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Princesse dans la ville moderne - Séquence de jeu niveau 2

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19 sept. 2026

Princesse dans la ville moderne - Séquence de jeu niveau 2 Un prompt complet pour une séquence de jeu de 30 secondes, photoréaliste et de qualité AAA, en monde ouvert, où une princesse historique s'adapte à une ville moderne, avec des détails précis sur les temps forts, la caméra, l'interface (HUD), l'audio et les spécifications de style.

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PROMPT CLIP 2 : CONTEXTE DE LA SCÈNE Une séquence de jeu de 30 secondes, photoréaliste, en monde ouvert, à la troisième personne, de qualité AAA, mettant en scène une jeune princesse de conte de fées qui vient de s'échapper de son monde royal historique et se retrouve soudainement dans une ville moderne. Ceci est le NIVEAU 2 du jeu. Le NIVEAU 1 s'est terminé avec la princesse s'échappant du palais. Le NIVEAU 2 commence immédiatement après cette évasion. Le concept central de ce niveau est : L'ENTRÉE DANS L'ÈRE MODERNE La princesse est arrivée dans une ville entièrement moderne, mais elle n'a absolument aucun argent et aucun bien moderne. Elle ressemble toujours à une princesse historique et est complètement déplacée parmi les gens modernes, les magasins, les cafés et les voitures. Le ton est cinématographique, espiègle, chaotique et ludique, avec la structure et le langage HUD d'un jeu de crime moderne en monde ouvert. L'humour vient du contraste extrême entre une princesse historique élégante et ses tentatives de plus en plus ridicules pour obtenir des nécessités modernes. PERSONNAGE ELARA est une jeune princesse adulte avec l'apparence établie exacte fournie dans la référence de personnage. Préserver tout au long de la séquence : identité faciale exacte proportions faciales exactes longs cheveux blonds coiffure élégante mi-haute, mi-basse avec des détails tressés diadème en or miniature raffiné peau naturelle réaliste mêmes proportions corporelles même robe de bal royale cramoisie d'inspiration Régence broderies complexes en or antique taille basque structurée manches bouffantes aux épaules manches en velours cramoisi ajustées boucles d'oreilles pendantes en or collier en or délicat ELARA commence le niveau en portant la tenue royale historique complète. Son visage, sa coiffure et ses proportions corporelles doivent rester cohérents jusqu'à la transformation vestimentaire moderne. Elle est intelligente, curieuse, confiante et légèrement espiègle. Elle n'est pas dépeinte comme mauvaise ou violente. Ses actions doivent ressembler à des missions de jeu en monde ouvert ludiques. LIEU Un environnement urbain européen moderne et continu. La ville contient : des rues piétonnes animées des voitures modernes des bâtiments contemporains des vitrines en verre des cafés des magasins de vêtements à la mode des trottoirs des panneaux de signalisation du mobilier urbain moderne un trafic urbain réaliste des foules naturelles La ville doit sembler chère, cinématographique et crédible. Le contraste entre l'apparence historique d'ELARA et l'environnement moderne doit être immédiatement évident. PREMIÈRE IMAGE / BLOCAGE La première image commence directement avec l'écran de mission du Niveau 2. Grand HUD de jeu cinématographique : 【NIVEAU 2】 L'ENTRÉE DANS L'ÈRE MODERNE En dessous : 【ARGENT : 0 $】 Puis : 【MISSION : OBTENEZ CE DONT VOUS AVEZ BESOIN】 L'écran de mission dure brièvement avant de passer directement au gameplay. ELARA apparaît marchant seule dans une rue animée d'une ville moderne. Elle porte toujours sa robe de bal Régence cramoisie extravagante et son diadème en or. Elle regarde autour d'elle les voitures modernes, les piétons et les vitrines avec une curiosité visible. Pas d'écran de sélection de robe. Pas de palais. Pas de calèche. Pas de cheval. Pas d'environnement fantastique. MODE FORMAT Une