Scène de combat 2D style Sakuga, vidéo
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Scène de combat 2D style Sakuga, vidéo Invite détaillée pour générer une scène de combat Sakuga 2D dessinée à la main de 15 secondes entre un guerrier du feu et un guerrier des marées, avec des phrases de mouvement spécifiques et des conseils sur les effets visuels.
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Traduis en français. Préserve les espaces réservés VERBATIM [X]/{x}, les noms de marques/modèles, les paramètres de drapeaux (--ar,85mm,4K,24fps), les clés/JSON de code et la structure. Garde la structure 1:1. JAMAIS de tirets cadratins (utilise ' - '). Préserve les diacritiques. Ne sors QUE la traduction, sans préambule, sans délimiteurs.
Génère un combat Sakuga 2D dessiné à la main, style japonais, de 15 secondes, en 16:9.
Utilise les fiches de personnages pour verrouiller les visages, proportions, tenues, armes et identités élémentaires des deux personnages. Utilise le storyboard uniquement comme référence ordonnée pour les poses clés, les trajectoires de mouvement, les relations spatiales et la direction de caméra. Ne copie pas son apparence de ligne brute.
Le combat se déroule sur un autel de mer circulaire en bronze exposé à marée basse, recouvert d'eau peu profonde, de gravures concentriques, de piliers brisés, de brume marine et d'un mur océanique lointain qui revient.
Phrase de mouvement 1 : le guerrier des marées contrôle le centre tandis que le guerrier du feu accélère autour de l'anneau extérieur, coupe vers l'intérieur le long d'une tangente, et est redirigé dans une trajectoire circulaire qui se resserre.
Phrase de mouvement 2 : le guerrier du feu plante la lance comme pivot, bascule sous le bâton du guerrier des marées, entre dans un verrouillage d'armes rapproché, saute par-dessus l'adversaire, et échange de position par un mouvement physique visible.
Phrase de mouvement 3 : deux trajectoires de roues de feu décalées se forment autour de l'arène tandis que le guerrier des marées crée un puits de pression centripète. Le guerrier du feu attaque le bord décentré le plus faible, provoquant une rupture inégale de feu et d'eau qui projette les deux personnages vers des côtés opposés.
Souligne l'anticipation, la compression, l'explosion, le contact, le hit-stop, le dépassement, le recul, la récupération, l'élan redirigé et la ré-entrée physique.
Le guerrier du feu utilise un mouvement centrifuge, des changements rapides de rayon, des pivots soutenus par la lance, et deux roues de feu séparées sous les pieds.
Le guerrier des marées utilise une pression centripète, un équilibre abaissé, une redirection circulaire, une rotation contrôlée, et un bâton de marée à double extrémité.
Garde tous les effets visuels liés aux corps, pieds, armes, surfaces d'eau et trajectoires de mouvement réelles. Utilise des effets restreints pendant les deux premières phrases de mouvement et réserve les anneaux de feu complets et le puits de pression de marée pour l'échange final.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/MrLarus/status/2080632130502066402
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