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Flux de travail RAG : Intégration Claude + Vault Obsidian

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16 juin 2026

Flux de travail RAG : Intégration Claude + Vault Obsidian Une architecture RAG étape par étape pour connecter Claude à un coffre Obsidian, réduisant l'utilisation de jetons via des embeddings locaux et la récupération, plus un contrôle gestuel optionnel pour l'interface graphique.

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Segmentez le coffre-fort. Divisez chaque note markdown en morceaux d'environ 500 tokens, conservez le chemin du fichier et l'en-tête comme métadonnées. Exécutez l'embedding localement. Faites passer un modèle d'embedding local (nomic, BGE ou MiniLM) sur chaque morceau. Pas d'appel à Claude ici, cette partie est gratuite et s'exécute sur votre machine. Stockez les vecteurs. Déposez-les dans une base de données vectorielle locale (Chroma, Lance ou sqlite-vec). Maintenant, 10 millions de tokens de notes constituent un index recherchable, non un prompt. Récupérez par question. Intégrez la question, extrayez les 5 à 10 morceaux les plus proches par similarité. Appelez Claude. Envoyez uniquement la question plus ces morceaux via l'API. Claude répond en se basant sur vos notes. Enveloppez le tout. Application web locale sur localhost, affichez le coffre-fort comme un graphe de force 3D. Pourquoi l'utilisation de Claude diminue : Une construction naïve envoie des notes entières dans chaque prompt, donc vous payez pour des milliers de tokens inutiles. Avec la RAG, seuls quelques morceaux correspondants sont envoyés, donc les tokens d'entrée par appel s'effondrent. La recherche elle-même s'exécute sur le modèle d'embedding local, donc trouver ne touche jamais à Claude. La mise en cache de prompt réutilise le prompt système fixe à une fraction du coût d'entrée. Gestes aériens sur le graphe : Exécutez le suivi des mains MediaPipe dans le navigateur, il renvoie 21 points de repère par main par image. Mappez les gestes au graphe : la distance entre le pouce et l'index sous un seuil est un pincement qui sélectionne un nœud. Une paume ouverte qui bouge fait pivoter, deux mains qui s'écartent zooment. Rendez le graphe avec 3d-force-graph sur Three.js, alimentez les deltas de points de repère dans les contrôles d'orbite et la sélection de nœuds. Pour un vrai écran tactile, remplacez MediaPipe par les événements de pointeur et de toucher : pincement pour zoomer, glisser pour faire pivoter, appui pour sélectionner.

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Références

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