Seedance 2.5 : Combat de zombies dans une station-service au clair de lune (15s, 7 plans)
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Seedance 2.5 : Combat de zombies dans une station-service au clair de lune (15s, 7 plans) Description très détaillée de Seedance 2.5 pour une scène de combat cinématographique de 15 secondes en 7 plans dans une station-service éclairée par la lune, avec spécifications complètes des personnages, du lieu, de la physique, de l'éclairage, du son et du minutage des plans.
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15s, 16:9, récit continu en 7 plans, anatomie humaine réaliste, textures de prise de vue réelle, fantasy martiale chinoise et magie des manches. Début immédiat en combat rapproché dans une station-service abandonnée éclairée par la lune. Rythme : collisions courtes, pression de contact corporel, avertissement verbal compressé, puis une lourde frappe de paume et une explosion magique de pétales dorés pour briser l'encerclement.
[Rôles de référence]
@image1 = identité uniquement pour 8 zombies, un chacun : homme grand et mince en sweat à capuche, homme trapu et costaud en bleu de travail, femme grande en costume de bureau, femme au foyer avec tablier, vieil homme voûté, petite vieille femme, étudiant masculin, fille en survêtement. Même personnage sur les vues de face, de profil et de dos. Conserver la peau grise morte, les yeux vitreux, les vêtements modernes sales. Ignorer le fond gris, les étiquettes, la disposition en planche.
@image2 = uniquement l'identité et le costume de l'héroïne adulte : cheveux noirs en chignon haut, couronne florale dorée avec perles suspendues et fleurs blanches, robe longue superposée ivoire et cyan pâle, manches larges brodées translucides, ornement de taille floral doré. Verrouiller le visage, le maquillage, les proportions, la coiffure, la structure du tissu. Elle est toujours les mains vides.
@image3 = uniquement le lieu : station-service abandonnée, piliers d'auvent, pompes à essence, supérette derrière, route et ancien panneau GAS à gauche, béton fissuré humide, flaques, forêt de montagne, nuit nuageuse éclairée par la lune. Garder tous les repères et positions des équipements fixes. Conserver la signalétique physique d'origine. Ignorer les bordures de collage et le texte explicatif.
[Verrouillage de l'espace]
L'orientation du monde ne s'inverse jamais : supérette derrière, avant-cour ouverte devant, route et panneau GAS à gauche. L'héroïne commence dans le passage entre les deux pompes avant près du bord avant de l'auvent, face à l'avant-cour ouverte. Tout le combat rapproché reste dans ce passage sur environ 2 mètres. De 5,00s à 8,80s, elle est poussée en arrière exactement deux pas vers la supérette, environ 1 mètre au total : pied gauche en arrière d'abord, puis pied droit en arrière, finissant pied gauche en avant, pied droit en arrière. Elle ne passe jamais derrière les pompes. La robe s'enroule naturellement autour des bases des pompes, les pieds atterrissent complètement au sol.
Le zombie grand et mince attaque depuis l'avant-gauche et est projeté dans le pilier avant-gauche, puis il s'y appuie et revient depuis le côté du pilier. Le zombie ouvrier attaque à plusieurs reprises depuis le centre avant et doit se planter, se retourner et revenir après chaque déviation ou revers. La femme de bureau attaque depuis l'avant-gauche et est repoussée vers l'avant-gauche extérieur. La fille en survêtement contourne le bord extérieur de la pompe gauche et entre depuis l'avant-gauche uniquement après avoir dépassé l'extrémité avant de la machine, jamais à travers elle. La femme au foyer, le vieil homme, la vieille femme et l'étudiant masculin comblent depuis la couche avant plus profonde avec un timing décalé. Les zombies tombés restent là où ils atterrissent, pas de réinitialisation.
La caméra reste dans le demi-espace du côté droit de l'héroïne, utilisant la ligne entre l'héroïne et le zombie ouvrier comme axe de combat principal. Cadrage habituel : héroïne à gauche du cadre, groupe de zombies avant à droite du cadre. L'angle en plongée reste sous l'auvent, jamais au-dessus du toit.
