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Seedance 2.5 Cinematic Anime : Marcus Fenix contre les Locustes

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TechieSA
Contribué parTechieSAXSource

4 oct. 2026

Seedance 2.5 Cinematic Anime : Marcus Fenix contre les Locustes Un prompt d'action cinématique d'anime de 20 secondes pour Seedance 2.5, avec des spécifications détaillées des personnages, un minutage scène par scène et des conseils de style pour une bataille inspirée de Gears of War.

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Clip anime cinématographique, 20 secondes. Ville détruite par la guerre - bâtiments en ruine, débris partout, fumée et poussière omniprésentes, des fissures s'ouvrant constamment dans le sol avec des Locustes qui en jaillissent. Sombre et granuleux mais assez lumineux pour voir chaque détail. MARCUS FENIX : Utiliser la fiche personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Corpulence massive et imposante, armure COG complète marquée par les combats, bandana gris foncé, fusil d'assaut Lancer avec baïonnette tronçonneuse circulaire à l'avant. Toujours en mouvement, toujours agressif, toujours en avant. Alterne entre les tirs à distance et le vrombissement de la baïonnette tronçonneuse au corps à corps. LOCUSTES : Grands monstres à la peau grise et aux muscles très développés, yeux brillants, visages grotesques. Toujours en jaillissement vers le haut à travers les fissures du sol. Toujours distincts de l'armure sombre de Marcus. Tombent instantanément lorsqu'ils sont touchés. Une bête massive et colossale dans la section finale. 0:00-0:02 - Déjà en plein sprint, Lancer levé tirant sur deux Locustes émergeant d'une fissure devant lui. Les deux tombent en pleine émergence. Courant directement par-dessus la fissure, trois autres s'ouvrant simultanément autour de lui, des Locustes jaillissant de tous les côtés. 0:02-0:04 - Marcus pivotant rapidement, Lancer tirant en rafales rapides à gauche, à droite, devant. Trois Locustes tombant l'un après l'autre. Un Locuste jaillissant à travers une fissure directement sur son chemin, trop proche - Marcus enfonçant la crosse du fusil dans son visage en pleine émergence, le renvoyant dans la fissure. 0:04-0:06 - Deux Locustes approchant rapidement des deux côtés. Marcus actionnant la gâchette de la tronçonneuse - tronçonneuse vrombissant fort et brutalement. Plan large de dos - la tronçonneuse traversant le premier Locuste, rotation, traversant le second. Les deux tombent. La tronçonneuse vrombit toujours. 0:06-0:08 - Quatre Locustes jaillissant simultanément à travers une fissure massive. Marcus tirant déjà avant leur émergence complète - deux tombent en plein air. Les deux restants chargent - le premier tombe instantanément d'un tir, le second l'atteint trop vite - la baïonnette tronçonneuse l'attrapant en pleine charge. Tombe lourdement. 0:08-0:10 - Marcus rechargant en pleine foulée sans s'arrêter. Plus de fissures s'ouvrant devant. Le sol tremblant violemment. Une fissure massive s'ouvrant directement devant - plus large et plus profonde que tout ce qui précède. Marcus la regardant. Une bête massive et colossale émergeant lentement - deux fois plus grande, fortement blindée, yeux rouges brillants. 0:10-0:12 - Marcus tirant déjà sur la bête. Les balles frappant son armure - elle continue d'avancer, ralentissant à peine, chargeant à travers les débris directement vers lui. Marcus tenant sa position et tirant en continu. 0:12-0:14 - Gros plan sur le visage de Marcus. Complètement concentré. La bête remplissant le cadre derrière lui. Marcus actionnant la gâchette de la tronçonneuse - vrombissement au maximum. Marcus chargeant directement vers la bête au lieu de reculer, les deux se rapprochant à pleine vitesse. 0:14-0:16 - Marcus enfonçant la baïonnette tronçonneuse directement dans la bête en plein sprint. Les deux forces d'élan entrant en collision. La bête trébuchant, Marcus poussant à travers, la tronçonneuse déchirant son armure. 0:16-0:18 - La bête tombant lourdement, secouant le sol, les débris se dispersant vers l'extérieur. Marcus debout au-dessus d'elle, Lancer à ses côtés, la tronçonneuse ralentissant. 0:18-0:20 - Poussée lente de face. Marcus seul dans la ville détruite, fumée et poussière se déposant, débris partout. Complètement immobile pour la première fois. Lancer à ses côtés. Expression inchangée. Terminé. 3D anime avec cell-shading, qualité Unreal Engine, ville détruite par la guerre, bâtiments en ruine, débris, fumée, fissures s'ouvrant constamment tout au long, blocage de couleurs plates et audacieux, ombres aux bords nets, contours noirs épais, couleurs vibrantes et saturées, grain de film, partition orchestrale lourde et entraînante ne faiblissant jamais, chaque tir de Lancer claquant fort, tronçonneuse vrombissant brutalement, chaque impact de Locuste dur, caméra changeant constamment - angles bas depuis les débris, plans larges d'en haut, plans latéraux moyens, gros plans sur le visage et la tronçonneuse, plans de dos - Marcus toujours avec l'armure COG massive, bandana, Lancer, toujours en mouvement, toujours agressif, toujours en avant, Locustes toujours à la peau grise, yeux brillants, jaillissant toujours du sol, toujours distincts, tombant toujours instantanément. --- Prompt compagnon du même fil --- Fiche personnage : "Créer une fiche personnage cinématographique premium pour MARCUS FENIX. Utiliser la fiche personnage téléchargée comme référence visuelle stricte. Ne pas modifier son apparence. MISE EN PAGE : Format solo avec un seul personnage. Personnage centré, éclaboussure d'aquarelle gris foncé et rouge sang

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