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Affiche d'archive de voyage industrielle en pixels rétro

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蛋黄堡
Contribué par蛋黄堡XSource

1 sept. 2026

Affiche d'archive de voyage industrielle en pixels rétro Un prompt détaillé pour convertir des photos de voyage en affiches d'archive industrielles rétro en pixel art, avec des exigences spécifiques de mise en page, de couleur et d'esthétique CRT.

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Créez chaque photo de voyage téléchargée en une affiche éditoriale verticale indépendante 'Archives de Voyage Industriel Rétro Pixel', au format 3:4. Produisez chaque photo séparément, sans collage multi-images. Ce style ne consiste pas à pixelliser directement toute la photo, ni à ajouter un cadre informatique générique. D'abord, extrayez 3 à 7 objets réels définissant l'identité de la scène à partir de la photo d'origine, puis convertissez-les en sprites de pixels, aperçus locaux, index de données et découpes structurelles, puis réassemblez-les à l'intérieur d'un logiciel informatique ancien entièrement fonctionnel. Haut d'environ 30 % à 38 % de la toile : gardez la photo d'origine clairement reconnaissable. Préservez avec précision l'identité du sujet, la structure architecturale, la quantité, l'angle de vue, les relations spatiales, les matériaux réels, l'éclairage naturel et les couleurs du lieu. Appliquez uniquement un léger étalonnage éditorial et un traitement de grain argentique ; n'ajoutez ni illustration, ni reconstruction, ni modification de la photo d'origine. Sous la photo, conservez une bande de respiration d'environ 7 % à 10 % en noir charbon ou vert olive foncé, avec un titre pixel lisible de 1 à 4 mots en anglais, extrait de la structure réelle ou du thème de la photo, ex. : AXE DU CIEL SYSTÈME DE TOITURE PAVILLON DU LAC OBJETS DE CANAL Partie inférieure d'environ 50 % à 60 % de la toile : construisez une station de travail graphique complète datant de la fin des années 1980 au début des années 1990. Le fond principal doit être visiblement vert forêt profond, vert encre ou olive ocre, pas noir pur. Le zone informatique doit simultanément posséder : 1. Une fenêtre d'application principale complète occupant la zone inférieure principale ; 2. Des bordures étroites ivoire ancien ou or tabac ; 3. Une barre de menu système occupant tout le haut de l'application ; 4. Texte du menu exact : FICHIER ÉDITION AFFICHAGE DONNÉES OUTILS FENÊTRE AIDE 5. Au moins un menu sélectionné ; 6. Un menu déroulant déplié directement connecté au menu sélectionné ; 7. Les options du menu déroulant peuvent inclure : IMPORTER… EXPORTER… CALQUES… FILTRE… CARTE DE COULEURS STATISTIQUES… IMPRIMER… 8. Au moins trois sous-fenêtres fonctionnelles se chevauchant ; 9. Chaque sous-fenêtre possède une barre de titre, un bouton de fermeture et une fonction claire ; 10. Au moins une fenêtre avec des barres de défilement claires, des boutons fléchés et des curseurs ; 11. Au moins une fenêtre d'index d'objets, de carte de couleurs, de graphique à barres ou de statut. Analysez d'abord la photo et listez les objets qui peuvent être divisés. Par exemple : Photo d'architecture traditionnelle : toit principal, toit secondaire, bande colorée de débordement, mur pignon, escaliers, garde-corps, mur rouge. Photo de jardin : pavillon, rocaille, bord du lac, vénus, bateau, branches, fragments de toiture. Village construit / ville d'eau : pont en pierre, bâtiments en bois sur l'eau, balcon, son et toit de tuiles, surface de l'eau, reflet, littoral. Photo de personnes ou circulation : personnes, véhicules, route, façade de bâtiment, points de repère, direction du mouvement. Convertissez ces éléments réels en sprites pixel basse résolution ou en modules structurels. Préservez la silhouette de l'objet, la direction, la quantité et la couleur caractéristique, mais supprimez les micro-textures. Redimensionnez et repositionnez les objets : l'objet principal peut être agrandi comme ancre visuelle, les autres objets disposés autour comme des calques du déplaçables. Ne suivez pas le cadrage complet de la photo d'origine. Modifiez le rapport d'échelle d'au moins deux objets et lancez