[Apparence et lumière]
Nuit froide bleu-gris éclairée par la lune avec magie or ancien. Palette : bleu-noir minuit profond #14212D, gris-cyan froid #71838A, ivoire #E8E1D2, jade pâle #B8C8BC, or vieilli #C5A05A. Peau chaude naturelle pour l'héroïne autour de #D0AD97, zombies restant gris morts. Faible saturation, contraste moyen-élevé, ombres riches et lisibles, dégradé doux des hautes lumières, léger grain de film. Préserver la peau, le tissu mouillé, la broderie, le métal rouillé, la texture des flaques. Lumière lunaire froide principale depuis le haut gauche, lampe d'auvent faible à 4000K, lueur chaude faible de la supérette. Balance des blancs et exposition stables sur tous les plans. Les pétales dorés n'ajoutent que des reflets chauds locaux sur le bord du visage, les mains, les manches, les flaques, s'estompant avec la distance. L'ambiance nocturne reste toujours sombre et crédible.
[Performance et physique corporelle]
Le but de l'héroïne est d'empêcher les zombies de s'écraser contre son corps et d'ouvrir le passage avant. Ses yeux se verrouillent d'abord sur le poignet, l'épaule ou la poitrine, puis la tête et le torse suivent. Après chaque coup, elle confirme brièvement la cible et se déplace instantanément vers la menace suivante. Clignements naturels, petits ajustements des yeux, reflets humides dans les yeux. Ligne de bouche serrée, mâchoire légèrement rentrée, expirations courtes sur les frappes. Lorsqu'elle est compressée en arrière, l'épaule droite et le haut du dos sursautent visiblement, les sourcils se resserrent, une inspiration forcée s'échappe. Après le deuxième pas planté, la mâchoire se détend légèrement, le poids s'abaisse, le regard se rétrécit sur la poitrine et l'épaule de l'ouvrier, puis elle délivre l'avertissement et attaque immédiatement.
Langage de combat : courts impacts de paume, interceptions d'avant-bras, frappes de manches pilotées par la taille. La force voyage du pied planté au genou, aux hanches, à la taille, à l'épaule, au bras. Le contact provoque une compression locale, puis une libération immédiate dans l'action suivante. Pas de longue poussée de paume contre la poitrine. Les zombies conservent leur inertie avant après la déviation de leurs bras. Les attaques manquées nécessitent des pas de récupération et des rotations. Les réactions aux coups montrent une compression du tissu, une déviation du torse, une perte d'équilibre, une compensation par les pas, un impact contre le pilier, des éclaboussures d'eau. Les manches larges accélèrent depuis la racine du bras, les extrémités des manches traînent et fouettent, puis se stabilisent. La jupe suit la trajectoire réelle des jambes. L'ornement de taille et les perles suspendues oscillent brièvement en arrière et cliquettent légèrement. Le chignon haut et la couronne restent fermes. La poitrine de l'héroïne n'a qu'une inertie subtile contrainte par le tissu due à la respiration, à l'arrêt soudain, à la torsion de la taille et à l'impact, s'estompant rapidement.
[Magie et environnement]
Une seule magie principale : force de pétales dorés générée depuis les ouvertures des manches brodées. En combat rapproché, de minuscules fragments dorés adhèrent à la broderie et ne s'illuminent qu'aux points d'impact réels lors des frappes de manches ou des impacts de paumes, devenant quelques pétales translucides semblables à des feuilles minces qui se courbent sous la pression et se dispersent. Lorsque le bras se rétracte, la lueur faiblit.
