Prompt cinématique de bataille anime Seedance 2.5
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Prompt cinématique de bataille anime Seedance 2.5 Un prompt complet pour générer une scène de bataille anime cinématographique de 30 secondes, avec des directives scène par scène détaillées, des règles de caméra, une continuité des personnages et des conseils audio.
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Invite Seedance 2.5 :
BATAILLE ANIMÉ CINÉMATOGRAPHIQUE | LA CHUTE DU KAIJU
Créez une séquence d'action animée 3D cinématographique premium de 30 secondes mettant en scène le Personnage 1, un guerrier légendaire qui arrive pour affronter le Personnage 2, un monstre gigantesque détruisant un ancien village japonais.
Personnage Principal
Le Personnage 1 est un guerrier puissant et intrépide avec l'apparence physique exacte, les traits du visage, l'anatomie, les proportions corporelles, les vêtements, les couleurs, les textures, les accessoires et l'arme montrés dans l'image de référence du Personnage 1 téléchargée.
Utilisez l'image du Personnage 1 téléchargée comme référence stricte du personnage. Préservez l'apparence exacte, la tenue, l'anatomie, les traits du visage, les couleurs et le design de l'arme tout au long de la séquence.
Le Personnage 1 est calme, intrépide, intimidant et exceptionnellement agile.
Si le Personnage 1 porte une arme signature, utilisez cette arme exacte pendant toute la séquence. Ne changez jamais sa taille, sa forme, son matériau ou son design.
Sujet du Personnage 2
Le Personnage 2 est un monstre gigantesque, d'environ 35 mètres de haut, avec la structure corporelle exacte, l'anatomie, la forme de la tête, la texture de la peau ou de la fourrure, les membres, les couleurs et les caractéristiques physiques distinctives montrés dans l'image de référence du Personnage 2 téléchargée.
Sa silhouette est distinctive, ancienne et effrayante.
Son poids immense rend chaque mouvement destructeur.
N'ajoutez pas d'ailes, de cornes, d'attaques énergétiques lumineuses ou de caractéristiques physiques supplémentaires, sauf si elles sont présentes dans l'image de référence téléchargée.
Gardez exactement le même Personnage 2 tout au long de l'animation.
Lieu
Un magnifique village de montagne japonais traditionnel lors d'une soirée orageuse bleu-gris.
Des rues étroites pavées de pierre, des maisons japonaises en bois, des toits incurvés en tuiles de céramique, des lanternes en papier, des portails en bois, des balcons en bois et un ancien sanctuaire à l'autre extrémité du village.
De denses forêts de montagne verdoyantes entourent le village. Une épaisse brume atmosphérique dérive à travers les rues, tandis que des tuiles de toit cassées, de la poussière et des débris sont dispersés sur le sol.
Le village a une géographie cohérente tout au long du combat.
Pas de bâtiments modernes, de véhicules, de poteaux électriques ou d'objets futuristes.
Style Visuel
Animation anime cinématographique premium avec une animation de personnages 3D stylisée et polie et une apparence magnifiquement peinte à la main inspirée de l'anime 2D.
Design facial anime expressif, anatomie sculptée, textures de personnages raffinées, contours nets, vêtements détaillés, belle profondeur atmosphérique, ombrage cel doux, étalonnage cinématographique riche et éclairage dramatique bleu-gris.
La qualité visuelle doit ressembler à un film d'action anime théâtral coûteux avec une chorégraphie spectaculaire, des mouvements fluides, un timing expressif et une animation d'impact puissante.
Destruction physique naturelle, mouvement de tissu dynamique, interaction environnementale réaliste et exagération anime contrôlée.
Pas photoréaliste, pas de prise de vue réelle, pas de 2D plate, pas de séquences de jeu vidéo.
Tout le combat doit être complètement non graphique. Pas de sang, de violence sanglante, de chair exposée, de plaies ouvertes, de démembrement ou de blessures graphiques. Les impacts d'armes peuvent fissurer la coque extérieure dure du Personnage 2 et produire de la poussière, des ondes de choc et des fragments d'armure non organique uniquement.
