Bande-annonce cinématographique premium de révélation de personnage
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Bande-annonce cinématographique premium de révélation de personnage Un storyboard détaillé pour une bande-annonce cinématique de révélation de personnage de 15 secondes, comprenant 13 plans spécifiques, des paramètres typographiques, un rythme de montage et des instructions de conception BGM pour une sensation premium de bande-annonce de jeu AAA.
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PARAMÈTRES
CHARACTER_NAME = "[NOM DU PERSONNAGE]"
STATUS_TEXT_1 = "[ACTIF]"
STATUS_TEXT_2 = "[MODE : ENGAGEMENT]"
INTERSTITIAL_TEXT_1 = "[LIEN SYSTÈME]"
INTERSTITIAL_TEXT_2 = "[VERROUILLAGE CIBLE]"
INTERSTITIAL_TEXT_3 = "[PLEIN RÉGIME]"
SUBTITLE = "[TITRE / NOM DE CODE DU PERSONNAGE]"
PROJECT_TEXT = "[NOM DU PROJET - OPTIONNEL]"
Créez une bande-annonce cinématographique premium de révélation de personnage de 15 secondes avec exactement 13 coupes distinctes, en 24fps.
Utilisez @[image1] comme seule autorité pour l'identité, les proportions, la tenue, les matériaux, les couleurs et le style visuel du personnage. Ne redessinez jamais le personnage. Adaptez l'environnement, les capacités, les effets visuels et les mouvements naturellement à lui.
La présentation globale doit donner l'impression d'une introduction de personnage de jeu AAA premium. Les sections de motion design utilisent un langage éditorial audacieux : typographie condensée surdimensionnée, champs blancs ou gris pâle épurés, grands blocs circulaires de couleur, diagrammes techniques fins, anneaux concentriques, textures de demi-teintes, minuscules marquages d'interface, lignes de balayage, accents géométriques, balayages de pinceau ou traits d'énergie et fort parallaxe avant-plan/arrière-plan. La palette principale alterne entre noir et blanc, cyan glacé, bleu électrique, jaune néon et ambre doré chaud. Dans les écrans graphiques à base de texte, la typographie doit apparaître clairement et être entièrement lisible en premier, puis le personnage, un gros plan recadré ou une silhouette peut glisser devant elle, la chevaucher ou se tenir à côté. Dans certains fonds de carte graphique, utilisez également des gros plans recadrés du personnage ou des détails faciaux agrandis comme éléments de design intégrés.
Utilisez les paramètres de texte ci-dessus exactement.
COUPE 01 | 0.00-1.10s | VISAGE
Gros plan cinématographique extrême. Expression calme et concentrée, une partie du visage naturellement masquée par les cheveux, la main, un masque ou un accessoire. Profondeur de champ réduite et léger push-in.
COUPE 02 | 1.10-2.20s | ACTIVATION
Un effet signature s'embrase autour des yeux, des mains, du corps ou de l'équipement du personnage : anneaux lumineux, symboles, particules, filaments d'énergie, nœuds holographiques ou effets spécifiques au personnage. Le regard se lève tandis que l'effet atteint rapidement son pic.
COUPE 03 | 2.20-3.20s | CARTE ACTIVE
Transition graphique franche vers un arrêt sur image éditorial lumineux. Grand champ circulaire vif derrière le personnage, typographie condensée noire surdimensionnée, cercles techniques fins, petit texte d'interface, détail en demi-teintes et fines traînées graphiques diagonales. Montrez d'abord la typographie clairement, puis laissez le personnage la chevaucher ou entrer à côté. Un gros plan facial recadré ou un plan rapproché du haut du corps peut être intégré au design de fond.
Typographie :
STATUS_TEXT_1
COUPE 04 | 3.20-4.10s | CARTE ENGAGEMENT
Coupe franche vers une silhouette noire à fort contraste du personnage sur une bande typographique horizontale audacieuse de couleur d'accent. Le texte doit se lire clairement avant que la silhouette ne passe devant ou ne se verrouille à côté. Un grand trait de pinceau lumineux ou un ruban d'énergie balaie la diagonale de l'avant-plan avec un fort flou de mouvement.
Typographie :
STATUS_TEXT_2
COUPE 05 | 4.10-5.20s | MONDE
Coupe franche vers un environnement cinématographique adapté au personnage. Perspective dramatique large alors qu'il fonce, saute, atterrit ou jaillit vers l'avant. Caméra whip-pan rapide ou tracking réactif.
COUPE 06 | 5.20-6.20s | DÉTAIL
Plan rapproché rapide ou plan moyen d'une capacité déterminante, d'un mouvement d'arme, d'un geste, d'une transformation ou d'une action acrobatique. Personnage net, fortes traînées à l'avant-plan.
