Storyboard de vol Sakuga du Faucheur
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Storyboard de vol Sakuga du Faucheur Un prompt GPT Image 2 complet pour créer une planche de storyboard d'anime à 12 panneaux pour une séquence de combat à la faux, avec des règles détaillées de style, de continuité et de mise en page.
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Créez une image de planche de storyboard minimaliste, à contraste élevé, style anime, au format 16:9.
[SUJET]
Une planche de production moderne et épurée pour une performance de faucheur maniant une faux à haute intensité. La planche doit communiquer la maîtrise de la faux et des slashes dynamiques face caméra clairement via l'angle de caméra, l'échelle de plan, la pose, l'état de l'objet, la direction d'écran et la géographie spatiale.
[EN-TÊTE]
Concevez un en-tête de planche de production artistique avec une typographie sensible à la scène, des règles fines et lisibles, une hiérarchie claire, un espacement généreux et un traitement graphique sobre uniquement en dehors des intérieurs de panneaux.
L'en-tête doit contenir exactement ces deux lignes citées :
"REAPER SAKUGA FLIGHT"
"A dynamic demonstration of scythe combat choreography directly facing the camera"
[STRUCTURE DE LA PLANCHE]
Utilisez une mise en page AUTO avec 12 panneaux.
Utilisez des en-têtes de panneaux compacts exactement au format : `P## / shot tag / beat name`.
Dessinez un panneau par entrée BEATS, préservez l'ordre P##, et gardez chaque panneau à un seul beat d'action visuelle claire.
[STYLE VISUEL]
Les intérieurs de panneaux sont des vignettes de blocage silencieuses ultra-propres : silhouettes ouvertes en contour simple, lignes fines en graphite moyen-clair, papier majoritairement blanc, large espace négatif, et seulement les ancrages nécessaires pour lire la pose, le contact de l'objet, la direction d'écran et le résultat spatial.
Les silhouettes ouvertes en contour montrent uniquement la masse corporelle externe et les contours des membres, sans anatomie interne, détail de visage, détail de vêtement, texture ou finition de design de personnage. Le lignage au graphite signifie uniquement des traits de contour ; pas de ton graphite, de lavis gris, de modelé tonal ou de remplissage ombré.
Gardez tous les intérieurs de panneaux de storyboard en monochrome. Utilisez uniquement un traitement graphique non coloré au niveau de la planche en dehors des intérieurs de panneaux. Si la vidéo finale a de l'énergie colorée, une aura, de la lumière, une garde-robe, des accessoires, des créatures ou des détails d'environnement, décrivez ces éléments de storyboard avec un vocabulaire de forme/fonction neutre en couleur et gardez tout le vocabulaire de couleur et de palette final uniquement dans prompt_video.txt.
[RÉFÉRENCES]
Image A : silhouette de faucheur, bloc de garde-robe, masse de cheveux et forme de faux uniquement.
[CONTINUITÉ]
Préservez l'identité de rôle naturelle, le nombre de personnages/entités, l'état de l'accessoire, l'origine de l'effet, la direction d'écran, la géographie fixe et le résultat spatial de début à fin de manière cohérente entre les panneaux.
Préservez les états importants portés, lâchés, cassés, ouverts, bloqués, lumineux, endommagés, mouillés, marqués ou manquants comme le même rôle/objet continuant entre les panneaux, pas comme des copies supplémentaires répétées.
Chaque panneau de storyboard est un instant figé : utilisez une pose/état par rôle/objet et évitez les formulations avant/après comme ensuite, après, avant, d'abord, ensuite, plus tard, ou reste ... ensuite.
[VERROU DE COMPTE]
Chaque panneau sensible au compte doit préserver exactement une silhouette de faucheur et une faux géante comme une instance chacune. N'omettez jamais une entité. Ne dupliquez jamais une entité.
La traînée épaisse semblable à de l'encre et les silhouettes d'oiseaux volants sont les mêmes effets continus provenant de la faux à travers les panneaux, pas des copies supplémentaires.
[RÈGLES DE TEXTE]
Texte visible : uniquement les deux lignes d'en-tête citées et les en-têtes de panneaux compacts. Ne rendez pas les étiquettes de section de prompt, les noms de rôles, les identifiants d'entités, le texte de verrouillage de compte, les notes, les flèches, les callouts ou toute autre annotation à l'intérieur des panneaux.
[CONTRAINTES]
Évitez les logos, filigranes, superpositions, panneaux supplémentaires, encarts, illustration finie, détail dense, couleur de panneau, entités dupliquées/fantômes, copies avant-après, étiquettes de rôle visibles, identifiants d'entités visibles et comptes incohérents.
Dessinez un panneau de storyboard par BEAT visuel :
BEATS :
P01 / low static ready / déclencheur de mouvement : Vue en contre-plongée regardant vers le haut. La silhouette principale se tient sur la crête, tenant une faux géante. La silhouette tire la lame en arrière, se préparant à tourner.
P02 / canted low sweep / arc horizontal : Plan en contre-plongée incliné. La silhouette principale tourne de 180 degrés, balayant la faux dans un arc horizontal bas. Une traînée épaisse semblable à de l'encre courbe dans l'air derrière la lame.
P03 / low angle vault / saut en plein air : Vue en contre-plongée regardant vers le haut. La silhouette principale saute haut dans les airs, le corps incliné vers le bas, la faux tenue haute au-dessus.
P04 / diagonal air slice / traînée de plumes : Plan en plein air. La silhouette principale frappe en diagonale vers le bas. Les bords de la traînée d'encre épaisse commencent à se décomposer en petites silhouettes d'oiseaux.
P05 / ground sweep pivot / vague montante : Plan en contre-plongée basse près de l'herbe. La silhouette principale atterrit sur un genou, balayant la faux en un cercle bas. La traînée d'encre monte comme une vague de silhouettes d'oiseaux.
P06 / frontal sprint thrust / vecteur d'avance : Vue frontale regardant vers l'avant. La silhouette principale sprinte directement vers la caméra, poussant le manche de la faux vers l'avant avec les deux mains.
P07 / extreme close pass / bord de lame : Gros plan extrême. La pointe de la lame de la faux passe à quelques centimètres de l'objectif. La traînée d'encre épaisse derrière la lame est remplie de silhouettes d'oiseaux en morphing.
P08 / mid-air vault spin / cadre aérien : Vue en contre-plongée regardant vers le haut. La silhouette principale saute par-dessus le manche de la faux, tournant en plein air directement vers la caméra.
P09 / canted diagonal slice / rafale de tempête : Plan rapproché incliné. La silhouette principale délivre une énorme coupe diagonale vers le bas. Un nuage dense de silhouettes d'oiseaux éclate le long de la ligne de coupe.
P10 / bird's-eye vortex / orbite circulaire : Vue en plongée à vol d'oiseau regardant directement vers le bas. La silhouette principale est centrée, tournant sur un pied dans une orbite de 360 degrés. Une traînée en spirale de silhouettes d'oiseaux rayonne vers l'extérieur.
P11 / vertical launch sweep / vol vers le ciel : Vue en contre-plongée regardant directement vers le haut. La silhouette principale frappe verticalement vers le haut. Une colonne de silhouettes d'oiseaux monte vers le ciel.
P12 / worm's-eye landing / pose d'après-coup : Vue en contre-plongée regardant vers le haut depuis l'herbe. La silhouette principale attrape la faux derrière le dos, se tenant dans une pose d'atterrissage statique tandis que les silhouettes d'oiseaux se dispersent.
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