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Monde de jeu Renaissance avec HUD et suivi de quêtes

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Ivanna | AI Art & Prompts

1 août 2026

Monde de jeu Renaissance avec HUD et suivi de quêtes Un prompt pour une capture d'écran de gameplay d'une rue de ville Renaissance avec un HUD détaillé comprenant un suivi de quêtes, une mini-carte, une barre de santé et un emplacement d'arme.

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Rendez une capture d'écran de jeu en troisième personne au format 16:9 d'un jeu d'action Renaissance premium. Le cadre montre uniquement le monde et l'interface, sans personnage présent. LE MONDE : une large rue de ville Renaissance à Florence tôt le matin, vue d'une caméra à la troisième personne positionnée basse et regardant le long de la rue. Une lumière dorée et chaude du soleil frappe depuis la gauche à un angle bas, projetant de longues ombres douces sur le pavage de pierre pâle. De hauts bâtiments en plâtre ocre et crème s'élèvent des deux côtés avec des toits en terre cuite, des volets verts ouverts, des supports en fer et des bannières en tissu coloré suspendues immobiles dans l'air calme. Des pots en terre cuite de fleurs reposent sur les rebords de fenêtres. Des étals de marché avec des auvents rayés bordent le côté gauche proche, avec quelques caisses et paniers à côté. Des citadins en tenue d'époque se déplacent à distance moyenne, petits et légèrement flous. Au bout de la rue, un grand dôme de cathédrale s'élève contre un ciel matinal bleu pâle strié de hauts nuages fins. De la poussière fine et du pollen dérivent à travers les rayons du soleil. Tout le cadre est lumineux, chaleureux et ouvert. L'AFFICHAGE TÊTE HAUTE se superpose au monde, rendu comme des plaques d'or vieilli et de laque sombre avec un fin travail de lignes gravées, net et lisible sur la scène lumineuse : En bas à gauche, un groupe de santé et d'endurance - deux jauges fines empilées sur des plaques sombres, la supérieure remplie de cramoisi profond à côté d'un petit glyphe de cœur gravé, l'inférieure remplie d'or chaud à côté d'un petit glyphe d'éclair, avec les chiffres "3 / 3" à côté. En haut à droite, une mini-carte circulaire sur un cadran à bordure dorée - une petite vue de carte aérienne des rues environnantes en lignes dorées atténuées sur fond presque noir, un marqueur de flèche directionnelle au centre, la lettre "N" en haut, et deux petits marqueurs en losange doré à l'intérieur. En haut à gauche, un suivi de quête sur une plaque sombre étroite avec une bordure dorée gravée, intitulé "CURRENT TASK" en petites capitales gravées, avec une seule ligne en dessous indiquant "REACH THE CATHEDRAL" et un petit marqueur en losange doré à côté. Au centre, flottant dans le monde au-dessus de la route au bout de la rue, un grand marqueur de quête en losange doré avec une lueur douce et une fine ombre portée. En bas à droite, un emplacement d'arme - une petite plaque carrée sombre avec un cadre doré contenant une icône gravée d'une rapière fine, avec l'étiquette "RAPIER" en dessous en petites capitales gravées. En bas au centre, trois petites invites gravées en rangée indiquant "MOVE", "ATTACK" et "INTERACT", chacune à côté d'un petit glyphe de touche doré. TYPOGRAPHIE : chaque étiquette dans une police serif gravée élégante avec de fins filets et des empattements à brackets nets, en majuscules, avec un espacement généreux, en or antique chaud. Tout le texte en anglais, correctement orthographié, chaque glyphe net et entièrement lisible. PALETTE : ocre chaud, pierre crème et terre cuite sous une lumière matinale dorée, ciel bleu pâle, interface or antique chaud, un accent cramoisi profond dans la jauge de santé. LOOK : rendu en temps réel du moteur de jeu, matériaux basés sur la physique, rayons de soleil matinaux volumétriques, bloom doux sur la pierre la plus brillante et les bords dorés de l'interface, brume atmosphérique douce augmentant avec la distance, cadrage cinématographique en troisième personne.

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