séquence de gameplay continue de 27 secondes sans coupure. Un seul cut sec à 27,0 secondes vers un plan cinématographique final de 3 secondes. Exactement une coupure existe dans la vidéo entière. La mission entière doit sembler être une séquence de jeu continue et jouable. CAMÉRA La caméra se comporte comme une caméra de gameplay physique à la troisième personne en monde ouvert attachée à ELARA. À hauteur de poitrine. À environ 1,5 à 2 mètres derrière ELARA. Légèrement décalée vers la gauche de la caméra. La caméra suit naturellement pendant qu'elle marche, court et change de direction. Utilisez un mouvement de caméra de gameplay fluide. Pas de mouvement de drone. Pas de téléportation de caméra impossible. Pas de caméra cinématographique volante aléatoire. Pendant l'arrachage du sac à main, rapprochez-vous brièvement pour souligner l'action. Pendant l'arrachage du café, maintenez un angle de suivi latéral lisible à la troisième personne. Pendant la séquence du magasin de vêtements, transitionnez naturellement vers une caméra de gameplay intérieure plus rapprochée. Pendant la poursuite finale, élargissez légèrement pour montrer à la fois ELARA et l'employé du magasin. ACTION [Temps 1 - 0,0s à 4,0s] L'écran de mission du Niveau 2 disparaît. ELARA marche dans une rue animée d'une ville moderne portant sa robe de bal cramoisie historique extravagante et son diadème en or. Elle regarde autour d'elle les piétons modernes, les voitures et les magasins. Un smartphone moderne est visible dans la main d'une femme qui passe, portant un sac à main à la mode. Le HUD apparaît : 【ARGENT : 0 $】 【OBJECTIF : OBTENIR UN TÉLÉPHONE】 ELARA remarque le sac à main. Elle se dirige rapidement vers la femme et arrache le sac à main directement de sa main. La femme réagit avec choc. ELARA s'enfuit immédiatement à travers le trottoir bondé. L'action est rapide et semblable à un jeu, mais pas violente. HUD : 【SAC À MAIN ACQUIS】 [Temps 2 - 4,0s à 8,0s] ELARA atteint une section plus calme de la rue. Elle s'arrête brièvement et ouvre le sac à main volé. Elle fouille à l'intérieur. À l'intérieur, elle découvre un smartphone moderne. Son expression change vers une légère curiosité et satisfaction. Elle retire le smartphone. Elle jette le sac à main maintenant vide dans une poubelle publique à proximité. HUD : 【TÉLÉPHONE ACQUIS ✓】 【OBJECTIF TERMINÉ】 ELARA regarde le smartphone comme si elle avait découvert un objet totalement inconnu. Elle continue de marcher. [Temps 3 - 8,0s à 12,0s] ELARA remarque un jeune homme moderne marchant sur le trottoir avec un café à emporter. Le HUD change : 【OBJECTIF : OBTENIR UN CAFÉ】 ELARA s'approche de lui par le côté. En le dépassant, elle arrache le café à emporter directement de sa main. Le jeune homme s'arrête, complètement surpris, et se retourne. ELARA continue de marcher. Elle regarde la tasse de café avec curiosité. Elle prend une gorgée. Son expression change subtilement alors qu'elle semble apprécier. Le jeune homme reste derrière elle, confus. HUD : 【CAFÉ ACQUIS ✓】 [Temps 4 - 12,0s à 17,0s] ELARA continue de marcher dans la ville moderne tout en portant toujours sa robe historique extravagante. Elle remarque un magasin de vêtements moderne et à la mode avec de grandes vitrines en verre. À l'intérieur, il y a des robes contemporaines, des vestes, des jupes et des tenues modernes stylées. HUD : 【OBJECTIF : OBTENIR DES VÊTEMENTS MODERNES】 ELARA entre dans le magasin. Elle regarde les présentoirs de vêtements modernes. Elle n'a pas d'argent. Le HUD clignote brièvement : 【ARGENT : 0 $】 Elle sélectionne une tenue contemporaine élégante. Elle entre rapidement dans une cabine d'essayage avec les vêtements. La caméra reste à l'extérieur de l'entrée de la cabine d'essayage. Utilisez une transition cinématographique propre. [Temps 5 - 17,0s à 21,0s] La porte de la cabine d'essayage s'ouvre. ELARA émerge portant la tenue moderne volée. Sa robe de bal Régence est