Discussion

Bande-annonce de révélation de personnage anime en motion graphics Seedance 2.5

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

Oogie
Contribué parOogieXSource

3 sept. 2026

Bande-annonce de révélation de personnage anime en motion graphics Seedance 2.5 Un trailer très détaillé de révélation de personnage en animation graphique en 13 plans pour Seedance 2.5, mettant en scène un personnage nommé REI dans un tunnel futuriste sur le thème de la course. Comprend des découpages complets de scènes, le style, la palette, le montage, la caméra, le mouvement, l'audio et les promesses négatives.

Médias associés

Contenu du PromptEnregistrer

🌐
Créez une bande-annonce explosive de révélation de personnage anime, axée sur le motion design, en 16:9, avec exactement 13 plans distincts, à 24fps. Présentez un tout nouveau personnage : REI, une pilote urbaine anime calme mais intrépide, avec un carré court noir comme du jais, une frange texturée inégale, une fine mèche cramoisie cachée près de sa tempe droite, des yeux intenses ambre-rouge, une peau naturelle chaude et une silhouette athlétique élancée. Elle porte un bomber de course noir mat croppé avec une doublure intérieure rouge profond et de fins liserés réfléchissants, un débardeur ajusté gris foncé à côtes, un pantalon technique noir large avec coutures rouges et accessoires métalliques, une ceinture utilitaire fine, des gants de course noirs, un fin collier en chaîne argentée et de lourdes baskets noires avec des semelles rouge foncé translucides. Préservez exactement le visage, les proportions, les cheveux, la mèche cramoisie, la tenue, les matériaux, les accessoires et les couleurs de REI tout au long. Ne la redessinez jamais entre les plans. CONCEPT : REI entre dans un immense tunnel d'essai automobile futuriste où tout est construit autour de la vélocité, de l'accélération et du langage visuel d'un compte-tours qui atteint la zone rouge. Elle ne conduit jamais de véhicule. À la place, l'architecture elle-même accélère autour d'elle. Les marquages au sol défilent sous ses pieds, les lumières du tunnel s'étirent en lignes graphiques, les compteurs de vitesse deviennent de la typographie, les bandes d'avertissement se transforment en transitions, et d'énormes chiffres comptent vers le haut à mesure que la bande-annonce approche de son apogée. L'identité visuelle doit être complètement différente des concepts de parking souterrain chromé, de métro, de signal sur les toits et de ville gelée. Équilibre du film : 80% de spectacle en motion design / 20% de performance du personnage. PALETTE : Noir mat, rouge course, blanc cassé, gris acier et de minuscules accents ambre. LANGAGE GRAPHIQUE : Marques de compte-tours, numéros de course, chevrons, marquages de voie, jauges circulaires, blocs d'avertissement rouges, compteurs mécaniques, codes de chronométrage, typographie condensée surdimensionnée et compositions diagonales agressives. STYLE : Rendu anime premium AAA x séquence de titre automobile expérimentale x campagne de streetwear haute couture. PLAN 01 | 0.00-1.00s - ALLUMAGE Cadre noir absolu. Une fine ligne verticale rouge apparaît. 01 02 03 Les chiffres comptent rapidement vers le haut autour d'elle. Un graphique de compte-tours circulaire se construit soudainement à partir de centaines de minuscules graduations blanches. Son aiguille oscille violemment de zéro au maximum. Au régime maximum, la jauge entière se brise en une typographie énorme : REDLINE Impact de basse. PLAN 02 | 1.00-2.00s - YEUX Macro extrême de l'œil fermé de REI. Un fin reflet rouge course balaie sa paupière. Son œil s'ouvre. L'aiguille du compte-tours se reflète dans son iris ambre-rouge. De minuscules chiffres défilent autour du cadre. Zoom arrière instantané. PLAN 03 | 2.00-3.10s - PREMIER PAS Tunnel d'essai parfaitement symétrique. REI se tient au loin. Elle commence à marcher vers la caméra. À chaque pas, une autre section de l'éclairage aérien passe au rouge. D'énormes marquages au sol défilent sous elle : 10 20 40 80 Elle reste