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Prompt de combat Sakuga à double épée Seedance 2.5

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Kōda
Contribué parKōdaXSource

25 sept. 2026

Prompt de combat Sakuga à double épée Seedance 2.5 Un invite vidéo de combat anime détaillée de 30 secondes pour Seedance 2.5, avec six instructions de chorégraphie plan par plan, l'utilisation de références de personnages, et des spécifications de style et d'audio.

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Utilisez @[char1 ref] pour l'apparence d'Erza et ses deux épées ; utilisez @[char2 ref] pour l'apparence de Saito et son katana unique. Les deux fournissent le style anime pictural, pas les poses. Animez de nouvelles silhouettes en pied plutôt que de faire glisser ou pivoter les positions accroupies de référence. 30 secondes, six plans. Saito échappe à plusieurs reprises sous le bras gauche d'Erza pour attaquer par derrière. Après que sa contre-attaque l'envoie culbuter, elle utilise cette habitude comme appât et ferme la sortie avec sa seconde lame. Montrez ce renversement à travers leurs trajectoires modifiées. Combat sakuga rapide en temps réel : déplacements explosifs, rotations complètes du torse et des hanches, membres étendus, forte perspective forcée et traînées directionnelles se résolvant en anatomie nette au contact. Portez les parades dans le déplacement et les récupérations dans les attaques. Pas de ralenti, d'arrêt sur impact, de regards suspendus, de blocages de lames prolongés ou de silhouettes accroupies répétées. Les deux combattent en se déplaçant dans le ciel ; les contacts, les coups de pied et les rotations du corps redirigent leurs trajectoires. Exactement trois épées : Erza tient un katana séparé dans chaque main ; Saito en tient un dans sa main droite, sa main gauche vide pour l'équilibre. Les gardes restent dans les mains de leurs propriétaires. Les lames d'Erza fonctionnent indépendamment, l'une engageant son arme tandis que l'autre menace une ouverture. Pas d'armes lâchées, fusionnées, dupliquées ou flottantes. Plan 1, 0-4s. Poursuite diagonale large, caméra filant aux côtés des corps. Erza plonge depuis le coin supérieur gauche dans une silhouette étirée, taillant vers le bas avec sa lame droite tout en ouvrant la gauche pour une attaque de suivi. Saito s'élève depuis le coin inférieur droit, dévie la première lame et roule latéralement sous son bras gauche. Il jaillit derrière son épaule gauche alors qu'elle dépasse sa cible. Montrez le passage et les positions modifiées ensemble ; les deux se retournent immédiatement vers le combat. Plan 2, 4-10s. Suivi latéral rapide à travers une poursuite horizontale. Erza poursuit avec des coups alternés, ses hanches transformant chaque swing manqué en le suivant. Saito s'arque en arrière sous un balayage, s'étire latéralement à travers l'ouverture et répond par un taillage montant. Erza fait une roue avec son corps par-dessus cette contre-attaque et attaque depuis l'inversion. Saito glisse à nouveau sous son bras gauche et émerge derrière son épaule gauche, la forçant à inverser pendant qu'il attaque déjà. De longues silhouettes étirées se replient en plis nets. Plan 3, 10-14s. Vue latérale en pied préservant la direction d'échappée. Depuis derrière son épaule gauche, Saito tranche le bord de la manche gauche d'Erza et envoie un coup de pied latéral dans son bras supérieur. Le coup de pied la projette en avant dans une culbute incontrôlée de bout en bout ; il recule en poursuite. Suivez sa chute alors qu'elle tourne la tête pour le garder en vue et ramène les deux épées près d'elle pour récupérer. Sa manche déchirée persiste alors que la culbute mène directement à la récupération. Plan 4, 14-20s. Chute avec la culbute d'Erza, suivant son retour vers l'approche de Saito. Elle répète l'attaque descendante de la main droite et expose le même espace sous son bras gauche, mais garde la lame gauche tirée en arrière. Saito prend la route basse familière. Erza fait pivoter son torse vers sa destination et claque la lame gauche retardée à travers sa sortie. Il doit parer immédiatement et vriller latéralement hors de la voie, les jambes projetées au-dessus de sa tête par sa rotation d'évasion. Gardez les deux corps visibles : elle prend la route et le force à s'écarter, les lames se touchant et se séparant instantanément. Plan 5, 20-25s. Montée avec la vrille de Saito alors qu'il change de tactique, s'étendant hors de celle-ci en un taillage descendant par-dessus la tête. Erza roule latéralement sous l'attaque, redirige son katana avec son épée droite et balaie sa lame gauche séparée à travers son chemin de retour. Il se tord pour s'écarter et répond en passant ; elle plonge à travers le retour sans s'arrêter. Un contact de biais les envoie sur des arcs opposés. Les deux convertissent la séparation directement en attaques convergentes à travers la coupe. Plan 6, 25-30s. Reprise de la géométrie diagonale large de l'ouverture à plus grande vitesse. Saito s'engage dans sa coupe croisée ; Erza la détourne avec son épée droite, puis ferme son échappée basse familière avec la gauche retardée. Un contact croisé violent claque directement dans le suivi. Erza traverse le centre tandis que Saito est forcé de vriller sur le côté. Élargissez avec leurs corps qui se séparent pour que le résultat modifié se lise avant l'effet : deux fines traînées de tranchant en forme de pinceau traversent une brume nuageuse déplacée, donnant brièvement l'impression que le ciel est déchiré. Terminez avec les deux toujours en mouvement, cheveux et ourlets déchirés fouettant. Ciel bleu-gris pâle, lumière diffuse du jour, nuages doux, contours esquissés élastiques et ombrage peint compact à la main. Fins arcs épars, traînées de silhouettes et minuscules éclats provenant du mouvement ou du contact. Pas de faisceaux d'énergie ni de portails. Coupes d'air rapides, claquements de tissu, craquements d'acier sec et un impact de coup de pied sourd ; de courtes queues sonores gardent l'attaque suivante audible. Pas de dialogue, de sous-titres, de texte à l'écran ni de musique.

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