Frappe finale : les pétales se génèrent pièce par pièce depuis les deux manches et le bord avant des deux paumes, se chevauchant en un éventail en couches avec une courbure réelle, une épaisseur et une occlusion avant-arrière. Il frappe d'abord la poitrine et l'épaule de l'ouvrier, puis pousse à travers le passage entre les deux pompes, s'élargissant après avoir dépassé les avant des pompes à environ 6 mètres à travers l'espace avant et latéral avant. Les pétales ne traversent jamais les pompes ou les piliers ; leurs bords se brisent au contact des objets solides. L'impact pousse une fine brume d'eau autour des bords des machines. Le chemin de pression doit être traçable de la source au chemin au contact au déplacement à l'atterrissage. L'héroïne reste derrière la force, absorbant le recul par la taille et les jambes, jamais emportée par sa propre frappe. Les pétales épuisés se brisent en poussière dorée et s'estompent dans la brume.
Un vent léger souffle depuis la route, déplaçant les vignes suspendues, les cheveux libres, l'ourlet et les bouts de papier. Le sol humide réagit avec des éclaboussures, des ondulations et des éclats d'eau à l'atterrissage. Une petite poussière ne s'élève que des fissures sèches et des bords des bases. Les surfaces sèches des piliers et les accessoires de l'auvent ne perdent de la poussière qu'après un impact ou une vibration réels. Garder les silhouettes et les points de contact lisibles.
[Son]
Pas de musique, pas de narration. Vent continu et faible bourdonnement de lampe. Les sons des zombies sont uniquement des grognements non verbaux, changeant avec la distance et l'occlusion. Les interceptions sont des impacts secs courts, les frappes de manches sont nettes et denses, les impacts de paumes sont solides, les collisions d'épaules sont basses et lourdes, les collisions contre les piliers ébranlent la structure, le coup magique final est le son le plus lourd. Le son ne se produit qu'à l'impact ; les balayages à vide ne sont que des coupes d'air. Après les coups lourds, garder la respiration, les pas de récupération, les glissades et les éclaboussures.
L'héroïne est la seule à parler. Seule réplique : "Back off." Voix féminine adulte, registre médium bas et clair, léger accent chinois naturel, délivrance courte avec respiration active. La dire à 9,05s-9,65s, accentuer "Back", laisser tomber "off" proprement, puis relâcher une courte expiration dans l'attaque. Pas de sous-titres à l'écran.
[Timing des plans]
0,00-1,80 : plan moyen-large deux personnages côté droit en contre-plongée. Le zombie grand et mince bondit depuis l'avant-gauche. L'héroïne intercepte le poignet avec l'avant-bras gauche, pivote, délivre une frappe de manche droite avec des pétales dorés compressés dans le côté de sa poitrine, le projetant violemment dans le pilier. La poussière tombe. Elle déplace déjà son regard vers l'ouvrier.
1,80-5,00 : plan moyen-large en travelling au niveau de la taille côté droit. L'ouvrier charge à l'épaule depuis le centre avant. L'héroïne fait un pas de côté, dévie son bras supérieur, repousse l'attrape de la femme de bureau depuis l'avant-gauche, puis frappe de la manche droite son épaule-poitrine. L'ouvrier se retourne et s'écrase contre son avant-bras droit en récupération. Elle se plante, délivre un court impact de racine de paume droite sur sa poitrine, toucher-et-relâcher.
5,00-6,20 : plan moyen-large oblique haut côté droit sous l'auvent, fixe. L'ouvrier charge à nouveau avant d'être complètement redressé. La fille en survêtement atteint depuis la gauche après avoir contourné la pompe gauche. L'héroïne intercepte l'attrape latérale avec l'avant-bras gauche et soutient l'ouvrier avec l'avant-bras droit en travers de sa poitrine. Le poids de son corps compresse son bras droit vers l'intérieur ; les épaules et le dos sursautent, le genou gauche fléchit, le pied gauche est forcé en arrière pour le premier pas de recul. Éclaboussures d'eau.