calme tandis que l'environnement semble accélérer. PLAN 04 | 3.10-4.00s - ATTAQUE DE CHEVRONS Fond blanc cassé plat. REI devient une silhouette noire nette. D'énormes chevrons directionnels rouges fusent de gauche à droite derrière elle. Elle tourne ses épaules dans la direction opposée. Le cadre se divise en diagonale en quatre sections. Chaque section capture une phase différente du virage. Tout s'assemble sur le temps. PLAN 05 | 4.00-5.10s - COURSE De retour dans le tunnel. REI accélère soudainement en sprint. La caméra suit latéralement. Les marquages au sol sous elle se transforment en bandes de vitesse graphiques. Chaque impact de pied envoie une courte ligne rouge vers l'arrière. L'environnement devient de plus en plus abstrait jusqu'à ce qu'il ne reste que REI et des centaines de lignes de vitesse horizontales. PLAN 06 | 5.10-6.00s - 100 Coupe franche vers un champ rouge géant. Un énorme 100 blanc remplit presque tout l'écran. REI court directement vers le premier zéro. Elle traverse son centre comme un tunnel. La caméra suit. À l'intérieur du zéro se trouve un monde cylindrique rotatif fait entièrement de rayures de course noires et blanches. PLAN 07 | 6.00-7.00s - FREIN REI plante une basket et effectue un arrêt contrôlé soudain. Son corps réagit avec un élan vers l'avant crédible avant de se stabiliser. Une marque de dérapage graphique géante déchire la composition en diagonale. Le mot : BRAKE apparaît - puis reçoit immédiatement une barre de suppression rouge. Un deuxième mot s'écrase dessus : DON'T. Elle lance un regard confiant et subtil à la caméra. PLAN 08 | 7.00-8.00s - TEST DE VITESSE Caméra aérienne. REI se tient à l'intérieur d'un compteur de vitesse circulaire géant peint sur le sol. L'aiguille tourne autour d'elle de plus en plus vite. Elle marche calmement dans la direction opposée. Chaque quart de rotation déclenche une typographie énorme : FAST FASTER MAX ZERO Le dernier mot remplit tout le cadre. PLAN 09 | 8.00-9.00s - CHANGEMENT DE GRAVITÉ Le tunnel d'essai pivote visuellement de 90 degrés. REI semble continuer à marcher normalement tandis que les marquages de voie grimpent verticalement derrière elle. Puis l'environnement pivote encore de 90 degrés. Elle reste l'ancre visuelle stable. Des graphiques rectangulaires rouges tombent à travers le cadre comme des cartes physiques. L'un passe directement devant la caméra. Transition. PLAN 10 | 9.00-10.10s - COMPTE À REBOURS Espace graphique noir. REI se tient parfaitement immobile. D'énormes chiffres apparaissent derrière elle : 03 Impact. 02 Plus proche. 01 Gros plan extrême. Sur 00, elle fait soudainement un pas directement vers la caméra. Un graphique de choc circulaire rouge jaillit de sous sa basket et remplit le cadre. PLAN 11 | 10.10-11.10s - RAFALE DE CAMPAGNE Cinq affiches éditoriales plein écran ultra-rapides s'enchaînent : 01 - REI sprintant sous des lumières rouges de tunnel. 02 - Portrait extrême avec la mèche de cheveux cramoisie visible. 03 - Plan en contre-plongée des baskets sur d'énormes numéros de course. 04 - REI entourée de graphiques de compte-tours circulaires. 05 - Portrait calme, mains dans les poches, contre un énorme ZERO rouge. Chaque affiche utilise une composition complètement différente. Incluez des marques de chronométrage, des flèches, des échelles numériques, des rayures de course et de minuscules graphiques techniques. PLAN 12 | 11.10-13.00s - MAXIMUM Retour au tunnel d'essai complet. REI se tient au centre exact. Chaque lumière du tunnel derrière elle commence à s'allumer séquentiellement à une vitesse extrême. Un compte-tours rouge géant apparaît derrière elle. Son aiguille grimpe : 20. 21. 22. 23. 