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Prompt cinématique de duel post-apocalyptique Seedance 2.5

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Loriel.AI
Contribué parLoriel.AIXSource

6 sept. 2026

Prompt cinématique de duel post-apocalyptique Seedance 2.5 Un prompt cinématique détaillé de 15 secondes pour Seedance 2.5, décrivant un duel post-apocalyptique entre une femme et un roi zombie avec un timing précis, des battements de scène, des références de personnages, et des règles de technique cinématographique.

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15s, 16:9, réaliste post-apocalyptique ruine-punk cinématique court, visuel dense, rythme serré, continuité d'action forte. Alin conduit agressivement dans le territoire de Ston, complète deux dérives rapides en cercles comme provocation, s'arrête brusquement, sort de la voiture, lui fait face; Ston rugit; finit sur l'instant avant que le duel commence. Verrouillage de référence: - Réf 1 = Alin: femme adulte, visage verrouillé, cheveux blonds, haut blanc, jean bleu, bottes hautes, mêmes proportions corporelles. - Réf 2 = Ston: roi zombie, silhouette squelettique et décharnée, longs cheveux noirs, visage semblable à un crâne, peau gris-brun, vêtements noirs déchirés​​. - Réf 3 = aménagement de ville en ruines: tours détruites, rues abandonnées, noyau urbain désolé​​.​ - Réf 4 = voiture muscle ancienne modifiée rouille rouge-brun, forme de carrosserie verrouillée, texture métallique rugueuse​​.​ Ne pas hériter des arrière-plans de collage de référence, des poses statiques, ou de l'aménagement​​.​ 0.0s-2.2s, arrivée confiante: Commencer à l'intérieur de la voiture, pas avec un plan large. Plans rapprochés intérieurs serrés: main sur le volant, contrôle de l'accélérateur, puis les yeux et le profil de côté d'Alin. À l'extérieur des fenêtres, poussière, panneaux de signalisation, et épaves défilent. Alin reste calme: sourcils détendus, mâchoire relâchée, une expiration lente, un petit sourire unilatéral sans montrer les dents. Les doigts corrigent subtilement la résistance de direction. La tête et les épaules répondent naturellement aux vibrations. Le regard verrouillé sur la route. La lumière du soleil rétrécit brièvement ses yeux, une ombre passe, elle se réinitialise. Grondement de moteur bas établit la confiance​​.​ 2.2-4.2s, tunnel: Angle avant bas quand la voiture plonge dans un tunnel de montagne brisé. Glisser le long de la carrosserie en passant devant des parois rocheuses, puis revenir au profil de côté intérieur. Des faisceaux de lumière filtrent à travers des fissures du plafond, des pneus écrasent du gravier, la poussière roule à travers une alternance d'obscurité et de lumière dorée. Alin surveille uniquement le chemin praticable, la mâchoire se resserre brièvement à un mur étroit puis se relâche, le sourire s'approfondit. Vibration réelle, gravier qui frappe, écho du tunnel​​.​ 4.2-5.5s, première vue du roi: La voiture jaillit du tunnel. La caméra s'ouvre et se soulève légèrement pour révéler le centre de la ville en ruines. La voiture entre au premier plan; Ston se tient centré dans l'espace ouvert, la relation spatiale immédiatement claire. Maintenir la révélation proprement, sans coupure fragmentée. Ston est presque immobile, les yeux se verrouillent d'abord sur la voiture, suivi minimal de la tête, patte posée, griffes pendantes basses, cheveux et vêtements déchirés bougeant dans le vent. Pas encore de rugissement. Alin confirme la cible, puis regarde immédiatement de retour vers sa ligne d'entrée​​.​ 5.5-10.5s, deux cercles de dérive: Deux cercles complets de dérive à grande vitesse autour de Ston dans la même direction. L'itinéraire doit se lire clairement comme deux vrais cercles avec un centre visible, pas de coupes sautées. Couverture: suivi de l'orbite de la voiture, plans bas de poussière de pneus, plans moyens de Ston, quelques plans de réaction​​.​​ Premier cercle: l'arrière balance large, adhérence et glissement alternent, des pierres jaillissent. Le sourire d'Alin s'estompe en concentration, lèvres fermées, yeux verrouillés sur la ligne de sortie, tête contrebalançant la force latérale. Ston suit avec les yeux, la tête, le cou, les épaules; la mâchoire se resserre, les griffes commencent à s'enrouler​​.​​ Deuxième cercle: anneau de poussière plus dense, plus agressif. Alin donne un bref regard de confirmation, revient à l'itinéraire; conduite exacte. Ston suit plus fortement, épaules voûtées, torse penché en avant, griffes se serrent. La poussière force un bref plissement des yeux, puis reverrouillage. La cage thoracique se soulève lourdement. La rage est dans la ligne des yeux, la mâchoire, le cou, la posture​​.​ 10.5-12.2s, arrêt brusque: À la fin du deuxième cercle, la voiture se fige dans un arrêt arrière lourd directement devant Ston. Caméra basse suit l'arrêt, puis se stabilise; la suspension se compresse et rebondit, la poussière monte, le moteur gronde. Gros plan intérieur: Alin est projetée en avant par le freinage, puis se stabilise. Le regard se lève vers Ston, expiration, la prise se relâche, le sourire revient. Ston se verrouille sur le siège du conducteur, dilate la poitrine à l'inspiration, cou chargé de tension​​.​​ 12.2-15.0s, sortie et regard fixe: La porte s'ouvre, gros plan côté porte, elle sort calmement. Elle prend appui, plante fermement, lève les yeux. Confrontation rapprochée moyenne, légère pression vers l'avant, angle trois-quarts de côté préservant les visages et la ligne des yeux. Alin vérifie les épaules, la mâchoire se stabilise, le sourire diminue progressivement, le regard direct. Ston suit, inspire, ouvre la mâchoire, pousse le cou et les épaules avec un rugissement profond. La bouche obéit à la structure osseuse. Alin cligne une fois, la mâchoire se resserre, mais pas de pas en arrière. Fin encore respirante, vent et poussière bougeant à travers les cheveux, les vêtements, duel pas encore commencé​​.​​ Cinématographie et physique: Coupures motivées par la conduite, le mouvement du tunnel, les cercles, l'arrêt, la sortie. Maintenir la direction d'écran. Les yeux se verrouillent d'abord, la bouche réagit. Stéréo. Le poids du véhicule semble réel, pneus ancrés avec friction, poussière en retard, cheveux bougeant en couches. Pas de caméra tremblante​​.​​ Couleur: Palette unifiée: sable gris usé, rouge rouille brûlé, gris charbon froid, lumière du soleil dorée poussiéreuse, gris-brun, noirs mats avec ombres lourdes. Saturation moyenne-basse, contraste moyen-élevé, noirs texturés, reflets lisses. Protéger les palettes. Pas de recoloration aléatoire, pas de lavis jaune complet​​.​​ Son et restrictions: Charge continue du moteur, impact du gravier, friction des pneus, réverbération du tunnel, poussière soufflée par le vent, porte mécanique. Le battement final priorise le rugissement de Ston. Pas de dialogue. Pas d'expressions de fuite, sourire fixe, yeux morts, clignement robotique, rugissement précoce, mouvement de cou cassé, changements de visage, personnages supplémentaires, téléportation, glissement flottant. Pas de sous-titres, filigranes. Finir exactement sur la posture et le rugissement, avant le combat.

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