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Seedance 2.5 - Prompt de court métrage sur un canon de mort apocalyptique

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Loriel.AI
Contribué parLoriel.AIXSource

6 sept. 2026

Seedance 2.5 - Prompt de court métrage sur un canon de mort apocalyptique Une invite vidéo Seedance 2.5 de 15 secondes avec des références strictes et une chorégraphie précise scène par scène, incluant le déploiement mécanique, une séquence de tir unique et des effets visuels environnementaux.

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Seedance 2.5, 15s, 16:9, court-métrage de guerre de science-fiction réaliste, sans dialogue, VFX cinématographiques en prise de vue réelle. Utilisez l'image 1 comme seule référence pour Alin : femme adulte, visage exact, longs cheveux blonds pâles et raides avec frange droite, haut camisole blanc plissé, jean bleu, ceinture en métal gravé à boucle marron, bottes montantes marron foncé, proportions corporelles et structure vestimentaire d'origine inchangées. Ajoutez une légère poussière de champ de bataille, une sueur brillante, des éraflures sur le tissu. Ne pas hériter des cheveux noirs courts ou de l'armure de cuir noir. Utilisez l'image 2 uniquement comme référence zombie pour l'infecté le plus proche : mélange d'un homme mince et grand en sweat à capuche, d'un homme ouvrier trapu et petit, d'une femme de bureau grande, d'une femme d'âge moyen en tablier, d'un vieil homme voûté, tous dispersés naturellement dans la horde. Pas de visages copiés, pas de poses répétées, pas de marche uniforme. Différentes tailles, tenues, démarches, densités. Certains traînent les pieds, certains courent en trébuchant, certains contournent les corps bloqués. Les couches lointaines se fondent dans le sable et la poussière. Utilisez l'image 3 uniquement comme référence du canon lourd pour la forme fermée et la forme finale entièrement déployée. Conservez le corps principal en boîte de fer noir, le couvercle mécanique circulaire latéral, l'unité optique supérieure, le module de support rectangulaire inférieur, les rails coulissants, le groupe de canons multiples, la disposition de bouche fixe avec 8 grands canons extérieurs et 4 trous centraux plus petits. La transformation intermédiaire doit utiliser de vraies charnières et des rails télescopiques. Pas de pièces flottantes, pas de morphing magique, pas d'étapes sautées. Scène : Alin se tient seule dans les ruines industrielles poussiéreuses d'un terrain vague. Des tours industrielles brisées et des épaves entourent le champ de bataille. La tour centrale est le seul bâtiment intact. Une berline abandonnée brûlée et déformée se trouve à droite de la tour centrale. Alin tient le canon lourd à deux mains : main droite sur la poignée arrière, main gauche soutenant la partie inférieure avant du corps, main éloignée des rails en mouvement. Ne pas changer le placement des mains. 0,0-1,5s Plan large arrière en trois quarts. Alin se tient dans le cadre inférieur gauche, canon encore fermé en forme de boîte, visant la tour centrale. Un large espace sableux ouvert la sépare des zombies les plus proches. Une horde dense avance depuis le côté de la tour à travers la poussière. La caméra avance lentement et descend légèrement. Elle plante un pied en avant et lève le canon en position de tir stable. Les cheveux et l'ourlet de la chemise bougent dans le vent. 1,5-4,5s Plan moyen de face-côté, un seul déploiement mécanique continu sans coupure. 1,5-2,0s : Alin appuie sur un bouton avec son pouce droit, baisse le menton, vise le long du canon. Le couvercle avant supérieur se soulève légèrement, les couvercles gauche et droit s'ouvrent vers l'extérieur pour révéler les rails internes. L'unité optique supérieure reste fixe, le couvercle circulaire latéral reste fermé. 2,0-3,6s : Le cadre de bouche glisse vers l'avant le long de l'axe de l'arme, tirant les sections de canons imbriquées par étapes. Le rail principal s'étend d'abord, puis le rail interne, puis la liaison supérieure et inférieure. Chaque section glisse depuis un manchon parent réel. La disposition de bouche ne tourne jamais, ne change jamais le nombre de canons. Le bras d'extension inférieur avance également. Les voyants bleus s'allument progressivement à chaque connexion qui s'enclenche. 