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Invite de scène de combat d'anime cinématographique Seedance 2.5

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TechieSA
Contribué parTechieSAXSource

18 sept. 2026

Invite de scène de combat d'anime cinématographique Seedance 2.5 Un prompt d'action anime cinématographique détaillé de 15 secondes avec spécifications de personnages, direction audio et minutage scène par scène précis pour Seedance 2.5.

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Extrait d'anime cinématographique, 15 secondes. Ruelle urbaine grise et étroite s'écoulant dans un couloir sombre et exigu, murs en béton, voitures garées, bennes à ordures métalliques, porte étroite reliant les deux. Granuleux tout du long. BOURNE : Homme blanc athlétique et mince, cheveux courts et foncés, mâchoire forte, sourcils froncés, légère barbe naissante. Hoodie zip olive brun foncé ouvert, t-shirt col rond vert gris foncé, pantalon sombre, sangle de sac marron en travers de la poitrine. Tient bon - lit tout, utilise tout ce qui est à proximité, improvisé et brutal, ne panique jamais. OPPOSANTS : Toujours par paires. Crânes rasés, carrures épaisses et lourdes, pulls à col roulé sombres, pantalons noirs, bottes lourdes. Plus grands que Bourne. Clairement distincts de son look hoodie mince. AUDIO : Partition orchestrale intense et entraînante dès la première image, chaque impact brutal et lourd, collisions environnementales résonnantes, ne faiblissant jamais. 0:00–0:01 - Déjà en plein combat. Ruelle grise et étroite. Bourne attrape un couvercle de benne, le balance dans le visage du premier opposant, le pousse dans le second. Le lâche, réduit la distance, finit les deux avec des frappes rapides et précises. 0:01–0:03 - Deuxième paire - l'un attrape Bourne par derrière. Coup de tête en arrière dans son visage, le projette dans un pare-brise de voiture. Le second balance un coup - Bourne esquive, attrape son bras, le tord en arrière, le pousse dans le mur en béton. Les deux à terre. 0:03–0:05 - Troisième paire avec matraque et couteau. Bourne lance une brique détachée sur l'homme à la matraque, attrape la matraque quand elle tombe, la plante dans le poignet de l'homme au couteau. Finit les deux. La lâche. Poursuit. 0:05–0:07 - Quatrième paire - l'un tire. Bourne plonge derrière une voiture, tire la cheville du tireur vers le bas, prend son arme. Se retourne - tire une fois - le second tombe. Garde l'arme. 0:07–0:09 - Cinquième paire à travers la porte étroite dans le couloir. Bourne utilise le cadre de porte - plaque le premier contre le mur, tire une fois sur le second. Enjambe les deux. À l'intérieur maintenant. 0:09–0:11 - Sixième paire dans le couloir. Attrape un extincteur au mur, le plante dans le visage du premier, vaporise le second pour l'aveugler, se rapproche vite. Les deux à terre. Extincteur cliquetant, spray blanc remplissant le couloir. 0:11–0:13 - Septième paire - la plus grande. Chargent simultanément. Bourne plonge bas, les deux attrapent le vide au-dessus de lui, se relève entre eux, frappes simultanées, pousse leurs têtes l'une contre l'autre. Les deux tombent. 0:13–0:15 - Couloir dégagé. Bourne debout, respirant un peu plus fort. Regarde l'arme dans sa main. La pose délibérément. Redresse son hoodie. Plan large de dos - silhouette mince dans le couloir sombre et vide, spray d'extincteur blanc se posant autour de lui. Terminé. Anime 3D cinématographique en cel-shading, CGI semi-réaliste, textures peintes à la main, qualité Unreal Engine, ruelle urbaine grise et étroite s'écoulant dans un couloir sombre et exigu, blocage de couleurs plat et audacieux, ombres à bords nets, contours noirs épais, couleurs vibrantes et saturées, pas cartoon pas Disney pas Pixar, grain de film, partition orchestrale intense et entraînante tout du long ne faiblissant jamais, chaque impact brutal et lourd, caméra passant naturellement - plans larges, angles de couloir serrés, gros plans sur le visage froncé de Bourne, contre-plongées - Bourne tenant toujours bon en utilisant l'environnement et des armes improvisées, opposants toujours par paires en cols roulés sombres clairement distincts, chaque paire gérée différemment, action incessante dès la première image.

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