6,20-8,80 : plan moyen-large côté droit avec léger suivi arrière, les deux pieds visibles. La fille en survêtement attrape à nouveau ; l'héroïne la redirige vers l'avant-gauche extérieur. L'ouvrier épingle le poignet droit et percute l'épaule contre son bras supérieur droit resserré. Sa mâchoire se ferme brusquement, l'épaule droite est repoussée en arrière, le pied droit recule pour le deuxième pas forcé. À l'instant où elle se plante, elle s'abaisse, se soulève avec un court soutien d'avant-bras droit vers le haut, puis délivre un impact de paume droite serré dans sa poitrine-épaule, se rétractant immédiatement. L'ouvrier se replie et doit faire un pas éclaboussant pour récupérer. Elle gagne une brève fenêtre de parole.
8,80-10,00 : plan moyen-large bas stable côté droit. Ne pas répéter l'atterrissage du pas. L'héroïne se stabilise avec le pied gauche en avant, le pied droit en arrière. Elle respire d'une inspiration aiguë vers une expiration soutenue. L'ouvrier revient. Ses yeux se verrouillent sur sa poitrine-épaule. 9,05-9,65 : elle dit, "Back off." Pendant qu'elle parle, les deux paumes entrent dans le chemin de puissance et la broderie des manches s'illumine pétale par pétale.
10,00-11,30 : plan moyen-rapproché côté droit incluant le côté du visage, les épaules, les deux paumes, les manches et la poitrine-épaule de l'ouvrier. Elle pousse depuis le pied arrière à travers les hanches et les épaules dans une courte frappe de double paume. Les pétales dorés se déploient directement avec les paumes et frappent l'ouvrier de plein fouet. 10,80-11,00 : un seul accent de vitesse de 0,2s tout en restant sur le même côté d'attaque. Le bord avant des pétales se courbe sous la pression, le tissu s'enfonce vers l'intérieur, le mouvement avant de l'ouvrier est d'abord arrêté puis projeté en arrière, la tête et les bras traînent par inertie, les talons se soulèvent, les gouttelettes d'eau continuent de bouger. À 11,00 retour à la vitesse normale.
11,30-15,00 : plan large bas arrière-droit avec recul rapide. L'éventail de pétales traverse le passage des pompes, s'élargit après les avant des pompes et s'enchaîne à travers tout le groupe de zombies. L'ouvrier tombe en premier ; puis la femme de bureau, la fille en survêtement, le zombie grand et mince côté pilier, et enfin les quatre arrière sont frappés avec un timing décalé. Chacun montre un impact local d'abord, puis un pli du torse, puis une perte de soutien et une chute arrière ou diagonale. Les atterrissages créent de véritables éclats d'eau, de courts roulés et des glissades humides. L'héroïne tient le premier plan gauche, jambe avant chargée, pied arrière en appui, torse stabilisé après la libération de force, manches et ornements se stabilisant. Les pétales se brisent en poussière dorée, la brume retombe, le cadre final montre l'héroïne, les deux pompes et les positions d'atterrissage dispersées.
[Contraintes négatives]
Pas de changement de visage, de costume, de corps, de taille de poitrine, de défaillance de costume, de membres supplémentaires, de déformation des doigts, de mouvement flottant, de téléportation, de passage à travers la géométrie, d'espace en miroir, d'attaques répétées depuis des positions impossibles, d'effondrement synchronisé des zombies, de réinitialisation instantanée après impact, de longue poussée de poitrine, de poussée à bras verrouillés tendus, de recul sans contact, de lasers aléatoires, de piliers de lumière, de fumée épaisse cachant les points de contact, d'explosion de pompe, de gore, de membres sectionnés, d'armes supplémentaires, de monstres supplémentaires, de systèmes de sorts supplémentaires, d'accélérations répétées, de surcharge de caméra tremblante, d'orbite à 360°, de gel-rotation, de cadres noirs, de musique, de narration, de filigrane, d'écran divisé, de cartes de titre ou de sous-titres à l'écran.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/ou_zhen599/status/2106120082053374212
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