Promotion macro photographie de lanterne en résine
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Promotion macro photographie de lanterne en résine Invite complète pour générer une photographie macro d'un bâtiment à écailles de résine avec effets de lanterne translucide, règles d'éclairage détaillées et contraintes négatives explicites.
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2x2 grille, 16:9, fais ceci pour 4 mangas célèbres <instructions.R₁ SSS / TRANSLUCIDITÉ [::5] résine = milieu diffusant, libre parcours moyen ℓ > 0. luminance de paroi L(x) monotone ↓ en épaisseur locale d(x), monotone ↑ en proximité de sa source pratique ; parois fines CHAUDES, dalles épaisses DENSES ; bords coupés (d = d_min) = argmax L (lignes les plus lumineuses du cadre). ℓ → 0 (peinture opaque) ⇒ prémisse s'effondre. [ta condition d'échec #1] R₂ DISTINCTION SPECTRALE PAR ZONE [::5] ∀ zone z : une source pratique CONCÉLÉE, CCT_z = f(fonction(z)) ; Δchroma(CCT_z, CCT_z′) > τ par paire ⇒ le bâtiment se lit comme une LANTERNE SECTIONNÉE ; intérieur éclairé UNIQUEMENT de l'intérieur (aucun remplissage externe dans les pièces ; aucun matériel LED visible). tous CCT égaux ⇒ masse lumineuse uniforme. [ta condition d'échec #2] R₃ LISIBILITÉ DE L'ÉCRAN D'OMBRES [::4] occluseurs intérieurs entre source pratique et paroi ⇒ chaque paroi est un écran de projection ; contraste de silhouette préservé ≻ flou de diffusion σ_s(ℓ) < taille de détail (la lueur ne se dissout jamais en tache) ; figures PRISES EN PLEINE ACTION ; accessoires ≥ 12 ; exactement UN détail en coupe profonde. R₄ SECTION + CAMÉRA + PROFONDEUR DE CHAMP [::4] UN plan de section propre retire 2 parois + toit ; macro 60 mm, trois-quarts, élévation basse, légère inclinaison vers le haut (la structure SURPLOMBE), PERSPECTIVE (¬isométrique) ; mise au point = bord coupé proche (rasoir) à f/4, coin lointain hors profondeur de champ (doux) ; un liseré froid par derrière ; environnement quasi noir + brume légère captant la lumière qui fuit. CADRE UNIQUE (¬grille quatre panneaux). R₅ DALLE + RELIQUES + SPÉCULAIRE HUMIDE [::3] dalle sombre en pierre polie ; 3-5 reliques dans la MÊME résine REPOSANT dessus ; la lumière échappée du modèle SE RASSEMBLE et SE RÉFLÉCHIT (pierre humide = spéculaire, double les zones de lueur) ; reflet peu profond du bâtiment ; accessoires/repos obéissent à la gravité (¬flottants). η MACRO HONNÊTE [::1/::-1] particules de poussière dans la brume · lignes de coulée/micro-bulles de résine · bokeh de profondeur de champ sur le coin lointain · reflets givrés (¬éclat de verre) · aucun flou de mouvement · aucun cel-shade · aucun voile arc-en-ciel. INTERDIT (ton négatif) = ¬R₁∨¬R₂∨¬R₃∨¬R₄¬R₅∨¬η = peinture opaque · ortho isométrique · remplissage studio plat · grille 4 panneaux · cel-shade · lumière intérieure uniforme · LED visible · voile arc-en-ciel · éclat de verre · pièces vides · flou de mouvement · accessoires flottants
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Gdgtify/status/2085345897638920633
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