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Prompt vidéo de roulette de tenue avec anomalie de réalité

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Alex Patrascu
Contribué parAlex PatrascuXSource

23 août 2026

Prompt vidéo de roulette de tenue avec anomalie de réalité Invite de génération vidéo détaillée pour une prise unique continue où la tenue d'un personnage change rapidement à travers diverses garde-robes avec un effet de glitch, se terminant par la restauration de la tenue d'origine.

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[Objectif de génération] Générer un glitch de réalité photoréaliste en prise de vue réelle en un seul plan continu : la tenue du personnage principal de l'image d'entrée alterne de manière ultra-rapide entre des garde-robes complètement différentes, chaque changement étant un retissage visible de tissu en moins d'une seconde, tandis qu'il endure cela avec la patience ennuyée d'un long essayage, la scène se terminant avec les vêtements d'origine restaurés et le personnage revenant à sa pose exacte de l'image d'entrée. 30 secondes, 16:9, 1080p, 24fps. [Personnages] <<<image_1>>> définit l'identité faciale, la coiffure, le corps, la garde-robe et la pose et la position exactes d'origine de chaque personnage, et définit l'environnement de la scène. Utilisez uniquement <<<image_1>>> pour l'apparence des personnages et de la scène. Chaque personnage se comporte comme une vraie personne filmée à la dérobée, en mouvement naturel continu à tout moment : respiration, clignements, petits déplacements de poids, réactions naturelles ; jamais statique, posé ou photo-like, même en maintenant ou en revenant à ses poses de référence. Seuls les vêtements du personnage principal changent ; son visage, ses cheveux et son corps ne changent jamais, et tout autre personnage présent n'est jamais affecté. N'ajoutez aucune personne absente de <<<image_1>>>, et ne rendez pas la référence comme une photo, une affiche ou un écran dans la scène. [Paramètres globaux] Style : authenticité photographique plutôt que rendu poli. Grain de film 35mm fin, légère halation sur les reflets les plus brillants, aberration chromatique subtile aux bords du cadre, profondeur de champ naturelle, caméra lente et dérivante avec un flottement subtil à la main, légers zooms avant sur les meilleures réactions. Scène : exactement l'environnement de <<<image_1>>> avec son éclairage et son ambiance d'origine, vivant et continu, inchangé tout au long. Le glitch : la tenue entière du personnage principal se transforme en succession rapide, chaque changement étant un retissage organique visible, le tissu se décousant et se retricotant sur le corps en moins d'une seconde, jamais un pop instantané, chaque tenue étant pleinement assumée et portée naturellement pendant une à deux secondes avant le retissage suivant. Chaque tenue inclut ses accessoires assortis, et tout disparaît avec la tenue. Aucun casque, capuche ou accessoire ne couvre ou n'obscurcit jamais le visage. Caméra : un seul plan continu, dérivant lentement, gardant le personnage centré, assez proche pour que le détail du tissage soit lisible. La caméra n'est jamais visible dans un reflet et ne projette aucune ombre. [Étape 1] 0-5 secondes Événement principal : le plan s'ouvre exactement sur le cadrage de <<<image_1>>>, les personnages vivants dans leurs poses de référence avec un micro-mouvement naturel, puis le premier retissage balaie le personnage principal dans une armure de plaques médiévale complète, sa posture vacillant légèrement sous le poids soudain, expression plate et peu impressionnée, et le tissu se retricote déjà en un smoking noir impeccable, une main ajustant le nœud papillon par pur réflexe avant qu'il ne se reprenne, agacé. État final : smoking porté, le personnage soupirant à son propre réflexe. [Étape 2] 5-10 secondes Événement principal : le retissage continue : une combinaison spatiale orange volumineuse s'épanouit sur lui, visière ouverte et visage entièrement dégagé, doigts gantés se fléchissant une fois avec un léger dégoût, puis se dissout en tenue de plage tropicale éclatante, chair de poule apparaissant alors qu'il se tient là avec une expression parfaitement plate. État final : tenue de plage dans la scène d'origine, bras croisés lâchement, patience s'amenuisant. [Étape 3] 10-15 secondes Événement principal : une lourde parka arctique à capuche de fourrure se retisse autour de lui, obtenant un lent clignement des yeux depuis le fond de la capuche, puis se retricote en veste de chef immaculée, et il retire un seul fil de peluche de la manche avec un ennui chirurgical. État final : veste de chef brossée, le personnage examinant ses ongles. [Étape 4] 15-20 secondes Événement principal : le rythme double : équipement complet de pompier, puis un costume à rayures fines des années 1920, puis un équipement de randonnée robuste, chacun porté à peine une respiration, les retissages s'enchaînant presque continuellement tandis que le personnage consulte ostensiblement son poignet nu comme s'il regardait une montre. État final : tenues défilant sur un monument d'ennui. [Étape 5] 20-25 secondes Événement principal : la roulette atteint son pic dans un tourbillon rapide, armure, smoking, combinaison spatiale, tenue de plage, parka, veste de chef se recyclant en vagues fluides et rapides de tissu, et le personnage cesse simplement de réagir, regardant au loin jusqu'à ce que le tourbillon commence à décélérer. État final : les dernières vagues ralentissant, les fils de la tenue d'origine se rassemblant. [Étape 6] 25-30 secondes Événement principal : le tissu se stabilise enfin dans la garde-robe exacte d'origine de <<<image_1>>>, et le personnage lisse le devant une fois avec les deux mains, donne une seule tape approbatrice, puis revient à sa pose et position exactes d'origine, vivant avec une respiration et des clignements naturels, tandis que la caméra se détend dans une composition finale correspondant au cadrage d'origine. État final : la composition de référence recréée dans les vêtements d'origine, coupe franche. [Audio] <Son diégétique uniquement : l'ambiance naturelle de la scène tout au long, un bruissement rapide et doux de tissu se décousant et se retricotant à chaque changement, les brefs sons réels de chaque tenue, cliquetis d'armure, bruissement de parka, craquements de bottes, et les réactions non verbales naturelles du personnage, soupirs plats et une lente expiration. Rien d'autre n'est jamais audible> Aucun dialogue parlé, aucun mot, aucune musique d'aucune sorte à aucun moment, aucun sous-titre. [Maintien de la cohérence] Gardez l'identité faciale, la coiffure et le corps du personnage principal verrouillés sur <<<image_1>>> tout au long ; seuls les vêtements et leurs accessoires changent, le visage n'est jamais couvert, et aucune tenue ne modifie sa carrure ou sa taille. Chaque changement est un retissage visible en moins d'une seconde, jamais un pop instantané, et chaque tenue est pleinement assumée lorsqu'elle est portée. Tout autre personnage et l'environnement entier correspondent à <<<image_1>>> exactement à tout moment, et aucune nouvelle personne n'apparaît. Tous les personnages restent en mouvement naturel continu, jamais statiques, posés ou photo-like. Aucune tenue ne porte de texte lisible, de logos, d'insignes ou de marques de marque. La garde-robe finale est exactement celle d'origine de <<<image_1>>>. Les poses et positions finales correspondent exactement à <<<image_1>>>. Un seul plan continu sans coupures jusqu'à la coupe franche finale. La caméra n'apparaît jamais dans un reflet et ne projette aucune ombre. Aucun texte, légende, logo ou filigrane d'aucune sorte. La bande sonore ne contient aucune musique à aucun moment.

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