24. MAX. À MAX, des milliers de marquages au sol, chiffres, chevrons et graduations de jauge explosent vers l'extérieur comme des éléments graphiques plats. REI ne réagit pas de manière dramatique. Elle glisse simplement ses deux mains dans les poches de sa veste. Son bomber se pose naturellement. Elle esquisse un petit sourire confiant. Tout se fige. Un impact de basse brutal. Flash blanc. PLAN 13 | 13.00-15.00s - REI Champ blanc cassé minimal. REI se tient au centre. Une énorme typographie noire condensée derrière elle : REI Un fin arc de compte-tours rouge enveloppe partiellement la typographie. De petits chiffres 00-100 courent le long de son bord. Des rayures de course diagonales, des marques de chronométrage et de minuscules graduations techniques complètent la composition. L'aiguille du compte-tours entre lentement dans le cadre. Silence pendant un demi-temps. Elle se fige soudainement au maximum. Le mot entier REI clignote en rouge course. Coupe immédiate au noir. Stinger de logo mécanique froid. MONTAGE : Montage impitoyablement précis, piloté par le rythme. Coupes franches, fondus en diagonale, correspondances graphiques numériques, variations de vitesse, panoramiques fouettés, zooms instantanés, flashs d'affiches, transitions rotatives, arrêts sur image et secousses d'impact. Ne répétez jamais la même transition deux fois de suite. Chaque coupe doit avoir une composition clairement différente. TYPOGRAPHIE : Lettrage sans-serif condensé géant avec une influence d'affiche de course. La typographie doit être intentionnellement composée et lisible avant d'être recouverte, déformée ou transitionnée. CAMÉRA : Suivi au niveau du sol, compositions de tunnel symétriques, photographie macro des yeux, vues aériennes, poussées de perspective extrêmes, suivi latéral de sprint et prises de vue rotatives contrôlées. MOUVEMENT : REI doit avoir une masse et un élan humains convaincants. Le sprint nécessite un contact de pied et une mécanique corporelle appropriés. Les arrêts montrent l'inertie et la récupération. Les cheveux, la veste de bomber, le pantalon, les sangles et les accessoires réagissent naturellement à l'accélération. AUDIO : Bande-son électronique agressive construite autour de batteries distordues, de percussions mécaniques, d'impacts de sous-basses et de motifs rythmiques accélérés. Ajoutez des impacts de baskets, des échos de tunnel, des clics de compteurs mécaniques, de l'air qui file, des interrupteurs électriques et des montées synthétiques de type compte-tours. Chaque augmentation numérique doit contribuer à la construction musicale. La musique atteint son intensité maximale pendant le PLAN 12, chute brièvement près du silence au PLAN 13, puis se termine par un stinger mécanique net. NÉGATIF : Pas d'AO, pas de personnage aux cheveux bleus, pas de personnage aux cheveux argentés, pas de tenue réutilisée, pas de métro, pas d'antennes sur les toits, pas de ville gelée, pas de concept de parking souterrain chromé, pas de conduite, pas de véhicules de marque visibles, pas d'armes, de combat, d'explosions, de feu ou de sang. Pas de refonte du personnage, de dérive du visage, de changement de longueur de cheveux, de mèche cramoisie qui disparaît, de changements de garde-robe, d'anatomie malformée, de mains déformées, de doigts supplémentaires, de pieds qui glissent, de course en apesanteur, de graphiques flottants sans but de conception, de REI en double, de peau plastique, de CGI bon marché, de rendu de jeu générique, de bloom excessif, de particules aléatoires, de sous-titres, de filigranes ou de logos sans rapport. QUALITÉ FINALE : Rendu cinématographique anime premium de qualité AAA, direction de motion design nette, physique de personnage crédible, typographie sophistiquée, composition professionnelle de campagne de mode, identité rouge/noir forte, continuité impeccable et esthétique de révélation de personnage quotidienne X indéniablement originale.

Connectez-vous pour voir le prompt complet

Continuer avec:

En vous connectant, vous acceptez nos Conditions et Confidentialité

Utilisation

Ce prompt est conçu pour être utilisé avec creative. Copiez le contenu ci-dessus et collez-le dans votre outil d’IA préféré.

Pour de meilleurs résultats, personnalisez les espaces réservés (indiqués par des crochets ou des majuscules) selon vos besoins.

Références

Catégories :creative| twitter| seedance-2-5| motion-graphics

Discussion