COUPE 07 | 6.20-6.90s | INTERSTITIEL 01
Coupe franche vers un écran graphique dominé par le texte. Typographie condensée énorme, cercles superposés, lignes techniques, lignes de balayage, textures de demi-teintes, minuscules données textuelles et balayages graphiques agressifs. La typographie doit être entièrement lisible en premier, puis intégrez le personnage comme figure plus petite, gros plan recadré ou silhouette.
Typographie :
INTERSTITIAL_TEXT_1
COUPE 08 | 6.90-7.90s | IMPACT
Retour à l'action depuis un nouvel angle agressif. Attaque, esquive, libération de capacité ou interaction avec une simple menace secondaire. Angle bas, travelling latéral, whip-pan ou courte orbite.
COUPE 09 | 7.90-8.60s | INTERSTITIEL 02
Une autre carte éditoriale, plus épurée et plus percutante, construite avec une typographie audacieuse, des barres obliques diagonales, des barres de couleur d'accent, de fins marquages d'interface et un fort parallaxe. Laissez la typographie dominer d'abord, puis placez le personnage à côté ou faites passer un gros plan recadré devant pour la profondeur.
Typographie :
INTERSTITIAL_TEXT_2
COUPE 10 | 8.60-9.60s | VÉLOCITÉ
Une nouvelle perspective poursuit l'élan. Le personnage fonce vers la caméra, passe près de l'objectif, s'élance vers le haut ou change rapidement de direction tandis que l'environnement s'étire en un flou de vitesse contrôlé.
COUPE 11 | 9.60-10.30s | INTERSTITIEL 03
Dernière carte graphique à base de texte avant le moment héroïque. Typographie audacieuse surdimensionnée, trait d'énergie balayant, superpositions géométriques, diagrammes concentriques et insertion rapide d'une silhouette ou d'un personnage recadré. Assurez-vous que le texte est lisible avant que la couche du personnage ne le chevauche ou ne l'encadre.
Typographie :
INTERSTITIAL_TEXT_3
COUPE 12 | 10.30-12.30s | MOMENT HÉROÏQUE
Le personnage exécute son mouvement, sa capacité, son coup, son atterrissage ou son arrêt confiant le plus iconique. Stabilisez brièvement au pic visuel, puis effondrez le plan dans une traînée lumineuse, un cadre silhouette ou une transition graphique.
COUPE 13 | 12.30-15.00s | IDENTITÉ DU PERSONNAGE
Carte d'identité finale premium. Fond pâle épuré avec d'énormes cercles concentriques translucides, arcs techniques fins, nœuds de réseau, texture de demi-teintes subtile, minuscules marquages graphiques et reflets chromatiques discrets. Placez le personnage dans une pose héroïque dynamique en pied chevauchant une typographie condensée énorme. Le nom doit se remarquer clairement avant que le chevauchement du personnage ne devienne dominant. Un grand gros plan recadré peut aussi être subtilement intégré à la composition de fond.
Derrière lui, ajoutez une grande forme circulaire noire de pinceau d'encre ou un emblème contenant un motif visuel fantomatique associé au personnage : silhouette de créature, symbole, forme de pouvoir, motif d'arme ou représentation abstraite de son identité.
Typographie principale :
CHARACTER_NAME
Secondaire :
SUBTITLE
Optionnel :
PROJECT_TEXT
Permettez au personnage de chevaucher la typographie pour la profondeur.
MONTAGE :
Rythme très agressif de bande-annonce de jeu premium. Coupes franches, correspondances graphiques, whip-pans, arrêts sur image, flashs d'impact, traînées directionnelles, balayages d'avant-plan, transitions en silhouette et courtes variations de vitesse. Chaque coupe doit introduire une composition ou un mode visuel clairement différent. Les cartes interstitielles à base de texte doivent briser le rythme de l'action et empêcher la séquence de ressembler à des séquences de combat ininterrompues. Pas de fondus lents ni de chorégraphie continue longue.
CONCEPTION MUSICALE :
Créez une musique rapide de bande-annonce de jeu AAA pilotée par le personnage, étroitement synchronisée au montage. Adaptez le genre et l'instrumentation au personnage, en passant d'une tension contenue à des percussions percutantes, une basse et une intensité croissante, avec des hits clairs pour les coupes, la typographie, les transitions et les beats d'action. Culminer au moment héroïque et terminer par un stinger de révélation finale fort. Intégrez de subtils ticks d'interface, des whooshes, des gonflements d'énergie et des impacts graves dans la musique.
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Utilisation
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/aimikoda/status/2087828806178418963
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