complètement remplacée. Son diadème et ses bijoux historiques ont disparu. Elle ressemble maintenant à une jeune femme moderne. La tenue doit être élégante, à la mode et crédible pour une ville contemporaine. Elle se regarde brièvement dans un miroir du magasin. Elle ajuste la tenue. Puis elle marche avec confiance vers la sortie. HUD : 【TENUE MODERNE ACQUISE ✓】 【OBJECTIF : S'ÉCHAPPER DU MAGASIN】 [Temps 6 - 21,0s à 27,0s] ELARA sort du magasin de vêtements. Immédiatement, l'EMPLOYÉ DU MAGASIN se rend compte que les vêtements ont été volés. L'employé sort en courant du magasin et commence à poursuivre ELARA. Le HUD clignote : 【ALERTE !】 【EMPLOYÉ DU MAGASIN : POURSUITE】 ELARA commence à courir dans la ville moderne. La poursuite reste ludique et cinématographique. Elle court à travers les piétons. Elle tourne brusquement dans une rue latérale. L'employé continue de poursuivre. ELARA traverse un trottoir animé et disparaît dans une foule dense. L'employé la perd de vue. ELARA ralentit et s'arrête dans une ruelle plus calme. Elle regarde en arrière. Personne ne la suit plus. Elle esquisse un petit sourire espiègle. HUD : 【ÉCHAPPÉE ✓】 【OBJECTIF TERMINÉ】 COUPURE SÈCHE À 27,0s [Temps 7 - 27,0s à 30,0s] Coupe franche vers un plan frontal cinématographique verrouillé. ELARA se tient avec confiance dans une rue de ville moderne. Elle est maintenant complètement habillée de sa tenue contemporaine. Elle tient le smartphone volé dans une main et le café à emporter dans l'autre. Les voitures et les piétons modernes se déplacent naturellement en arrière-plan. Elle regarde autour d'elle la ville moderne. Pour la première fois, elle semble à l'aise dans ce monde étrange et nouveau. Le HUD affiche : 【NIVEAU 2 TERMINÉ】 【L'ENTRÉE DANS L'ÈRE MODERNE ✓】 Statistiques finales de la mission : 【ARGENT : 0 $】 【TÉLÉPHONE : ACQUIS】 【CAFÉ : ACQUIS】 【VÊTEMENTS MODERNES : ACQUIS】 【ÉVASION : RÉUSSIE】 Maintenez le plan sur ELARA pour le moment final. PERFORMANCE Réalisme humain photoréaliste en prise de vue réelle. ELARA doit avoir : texture de peau naturelle pores réalistes mèches de cheveux individuelles reflets naturels dans les yeux asymétrie faciale réaliste expressions crédibles Sa progression émotionnelle : confuse → curieuse → espiègle → satisfaite → amusée → confiante Ne la faites pas paraître mauvaise. Ne la faites pas paraître agressive. La comédie doit provenir entièrement du contraste absurde entre son identité royale et le comportement moderne en monde ouvert. PHYSIQUE Physique de tissu réaliste. La robe Régence d'origine doit bouger naturellement pendant qu'elle court. Les cheveux doivent réagir naturellement au mouvement. Le sac à main doit se comporter comme un objet physique réel. La tasse de café doit rester physiquement stable dans sa main. Les vêtements modernes doivent s'adapter naturellement après la transition de tenue. Tous les pas doivent rester ancrés au sol. Pas d'objets flottants. Pas de mains déformées. Pas de doigts supplémentaires. Pas d'objets dupliqués. ÉCLAIRAGE Lumière du jour moderne dans toute la ville. Lumière naturelle du soleil. Réflexions réalistes des vitrines en verre et des véhicules modernes. Ombres cinématographiques douces. L'éclairage intérieur du magasin de vêtements doit passer naturellement de l'éclairage extérieur. Pas de changements d'éclairage soudains. Pas de changements de couleur aléatoires. HUD HUD de gameplay en temps réel de style GTA verrouillé sur des positions d'écran fixes. EN HAUT À GAUCHE : 【ELARA】 【PRINCESSE】 EN HAUT AU CENTRE : 【NIVEAU 2 - L'ENTRÉE DANS L'ÈRE MODERNE】 EN BAS À DROITE : 【ARGENT : 0 $】 EN BAS AU CENTRE : OBJECTIF ACTUEL En bas à gauche : minicarte circulaire. Les notifications d'objectif glissent depuis la droite de l'écran. L'indicateur d'alerte apparaît lorsque l'employé du magasin commence à poursuivre ELARA. Tout le texte du HUD est en anglais. Pas de sous-titres. Pas de barres de légende. AUDIO Bande sonore