Style de Caméra
Cinématographie anime cinématographique magistrale combinant des plans d'établissement aériens dramatiques, des gros plans extrêmes en contre-plongée, des cadrages aériens symétriques, des mouvements de caméra panoramiques, des gros plans faciaux intenses, des variations de vitesse et des compositions d'action explosives.
L'entrée héroïque d'ouverture doit suivre les compositions de caméra des images de référence fournies : cadrage directement au-dessus du portail d'entrée, gros plan extrême au niveau du sol d'un pied qui marche, vue en plongée de la brume tourbillonnante autour du guerrier arrivant, et gros plan frontal moyen révélant une expression confiante.
Recréez le cadrage et la mise en scène cinématographique, mais utilisez le design original du personnage et l'arme du Personnage 1, pas l'apparence ou les vêtements du personnage de la caméra de référence.
RÈGLE CRITIQUE CONCERNANT LA CAMÉRA ET LA DIRECTION DU REGARD :
De 00:12 à 00:30, le Personnage 1 doit rester visuellement concentré sur le Personnage 2 pendant tout le combat actif. La tête, les yeux, les épaules et l'orientation du corps du Personnage 1 doivent suivre la position réelle du Personnage 2 dans l'espace 3D.
Le Personnage 1 ne doit JAMAIS se tourner vers le spectateur ni établir un contact visuel avec la caméra pendant le combat. La caméra est un observateur invisible, pas un adversaire.
Lorsque la caméra se déplace autour du Personnage 1, son regard doit rester verrouillé sur le Personnage 2 plutôt que de pivoter pour suivre la caméra.
Utilisez des angles arrière trois-quarts, des profils de côté, des compositions par-dessus l'épaule et des positions de caméra qui préservent la relation physique entre les deux combattants.
Pendant les rotations aériennes, les évasions et les frappes d'arme, la tête du Personnage 1 doit naturellement suivre le Personnage 2 ou la partie du corps spécifique attaquée. Leur corps et leur arme doivent toujours faire face à la cible visée au moment de l'impact.
Ne changez pas la chorégraphie, la séquence d'action, l'ordre des attaques, le timing ou les mouvements de caméra décrits ci-dessous. Corrigez uniquement le regard et l'orientation du corps du Personnage 1 pour que le combat semble physiquement crédible.
Le gros plan final de la victoire à 00:29-00:30 peut révéler le visage du Personnage 1 au public, mais il doit regarder vers le Personnage 2 vaincu ou légèrement au-delà de la caméra, jamais directement dans l'objectif.
00:00-00:03 | Destruction du Monstre
Plan large aérien spectaculaire de l'ancien village japonais.
L'énorme Personnage 2 est déjà en train de ravager la rue principale, dominant les toits en bois traditionnels.
Il balaie violemment son membre antérieur gigantesque à travers plusieurs maisons, écrasant les poutres en bois et envoyant voler les tuiles du toit.
Son corps massif s'écrase à travers un portail de temple tandis qu'une épaisse poussière s'élève entre les bâtiments.
La caméra descend rapidement vers le niveau de la rue, révélant le monstre terrifiant rugissant au-dessus du village en ruine.
Établissez immédiatement l'échelle écrasante du Personnage 2.
00:03-00:06 | Entrée Légendaire
Coupez à un plan vertical parfaitement perpendiculaire regardant droit vers le bas sur un ancien portail d'entrée en bois à l'autre extrémité du village, correspondant à la première référence de caméra fournie.
Le Personnage 1 apparaît sous le portail, marchant lentement dans la rue pavée de pierre avec son arme signature reposant naturellement sur son épaule ou portée selon le design de référence.
Une brume blanc bleuâtre pâle dérive autour de ses pieds et à travers le portail.
Ses vêtements et accessoires bougent doucement dans le vent.
La caméra reste haut au-dessus, mettant en valeur la belle architecture symétrique du portail et son arrivée solitaire.
00:06-00:08 | Pas du Héros
Gros plan extrême au niveau du sol, correspondant à la deuxième référence fournie.
Le pied du Personnage 1 descend lentement vers le pavage en pierre humide.
