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Seedance 2.5 Prompt d'horreur miroir gothique sombre

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Loriel.AI
Contribué parLoriel.AIXSource

9 sept. 2026

Seedance 2.5 Prompt d'horreur miroir gothique sombre Invite détaillée pour Seedance 2.5, vidéo d'horreur gothique sombre de 15 secondes mettant en scène une bouffonne et son double maléfique dans le miroir, avec instructions précises de mise en scène, de couleur, d'audio et de continuité.

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UN DEMI-TEMPS EN RETARD - 15 secondes Seedance 2.5. Horreur psychologique gothique sombre. 16:9. Action en temps réel, coupes contrôlées, progression spatiale et émotionnelle continue. RÉFÉRENCES L'image 1 définit Sin, la femme adulte bouffonne, et son double maléfique identique dans le miroir : visage exact, maquillage blanc, nez rouge, yeux sombres. L'image 2 définit la pièce et le cadre d'ouverture : rideau bordeaux et applique murale chaude à gauche, murs charbon, plancher en bois, grand miroir antique doré à droite. Préserver la pièce, le cadre du miroir et la direction de la lumière. IDENTITÉ ET MISE EN SCÈNE SIN commence à l'extérieur du miroir : de plus en plus effrayée, résistant à la capture. DOUBLE commence à l'intérieur du miroir : amusé, désobéissant, souriant, physiquement affirmé. Après l'échange, DOUBLE est à l'extérieur dans la pièce et SIN est piégée derrière le verre intact. Commencer sur la composition de la pièce vide de l'image 2. Sin entre depuis le bas-gauche, marche en diagonale vers le miroir et s'arrête à environ 55 cm du verre, le torse face à celui-ci, le dos et un profil partiel vers la caméra. La garder légèrement décalée du centre du miroir afin que les deux visages, réel et reflété, restent visibles. La caméra reste sur le côté avant-gauche du miroir ; le verre reste largement visible, pas de profil. Perspective naturelle, détails du visage lisibles, profondeur de champ suffisante pour les deux visages. Pendant l'échange, Sin passe vers l'intérieur à travers la moitié gauche de l'écran du miroir tandis que Double sort vers l'extérieur à travers la moitié droite de l'écran. Leurs trajectoires restent séparées. Ensuite, Double fait un petit pas de stabilisation vers la gauche de l'écran, terminant avec un petit sourire. Un talon claque hors champ. Sin entre immédiatement, fait deux ou trois petits pas courts et ancrés vers le miroir, posture détendue, menton légèrement relevé, petit sourire habituel. Le poids se transfère naturellement à chaque pas ; la jupe et les clochettes de la couronne suivent avec un mouvement et un son doux. Double plisse les yeux, fronce les sourcils, puis secoue lentement la tête une fois. Double ne tremble pas. Il incline légèrement la tête, puis les épaules et le torse pivotent vers la caméra jusqu'à ce que son visage soit entièrement visible. Montrer la rotation complète du corps avant tout sourire frontal. Derrière lui, Sin piégée fait face vers l'extérieur depuis l'intérieur du miroir. Sin trébuche d'un pas en arrière, puis se retourne et fait face au verre, paniquée. COULEUR ET LUMIÈRE Palette unique et cohérente : brun charbon #211B1E pour les murs et les ombres profondes, bordeaux sombre #4B191A pour le rideau et l'ombre du costume rouge, laiton vieilli #9C7544 pour le cadre du miroir, la couronne et les clochettes, gris ivoire #D2D2D2 pour le maquillage et les reflets. Applique chaude du côté gauche à environ 2700-3000K. Reflets or ancien localisés, ombres subtilement froides, tons moyens neutres, saturation retenue, noirs texturés denses. Protéger le maquillage blanc de toute contamination orange ou bleue. L'éblouissement du miroir ne masque jamais le visage reflété. Aucun changement de couleur, d'exposition ou d'éclairage pendant l'échange. AUDIO Clics de talons, mouvement de tissu et clochettes délicates établissent la pièce. La respiration interrompue de Sin se transforme en halètements pendant la résistance. Ajouter la friction de la prise au poignet, le frottement des chaussures, le contact avec le cadre et la tension membranaire retenue. VERROUS DE CONTINUITÉ Exactement une Sin originale et un Double maléfique. Préserver les identités séparées, la propriété correcte des poignets, le contact de la prise, la résistance et les trajectoires de déplacement vers l'intérieur et l'extérieur à travers les coupes. Pas de corps fusionnés, d'occupants en double, de mains supplémentaires ou de sauts de position. Avant l'anomalie, le reflet se comporte naturellement. Après l'échange, les deux performances restent indépendantes. Le contraste de l'image finale doit rester clair : Double à l'extérieur, face à la caméra et souriant ; Sin à l'intérieur, face au verre et paniquée. Le rideau reste immobile, l'applique reste allumée et le cadre du miroir ne bouge ni ne se plie jamais.

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