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Ruines de Cold Mountain - Seedance 2.5 Bataille cinématique

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Loriel.AI
Contribué parLoriel.AIXSource

2 sept. 2026

Ruines de Cold Mountain - Seedance 2.5 Bataille cinématique Une invite vidéo Seedance 2.5 détaillée pour une bataille cinématique de 15 secondes entre une épéiste et un gargouille de pierre, avec verrouillage des personnages, chronologie scène par scène, effets visuels et conception sonore.

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R2V, Seedance 2.5. @Image1 verrouille Aline : épéiste adulte de sexe féminin, chignon noir, ornements dorés, rubans rouges, robe bleu nuit et cramoisie, broderie dorée ancienne, bottes noires, épée fine Dragon Abyss. Ajoutez uniquement l'usure du combat : poussière, garde rayée, cheveux décoiffés, cendre sur la joue, bord de robe déchiré, pas de sang. @Image2 verrouille Ston : gargouille de pierre gris-noir géante, cornes doubles, crocs, ailes de chauve-souris déchirées, griffes énormes, longue queue, peau de basalte rugueux, taille 3,8 m et plus. Ajoutez uniquement les dégâts de pierre : fissures, griffes ébréchées, poussière lumineuse dans les joints, pas de corne unique, pas de quadrupède. 15 s, 9:16 conteneur vertical avec cadre cinémascope horizontal centré, barres noires en haut et en bas. Ruines de montagne froide, murs brisés, tour de guet, pente de gravats, nuages de tempête, vent glacial, poussière volante. Grade cinéma fantastique froid : ombres bleu-gris, noirs de basalte, tons moyens cendrés, faible saturation, rubans cramoisis et or antique en accents, reflets d'argent sur l'épée, étincelles orange uniquement sur les impacts de pierre. 0-1,2 s : plan rapproché au sol avançant à travers les gravats ; la griffe de Ston perce le mur, la tête et les ailes déchirées se lèvent. 1,2-2,8 s : Ston charge en descente, écrasant la pierre ; Aline file vers la gauche au premier plan, la griffe explose derrière elle. 2,8-4,0 s : Aline glisse sous la poussière, dégaine l'épée, racle la griffe de pierre de Ston, étincelles et poudre de pierre jaillissent. 4,0-5,4 s : Ston balaie sa queue ; Aline plante son épée, pivote pour s'écarter ; une colonne se brise en un panache de poussière. 5,4-6,8 s : Aline court sur un mur effondré et saute tandis que le coup d'aile de Ston pousse la fumée de côté. 6,8-8,3 s : Aline s'accroche aux fissures près de la racine de l'aile de Ston ; les bottes raclent le basalte ; Ston écrase le mur à côté d'elle. 8,3-9,7 s : gros plan sur le coup d'épée dans la couture de l'épaule en pierre, pas de sang, seulement des fissures, des éclats, des étincelles, de la poussière grise. 9,7-10,8 s : Ston rugit, claque son aile ouverte, projette Aline ; la caméra bascule avec sa chute. 10,8-12,0 s : Aline heurte les gravats, roule, plante l'épée dans le sol pour arrêter la glissade, les étincelles s'estompent dans la poussière. 12,0-13,4 s : Ston lève sa griffe pour l'achever ; Aline se relève sur un genou et pare, la poussière reste suspendue entre eux. 13,4-15 s : plan large, Aline à gauche au premier plan, respirant fort, Ston à droite sur la hauteur en ruine, rugissant, ailes à moitié déployées, fissures qui s'estompent, pas de vainqueur. VFX : les débris suivent la direction de l'impact, la poussière se dilate puis se dissipe dans le vent, les étincelles ne viennent que du métal sur le basalte, le coup d'aile déplace le tissu et la fumée, les fissures brillent brièvement puis s'estompent. Son : vent, tonnerre, pierre, gravats, pression des ailes, épée raclant le basalte, crépitement des étincelles, respiration d'Aline, bourdonnement grave et tendu. Pas de sous-titres, pas de filigrane, pas d'architecture moderne, pas d'équipement de science-fiction, pas de style cartoon, pas de sang, pas de détails de blessures, pas de texte, pas de dérive d'identité, pas de dérive d'échelle.

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