La caméra est presque au contact du sol, focalisée précisément sur ses chaussures et les dalles de pierre texturées.
Lorsque son pied atterrit fermement, une petite vague de brume pâle roule vers l'extérieur sur le sol.
De minuscules gouttelettes et particules de poussière se déplacent sous l'impact.
Utilisez une profondeur de champ dramatique et peu profonde et une animation précise au ralenti.
00:08-00:10 | Révélation du Guerrier
Plan en plongée trois-quarts en hauteur, correspondant à la troisième référence fournie.
Le Personnage 1 se tient au centre de la rue étroite du village tandis qu'une brume bleu-blanc tourbillonnante s'enroule autour de son corps et de ses vêtements.
Sa tenue flotte élégamment, et son arme signature reste tenue naturellement.
La caméra effectue une orbite descendante lente autour de lui.
La brume se sépare naturellement, révélant sa silhouette imposante complète.
Des toits japonais brisés et des débris dérivants restent visibles autour de lui.
00:10-00:12 | Expression Intrépide
Gros plan frontal moyen dramatique, correspondant au cadrage de caméra de la quatrième référence fournie.
Le Personnage 1 lève légèrement la tête, révélant son apparence faciale exacte à partir de l'image de référence téléchargée.
Ses yeux se plissent vers le lointain Personnage 2.
Son expression passe d'un sérieux froid à un sourire narquois subtil et intrépide.
La caméra se rapproche lentement tandis que ses cheveux, sa fourrure ou ses vêtements bougent naturellement dans le vent.
Son arme signature est visible derrière son épaule ou dans la composition.
Un rugissement de monstre lointain résonne dans la rue.
00:12-00:15 | Premier Choc
Plan large cinématographique depuis derrière le Personnage 1.
Le Personnage 2 se tourne vers lui à l'autre extrémité de la rue principale, dominant les toits en ruine.
Il émet un rugissement assourdissant et charge en avant, écrasant le pavage en pierre sous ses pieds énormes.
Le Personnage 1 prépare calmement son arme signature, la saisit fermement et se penche dans une position de combat agressive.
Alors que l'énorme griffe ou le membre antérieur du Personnage 2 balaie vers lui, le Personnage 1 s'élance soudainement vers l'avant avec une vitesse explosive, glissant sous l'attaque.
L'attaque du monstre démolit le bâtiment en bois immédiatement derrière le Personnage 1.
Direction : Le Personnage 1 fait face au Personnage 2 qui approche tout au long. Ses yeux suivent son attaque balayante tandis qu'il plonge en dessous. Son visage ne se tourne jamais vers la caméra.
00:15-00:18 | Frappe d'Arme
Plan de suivi dynamique rapide.
Le Personnage 1 court le long de la rue qui s'effondre vers la patte avant du Personnage 2.
Il plante son pied contre une grande poutre en bois tombée, saute vers le haut et effectue une puissante frappe horizontale avec son arme signature dans le genou blindé du monstre.
L'impact produit une onde de choc physique massive, fissurant la coque extérieure dure de la créature et envoyant des fragments d'armure non organique à travers la rue.
Le Personnage 2 chancelle sur le côté, écrasant une maison en bois sous son poids.
Le Personnage 1 atterrit en position accroupie basse, ses vêtements et accessoires balayant autour de lui.
Direction : Le Personnage 1 regarde vers le genou du Personnage 2 pendant l'approche et la frappe. Sa tête, son torse et le swing de son arme s'alignent avec le genou. Après l'atterrissage, il regarde immédiatement vers le haut en direction du monstre, jamais vers la caméra.
00:18-00:21 | Esquive de la Queue
Le Personnage 2 enragé fouette son énorme queue horizontalement à travers la rue vers le Personnage 1.
La caméra suit la queue dans un mouvement de balayage rapide tandis qu'elle s'écrase à travers plusieurs piliers en bois.
Le Personnage 1 saute verticalement juste avant l'impact, tordant son corps dans une rotation aérienne élégante.
La caméra se balance sous lui, capturant sa silhouette contre le ciel orageux.