une aperçu local, une silhouette de profil, une coupe structurelle, un indexe de couleurs ou une relation de quantité d'un objet dans une fenêtre indépendante. Le texte de l'interface doit provenir d'objets réels de la photo, comme par exemple : OBJET 01 OBJETS 05 CALQUE ACTIF VUE ACTIVE STATUT OK VUE DU TOIT ECHANTILLON D'EAU OBJET PONT INDEXE DE COULEUR PROFIL DU RIVAGE N'inventez pas de dimensions exactes, des coordonnées, des années, des données architecturales ou des paramètres techniques. Compressez les couleurs de la photo d'origine en 5 à 8 couleurs de la palette. La partie inférieure utilise le vert forêt profond, le vert encre ou l'olive ocrere comme couleur principale de la zone de travail, associés à l'ivoire ancienne, or tabac, orange brûlé, noir charbon. Conservez une ou deux couleurs caractéristiques de la photo, par exemple : le vermillon, le jaune verre, le vert, le blebleu lac ou le marron bozo. Dans un langage bitmap basse résolution : sprites de pixels à basse résolution, contours d'un trait à 3 pixels, tramage de pixels, lignes fines en double marche, typographie bitmap, boutons pixelisés, barres de défilement étroites, fenêtres qui se chevauchent, couleurs limitées. L'ensemble l'écran de l'ordinateur affine être uniformément marqué par la texture de tube réel : lignes de scintillement horizontales continues, léger effet de phosphore lumineux, légère déformation en cyan, verre incurvé écran, verticales assombries, reflets de verre discrets, décomposition légère des états de couleurs. La scintillation et la courbure du tube affectent simultanément la barre de menus, la zone pixelisée, chaque fenêt echappée, et le texte ; pas un simple filtre ajouté après coup sur une interface numérique normale. Le résultat général doit ressembler à un ordinateur ancien qui dissèque, inspecte et réorganise les objets du voyage de la photo. L'interface est seulement un outil d'organisation ; les objets en pixel extraits de la photo sont le sujet visuel principal. Forcément évitez tous les éléments suivants (liste non exhaustive, mais le principal) : - appliquer un filtre pixel à toute la scène, excès, - redessiner une version pixellisée de l'intégralité de la photo avec le même cadrage, - maquette informatique générique, - créations uniquement d'interface non liées au sujet, - ajouter des objets sans rapport avec la photo d'origine, - absence d'une barre de menus supérieure, - barre de menus minuscule décorative, - fenêtres sans barre de titre, - menu dérincé déconnecté, - mise en page moderne sombre, type tableau, - interface navigateur / mobile, - terminal afficher uniquement du texte, - HUD futuriste, - néon cyberpunk, - palette science-fiction violet bleuté, - effet 3D brillant, - personnages de jeu vidéo, - écran tout noir en bas, - fausse ligne de commande (codage informatique factice), - repères que ne proviennent pas la photo, - copier une marque de système d'exploitation, un nom d'auteur, une signature, un logo, un filigrane, - micro-texte illisible. Pour chaque photo : Laissez le haut de l'image présentant la photo telle quelle (l'essentiel visuel) : conservation de l'identité, des o inte entre -s objects e textures réelles ; pas de filtre particulaire, pas de filtre photo global. Le bandeau intermédiaire se compose de 7%-10% de la hauteur en noir charbon / olive très foncé avec le titre anglais en 1-4 mots issus de la réalité visuelle de la photo. Sous la photo. Entre producción de la zone photo et la barre de menu n'omettez pas la petite largeur de couleur matérielle ou du cadrage. Le logiciel 1980-1990 s'affiche avec une fenêtre principale et plusieurs sous-fenêtres qui s'ouvrent vers le bas ou à l'intérieur. La barre de menus reste une bande continue supérieure intégrant toutes les options. A stride que chaque pixel extrait soit une fidèle référence : le titre n'utilise pas la casse de ville aléatoire. Unité d'ensemble. En fin, restez clair ; le logo n'existe pas, pas de signature, pas de lettre d'auteur, pas de récupération de marque propriétaire. Pas de détail fin que la lecture est impossible. Utilisez de vraies typographies à 1 pixels(e) et des aiguilletages.

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