30 août 2026

Seedance 2.5 Photoréaliste Vidéo d'Essayage de Robe de Mode Un prompt vidéo détaillé de 15 secondes pour Seedance 2.5 combinant des séquences de mode photoréalistes avec des graphismes rétro en pixels 2D de jeu d'habillage, incluant la cohérence des personnages, les règles de caméra, les actions scène par scène, et les spécifications audio.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
Créez une vidéo horizontale 16:9 de 15 secondes en 4K UHD 30fps, combinant des images de mode photoréalistes avec des graphismes nets de jeu d'habillage rétro en pixels 2D. PERSONNAGE : Ava. Préservez strictement le visage, l'identité, le teint, les traits du visage, les caractéristiques capillaires et les proportions corporelles d'Ava à partir de la référence tout au long de la vidéo. Aucune dérive d'identité. CAMÉRA : Plan complet verrouillé de face, légèrement surélevé, avec un rendu grand-angle de 24 à 28 mm. Ava reste entièrement visible de la tête aux pieds tout au long. Pas de zoom, panoramique, inclinaison, tremblement, recadrage ou changement de perspective. DÉCOR : Chambre cosy de début d'automne avec murs blanc cassé chaleureux, plancher en bois miel, tapis crème, bureau en bois vintage et lampe ambre à gauche, chaise vert foncé, livres et tasse de café, grande plante verte au centre en arrière-plan, porte-vêtements en bois, armoire crème et petit tabouret à droite, bottes marron au sol, impression murale botanique. Lumière naturelle chaude d'après-midi. Tout reste stable. AUDIO : Musique électronique rétro Y2K entraînante avec sons 8-bits nets : arrivée d'arcade, activation de menu, fin de chargement, clics de souris, équipement de vêtements, niveau terminé. Pas de dialogue ni de sous-titres. [00:00–02.7] ARRIVÉE EN PIXELS Chambre vide. Un portail d'arcade en pixels plat 2D marron et crème apparaît en haut à droite. Ava en émerge et se déplace naturellement vers le centre exact, portant un pull de nuit oversize en maille crème poussiéreuse, un short lounge crème et des pantoufles beiges. Ses yeux sont fermés et elle a l'air endormie. Le portail se dissout en pixels et disparaît. Ava s'installe naturellement sur le tapis. [02.7–05.0] MENU DU JEU Un HUD en pixels s'active autour des bords. En haut à gauche : « PLAYER 01 » et « AVA », avec trois petites étoiles en pixels. En haut à droite : icône de batterie en pixels. En bas : barre de chargement en pixels crème et marron se remplissant de gauche à droite. Ava ouvre les yeux, regarde la caméra, cligne des yeux, puis étire les deux bras vers le haut. Le chargement se termine avec un son 8-bits. Quatre cartes de vêtements en pixels apparaissent verticalement à DROITE : 1. Chemisier à ruban ivoire 2. Jupe plissée olive 3. Cardigan cropped marron rouille 4. Chaussettes crème + mocassins marron En dessous : carte bonus « ? » avec une feuille. Un curseur de souris blanc en pixels entre depuis la GAUCHE et ne traverse jamais le visage d'Ava. [05.0–10.7] HABILLAGE Chaque article suit EXACTEMENT : curseur se déplace → clic → brève pause → coupe franche caméra fixe → article apparaît. Pas de morphing, particules, changements progressifs ou effets de transition. 05.0–06.2 : Clic sur le chemisier. Coupe franche : le pull de nuit devient un chemisier ivoire ajusté avec col Peter Pan, ruban marron et dentelle. Le short reste. 06.2–07.4 : Clic sur la jupe. Coupe franche : le short devient une jupe mini plissée taille haute vert olive. Une ceinture vintage marron apparaît. 07.4–08.8 : Clic sur le cardigan. Coupe franche : un cardigan cropped flou marron rouille apparaît. Deux colliers délicats en couches apparaissent. 08.8–10.0 : Clic sur les chaussures. Coupe franche : les pantoufles beiges deviennent des chaussettes chevilles rayées crème et des mocassins vintage marron chocolat épais. Les pieds restent fermement plantés. 10.0–10.7 : Clic sur la carte « ? » avec feuille. Coupe franche : un béret vert olive foncé et un sac à main en cuir marron structuré apparaissent. Ava regarde brièvement sa tenue. [10.7–13.2] LOOK FINAL Tenue finale : béret vert olive foncé, cheveux naturels lâches, cardigan cropped flou marron rouille, chemisier à ruban ivoire avec dentelle, jupe mini plissée olive, ceinture marron, colliers en couches, chaussettes rayées crème, mocassins marron chocolat, sac à main marron. Ava regarde la tenue, lisse son cardigan, tient légèrement la bandoulière du sac, puis regarde directement la caméra avec un sourire subtil. Elle se déplace naturellement sur une jambe. Les quatre cartes de vêtements rétrécissent en pixels et disparaissent de haut en bas. [13.2–15.0] TERMINÉ Un grand texte en pixels blanc crème avec contour marron foncé apparaît sous la taille d'Ava : « LOOK UNLOCKED ! » Trois étoiles en pixels clignotent une fois. De petites feuilles en pixels s'animent brièvement autour du texte. Jouez un son clair de niveau terminé en 8-bits. Ava maintient la pose finale de mode avec une respiration subtile uniquement. À exactement 15 secondes, terminez immédiatement sur la tenue complétée et le HUD complet. Pas de fondu. RÈGLE VISUELLE : Ava, les vêtements, les cheveux, la pièce, l'éclairage et les ombres sont photoréalistes. SEULS le portail, le HUD, la barre de chargement, le curseur, les cartes de vêtements, les étoiles, les feuilles et le texte sont en pixel art. Règle la plus importante : chaque changement de tenue est une coupe franche nette immédiatement après le clic de souris correct. Gardez la position exacte et les proportions corporelles d'Ava identiques à chaque coupe.

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| seedance-2.5| video-generation

Discussion