3,6-4,5s : Le canon atteint la longueur et les proportions déployées. Les rails s'arrêtent en place avec des claquements mécaniques, des verrous séquentiels s'engagent, les couvercles se rétractent. Dernier bruit sourd de verrouillage lourd. Elle absorbe le décalage de recul avec les épaules et les jambes. 4,5-6,0s Gros plan sur la bouche et plan entier en contre-plongée pendant la charge. 8 grands canons extérieurs, 4 petits trous centraux, une lumière interne bleu-blanc voyage de l'arrière vers l'avant. Les 4 trous centraux s'allument d'abord, puis les 8 canons s'illuminent à l'unisson. Un noyau lumineux contenu se forme à l'intérieur. Puis plan entier en contre-plongée : pieds plantés, genoux fléchis, canon serré contre le corps, mâchoire tendue, yeux plissés. 6,0-8,0s Plan par-dessus l'épaule le long du canon. Les infectés entrent dans la ligne de tir. À 6,6s la lumière surgit et l'arme tire : des faisceaux d'énergie parallèles fusionnent en un seul faisceau droit orange-blanc, centre blanc, bord orange, avec un noyau bleu-blanc à l'intérieur. Le faisceau frappe la première rangée instantanément, puis s'étend vers l'extérieur. Les zombies sont projetés en arrière en une vague, tombant sous des impacts forcés. Le canon recule ; elle absorbe le recul à travers les épaules et les genoux. 8,0-11,0s Plan aérien oblique en plongée. Le même faisceau continue sans interruption, pas de seconde charge. Il balaie un couloir droit à travers la foule vers la tour centrale, des vagues de feu et d'impact voyageant le long du chemin. Le sable et les débris explosent en anneaux. Les zombies et les voitures basculent comme des dominos. À 10,7s l'explosion atteint la berline abandonnée, la soulève d'abord par le dessous, puis la retourne et l'envoie voler vers le côté caméra. 11,0-13,0s Plan bas revenant sur Alin. Le faisceau se rétrécit et s'éteint, pas de second tir. Elle abaisse la bouche et stabilise l'arme. De la vapeur sort de la grille arrière, loin de son visage. Les lumières du casque s'estompent. Sa posture se détend légèrement. 13,0-14,3s Plan rapproché moyen au-delà du canon. Elle garde les deux mains sur la poignée, lèvres serrées, un sourcil levé, un léger sourire satisfait et moqueur. Pas de pose de victoire, pas de contact visuel avec la caméra. 14,3-15,0s Caméra indépendante en contre-plongée, côté du champ de bataille, face à la poussière lointaine. La même berline sort du nuage de poussière le long de son arc balistique, culbutant, se dirigeant directement vers l'objectif. Une portière s'ouvre en battant, du carburant fuit en étincelles, les pneus tournent. La voiture passe en écrasant tout et l'écran se remplit de poussière et de noir. Visuel : Métal réaliste, tissu, sable, poussière, sueur, saleté. Fer noir, tissu blanc, ciel gris-bleu, terrain vague brun. Forte poussière soufflée. Éclair de bouche orange vif, canons brunis par la chaleur. Pas de lueur-bloom. Charge bleu-blanc contre feu orange-blanc. Son : Tambours percussifs, cuivres graves discrets, effets. Clics de déploiement mécanique, soupirs hydrauliques, ronronnement de transformation, bourdonnement électrique. Rugissement du feu chargé, booms d'impact, crissements de débris, grincement de moteur du croiseur. Après le tir, le vent, la poussière qui retombe, puis ses bottes lentes et inégales sur le sable. Finir dans le silence. Ne pas : Ne pas changer le visage, la coiffure, les vêtements ou le corps d'Alin. Ne pas générer de nouvelles armes ou de doublons. Ne pas montrer le canon tirant plusieurs fois dans une même scène. Ne pas changer la disposition de bouche après les secrets. Ne pas faire de morphing liquide bizarre, de transformations en caoutchouc, de pièces allongées ou de recul de poitrine sur l'épaule. Ne pas montrer de visages qui reflètent la référence. Ne pas utiliser de noms, avoir un écart de langue, ou avoir un personnage secondaire.

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