Il atterrit brièvement sur la queue qui passe du Personnage 2, court quelques pas le long de sa surface blindée et se lance vers le haut du corps du monstre.
Direction : Le Personnage 1 suit visuellement la queue qui arrive, puis tourne naturellement la tête vers le haut du corps du Personnage 2 en courant le long de la queue. Son regard suit la cible suivante, jamais la caméra en mouvement sous lui.
00:21-00:24 | Frappe Faciale en Vol
Plan d'action anime aérien spectaculaire.
Le Personnage 1 vole vers la tête massive du Personnage 2 avec son arme signature levée au-dessus de sa tête.
Le monstre se retourne et claque ses énormes mâchoires vers lui.
Le Personnage 1 se tord sur le côté en plein vol, évitant de justesse les dents, puis frappe la joue de la créature avec une dévastatrice attaque d'arme rotative.
Le coup tourne violemment la tête du Personnage 2, fissurant plusieurs plaques faciales d'armure extérieure dure sans aucun sang ni blessure visible.
La caméra entre brièvement au ralenti au moment exact de l'impact avant d'accélérer alors que le Personnage 1 rebondit.
Direction : Le Personnage 1 garde les yeux sur les mâchoires du Personnage 2 en esquivant, puis se concentre sur sa joue pendant la frappe d'arme. Son torse et son arme pivotent vers la tête du monstre, pas vers la caméra. L'arme doit visiblement entrer en contact direct avec la joue.
00:24-00:27 | Préparation de l'Attaque Finale
Le Personnage 1 atterrit sur le toit d'un bâtiment japonais traditionnel survivant.
Les tuiles en bois se fissurent sous son poids.
De l'autre côté de la rue, le Personnage 2 se dresse à sa hauteur terrifiante maximale et se prépare à écraser le bâtiment avec ses deux membres antérieurs énormes.
Le Personnage 1 plie les genoux, saisit fermement son arme signature et s'élance droit vers le monstre.
La caméra suit depuis le bas tandis qu'il effectue une puissante rotation aérienne, amenant son arme signature au-dessus de sa tête.
Ses vêtements et accessoires filent dramatiquement derrière lui.
Direction : Le Personnage 1 regarde directement vers le Personnage 2 alors qu'il se prépare à sauter. Pendant la rotation aérienne, son regard et l'orientation de sa tête suivent naturellement son mouvement jusqu'à ce qu'il retrouve le front du Personnage 2 comme cible. Il ne pose jamais vers la caméra.
00:27-00:30 | Victoire Finale
Impact final épique.
Le Personnage 1 descend avec une force énorme et écrase son arme signature directement dans le front du Personnage 2.
Une onde de choc spectaculaire jaillit de la collision, envoyant de la poussière, de l'armure extérieure brisée et des débris de toit vers l'extérieur. Pas de sang, de violence sanglante ou de blessure graphique.
Le Personnage 2 perd l'équilibre et s'effondre en arrière dans la place du village ouverte, détruisant les structures en bois déjà endommagées en dessous.
Le Personnage 1 atterrit fermement au premier plan, un genou plié et son arme reposant naturellement contre le pavage en pierre.
La poussière roule devant lui tandis qu'il se lève lentement et remet son arme dans sa position de repos.
Gros plan final en contre-plongée du visage du Personnage 1 avec un sourire narquois confiant tandis que le Personnage 2 vaincu gît immobile en arrière-plan.
Fondu au noir.
Direction : L'arme descendante du Personnage 1 doit visiblement se connecter avec le front du Personnage 2 avant que le monstre ne réagisse ou ne tombe. L'effondrement en arrière du Personnage 2 doit être causé par cette frappe directe, avec un élan physiquement cohérent. Pendant l'attaque, le Personnage 1 fait face au Personnage 2, pas à la caméra. Dans le plan de victoire final, le visage du Personnage 1 peut être visible en vue trois-quarts tandis que ses yeux restent dirigés vers le monstre vaincu.
Audio
Bande sonore orchestrale épique d'action anime inspirée du Japon combinant de puissantes percussions taiko, des cordes dramatiques, des cuivres cinématographiques profonds et une montée rythmique intense.
