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Portrait 3D stylisé premium de personnage

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Edizkan ⭕🦇

20 sept. 2026

Portrait 3D stylisé premium de personnage Un prompt complet pour générer un portrait de personnage 3D stylisé avec des spécifications strictes de caméra frontale, de pose, d'éclairage et de rendu, idéal pour des rendus de style collection.

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Créez un portrait de personnage 3D stylisé premium en utilisant le personnage de référence téléchargé. Intégrité de la ressemblance Préservez le personnage exactement : proportions tête-corps d'origine, forme et espacement des yeux, structure faciale, silhouette, anatomie, couleurs, vêtements, chaussures, accessoires, matériaux et langage de design reconnaissable. Ne pas humaniser, redessiner ou ajouter des traits faciaux absents de la référence. Si le personnage source est en 2D, traduisez-le en un rendu 3D animé et poli tout en préservant l'identité et les proportions exactes d'origine. Caméra et vue frontale, CRITIQUE Le personnage doit être montré dans une vue frontale parfaitement droite. La caméra est positionnée directement devant le personnage sur l'axe central. Le personnage : tête orientée exactement vers l'avant poitrine orientée exactement vers l'avant hanches orientées exactement vers l'avant les deux épaules restent sur le même plan de profondeur les deux yeux apparaissent de taille égale les deux côtés du corps sont également visibles Il ne doit y avoir aucune rotation de trois quarts ni aucune influence de profil. Utilisez un objectif équivalent 55–70mm pour réduire la distorsion de perspective et préserver une apparence frontale propre, proche de l'orthographique. Hauteur de caméra approximativement au niveau du torse supérieur du personnage. Corps entier visible de la tête aux pieds avec une marge généreuse. Pose Le personnage se tient dans une posture frontale calme, contrôlée et puissante. Pieds plantés naturellement écartés. Le poids du corps peut se déplacer très légèrement pour la vie, mais le torse reste entièrement face à la caméra. Une main tient une épée surdimensionnée personnalisée basse en travers du devant du corps. L'arme commence près de la main au niveau des hanches et s'étend en diagonale vers le coin inférieur droit du cadre. L'épée doit être conçue à partir du langage visuel propre du personnage, en adaptant ses couleurs, motifs, courbes, motifs décoratifs, matériaux et vocabulaire graphique dans la lame, la garde et le manche. L'arme peut être inclinée en diagonale, mais le personnage lui-même doit rester complètement frontal. La main vide est un poing fermé et serré, avec une tension visible à travers les doigts et les jointures. Le poing pend naturellement à côté du corps, légèrement éloigné de la cuisse, créant une puissance contenue. Ne levez pas le bras vide dans une pose de combat. Les épaules restent principalement de niveau, avec seulement une légère asymétrie naturelle pour que la posture semble vivante plutôt que mannequin. Tête et regard Inclinez légèrement la tête du personnage vers le bas, de quelques degrés seulement. Le bas du visage pointe subtilement vers le sol, tandis que les yeux restent levés et regardent directement la caméra. Critique : tête légèrement inclinée vers le bas yeux verrouillés directement sur le spectateur aucun regard de côté aucune rotation de tête aucun angle de trois quarts Le regard doit sembler calme, impassible, posé et discrètement confrontant plutôt qu'en colère. Style de rendu Rendu 3D stylisé haut de gamme de type long métrage animé avec des qualités de figurine de collection premium. Utilisez : formes sculptées douces transitions joliment arrondies surfaces faciales raffinées micro-texture tactile subtile matériaux lisses mais physiquement crédibles douceur matérielle délicate plutôt que photoréalisme dur bords de silhouette extrêmement propres Ajoutez une diffusion sous-surface subtile aux matériaux appropriés, en particulier les surfaces semblables à la peau, vinyle, silicone, translucides ou peintes doucement. La lumière doit pénétrer légèrement dans les matériaux plus souples autour : des oreilles des joues des doigts des bords fins des cornes ou accessoires translucides si approprié La diffusion doit rester mesurée et cinématique, jamais cireuse ou excessivement translucide. Pour les personnages métalliques ou les zones métalliques, préservez la réponse métallique au lieu de forcer la diffusion sous-surface. Le rendu final doit sembler être un personnage de long métrage animé premium combiné à une figurine de designer haut de gamme. Éclairage Utilisez un éclairage de studio cinématographique doux avec une forte dimensionnalité. Grande lumière clé diffusée depuis l'avant-gauche supérieur. Remplissage chaud et doux depuis le côté opposé. Lumière supérieure douce façonnant la tête. Lumière de contour très subtile séparant la silhouette du fond. Utilisez de larges reflets spéculaires doux sur les surfaces arrondies. Permettez une légère transmission de lumière chaude à travers les matériaux fins ou semi-translucides. Les ombres doivent être à bords doux mais ancrer clairement le personnage. Évitez l'éclairage de beauté plat. Fond Fond de studio chaud ivoire / crème pâle sans couture. Derrière le personnage, créez un énorme symbole abstrait de coup de pinceau peint à la main occupant la majeure partie du fond. Le graphique est inspiré de l'identité, de la silhouette, des motifs, de la personnalité et des couleurs dominantes du personnage. Il doit sembler être un geste expressif d'encre ou de peinture fait spécifiquement pour le personnage. Ce n'est pas un texte lisible, pas un logo et pas un caractère de langue réel. Le coup de pinceau repose à plat contre le fond et passe visuellement derrière le personnage. Gardez le fond minimal et épuré. Composition Personnage centré verticalement et horizontalement pour une présentation frontale emblématique, avec l'arme surdimensionnée introduisant la principale tension diagonale. Le personnage remplit environ 75 % de la hauteur du cadre. La pointe de l'épée s'approche du bord inférieur droit sans quitter le cadre. Le graphique du pinceau remplit l'espace négatif derrière la figure. Profondeur de champ Gardez le personnage entier lisible et principalement net. Visage, torse, poing et main tenant l'arme sont le plan focal principal. La pointe de l'arme peut s'adoucir très légèrement en s'approchant du bord du cadre. Le coup de pinceau du fond est légèrement plus doux que le personnage. Évitez une profondeur de champ agressive et peu profonde. Couleur et finition Fond crème chaud, saturation contrôlée, fondu cinématographique doux des hautes lumières. Les couleurs originales du personnage restent précises. Les matériaux doivent sembler riches, lisses, dimensionnels, tactiles et physiquement présents. Pas de HDR agressif. Pas de réalisme granuleux. Pas de brillance excessive. Pas de sur-lissage plastique. Ambiance : emblématique, calme, légèrement mystérieuse, puissante en silence, figurine animée premium. Contraintes strictes Vue frontale parfaitement droite. Pas d'angle de trois quarts. Pas de torse tourné. Pas de rotation de tête. Pas de position de caméra asymétrique. Pas de perspective exagérée. Pas de main vide faible ou ouverte. Pas d'humanisation. Pas de props supplémentaires. Pas de texte lisible. Pas de scène environnementale. ar 1:1

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