originale énergique de jeu en monde ouvert. Commencez par un rythme moderne ludique. La musique doit sembler stylée, espiègle et légèrement chaotique. Utilisez : batterie électronique percutante basse funky percussions modernes synthé ludique subtil hits de transition cinématographiques Pendant l'arrachage du sac à main : accent musical net. Pendant l'arrachage du café : court hit musical comique. Pendant la transformation vestimentaire : transition de rythme stylée. Lorsque l'employé du magasin commence à poursuivre ELARA : la musique devient soudainement plus rapide et plus énergique. Pendant l'évasion finale : la musique monte vers un son satisfaisant de mission terminée. Effets sonores : trafic urbain ambiance piétonne pas mouvement du sac à main manipulation du smartphone mouvement de la tasse de café ambiance du magasin de vêtements porte de la cabine d'essayage pas de course trafic lointain pas de poursuite sons de notification HUD subtils Pas de dialogue parlé. STYLE Graphismes de jeu en monde ouvert AAA photoréalistes. Qualité premium de moteur de jeu moderne. Proportions humaines réalistes. Peau réaliste. Architecture de ville moderne réaliste. Matériaux de vêtements réalistes. Profondeur de champ naturelle. Flou de mouvement cinématographique subtil. Ombres réalistes. Matériaux physiquement précis. Étalonnage des couleurs cinématographique haut de gamme. Le langage visuel global doit sembler être un jeu en monde ouvert moderne premium tout en conservant le postulat absurde de conte de fées. Ne le faites pas ressembler à une vidéo IA générique. Ne le faites pas ressembler à une publicité. Ne le faites pas ressembler à un film fantastique. La princesse historique doit sembler être un vrai personnage de jeu jouable soudainement parachuté dans une ville moderne en monde ouvert. Pas d'anime. Pas de dessin animé. Pas d'animation 2D. Pas de style Pixar. Pas de cyberpunk. Pas de ville futuriste. Pas d'armes à feu. Pas de sang. Pas de gore. Pas de pouvoirs surnaturels. Pas d'effets magiques. Pas de palais après l'ouverture. Pas de calèche. Pas de cheval. PARAMÈTRES DE SORTIE 16:9. 30 secondes. Gameplay photoréaliste AAA à la troisième personne. Une séquence de gameplay continue de 27 secondes. Un plan final verrouillé de 3 secondes. Exactement une coupe franche à 27,0 secondes. VERROUS POSITIFS Exactement une coupure dans toute la vidéo, à 27,0 secondes. ELARA conserve le même visage et la même identité tout au long. Sa tenue historique reste identique jusqu'à la transformation dans la cabine d'essayage. Sa tenue moderne reste identique de la cabine d'essayage jusqu'à la fin de la mission. Le sac à main est visiblement arraché directement de la main de la femme. Le smartphone est visiblement retiré du sac à main. Le café est visiblement arraché directement de la main du jeune homme. Les vêtements modernes sont visiblement volés dans le magasin de vêtements. L'employé du magasin remarque visiblement le vol et poursuit ELARA. ELARA échappe visiblement à l'employé du magasin. Pas de morphing de personnage. Pas d'ELARA dupliquée. Pas de princesses supplémentaires aléatoires. Pas de changements de tenue aléatoires. Pas de changements de coiffure aléatoires. Pas d'accessoires aléatoires. Pas de téléportation. Pas de mouvement de caméra impossible. Pas de tenue moderne avant la séquence de la cabine d'essayage. Pas de sac à main provenant d'un endroit sans surveillance. Pas de café simplement ramassé sur une table. Pas d'animation d'achat car ELARA a exactement 0 $. Le niveau doit clairement communiquer la progression : PRINCESSE HISTORIQUE → 0 $ → ARRACHAGE DE SAC À MAIN → TÉLÉPHONE → ARRACHAGE DE CAFÉ → VOL DE VÊTEMENTS MODERNES → POURSUITE DANS LE MAGASIN → ÉVASION → L'ENTRÉE DANS L'ÈRE MODERNE L'image finale doit sembler être le début d'un tout nouveau chapitre dans l'aventure en monde ouvert de la princesse.

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