L'ouverture commence par le rugissement terrifiant du Personnage 2, l'effondrement des bâtiments en bois et de lourds pas.
Pendant l'entrée du Personnage 1, la musique devient calme et pleine de suspense, mettant l'accent sur les pas lents, le mouvement du tissu, le vent qui souffle et la destruction lointaine.
La bande sonore explose en percussions d'action rapides lorsque la bataille commence.
Incluez de puissants sifflements d'armes, de lourds impacts, des armures qui se fissurent, des structures en bois qui s'effondrent, de l'air qui file et de profonds rugissements de monstres.
Terminez par un impact final tonitruant suivi d'un bref silence dramatique.
Pas de narration. Pas de dialogue parlé.
Continuité du Personnage et de l'Action
Utilisez un seul Personnage 1 et un seul Personnage 2.
Le Personnage 1 doit conserver son apparence faciale exacte, son anatomie, ses proportions corporelles, ses vêtements d'origine, ses accessoires et son arme signature provenant de l'image de référence téléchargée.
Son arme ne doit jamais changer de taille, de forme, de matériau ou de design.
Son visage ne doit jamais se transformer en visage humain, en un autre animal ou en un design de personnage différent.
Maintenez un placement crédible des mains, une prise d'arme, une mécanique corporelle et une continuité spatiale.
Le Personnage 2 doit rester constamment énorme, environ 35 mètres de haut, avec la même anatomie, les mêmes proportions corporelles, la même forme de tête, les mêmes textures et les mêmes caractéristiques physiques distinctives montrées dans l'image de référence téléchargée.
Tout dommage à l'armure extérieure du Personnage 2 doit persister entre les plans. Tous les dommages doivent rester non graphiques.
Maintenez une architecture de village cohérente, une géographie des rues, une météo et un éclairage cohérents.
Chaque mouvement doit s'enchaîner logiquement avec le suivant sans téléportation, membres dupliqués, armes flottantes ou changements soudains de position.
Continuité obligatoire de l'orientation du combat :
À partir de 00:12, l'attention du Personnage 1 reste sur le Personnage 2, ses membres attaquants ou sa cible de frappe prévue.
Ne faites jamais regarder le Personnage 1 directement dans la caméra pendant le combat.
Le mouvement de la caméra ne doit pas faire pivoter le Personnage 1 de manière non naturelle vers le spectateur.
Son regard, sa tête, ses épaules, son torse, ses pieds et son arme doivent rester anatomiquement coordonnés avec l'action.
Chaque frappe d'arme doit visiblement se connecter avec la partie du corps prévue du Personnage 2.
Le Personnage 2 doit réagir à la direction et à la force réelles de l'impact.
Maintenez la chorégraphie originale exacte, l'ordre des attaques, le timing des plans et la séquence de victoire finale.
Pas de sang, de démembrement, de tissu exposé, de blessures graphiques ou de dommages anatomiques violents. Utilisez plutôt des fissures d'armure, de la poussière, des débris, des ondes de choc physiques et des effets d'impact cinématographiques.
Objectif
Produire un film d'action anime cinématographique inoubliable de 30 secondes avec une attaque de monstre terrifiante, une entrée de héros exceptionnellement stylée, des angles de caméra à couper le souffle et un combat d'arts martiaux spectaculaire.
Les trois premières secondes doivent immédiatement établir la destruction et le danger.
L'arrivée du Personnage 1 doit sembler légendaire, mystérieuse et intimidante.
La séquence restante doit offrir une chorégraphie anime fluide et à fort impact et un plan de victoire final visuellement époustouflant.
Priorité finale : Préservez chaque battement d'action et chaque séquence de caméra existants. Corrigez uniquement la direction du regard de combat, l'alignement de la cible et la présentation d'impact non graphique. Le Personnage 1 combat le Personnage 2, jamais la caméra.
Priorité de référence : Utilisez les images du Personnage 1 et du Personnage 2 téléchargées comme source de vérité visuelle absolue. Préservez les designs originaux des deux personnages tout au long de l'animation.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/HeyAbhishek/status/2118386322574651674
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