Prompt de Rendu de Feu et de Flamme Physiquement Précis
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Prompt de Rendu de Feu et de Flamme Physiquement Précis Un prompt complet basé sur la physique pour générer des scènes de feu réalistes, couvrant la couleur de la flamme, l'éclairage, les ombres et le comportement du panache avec des contraintes strictes.
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2x2 grille, 16:9, l'IA déduit différents sujets : INCONNUES T_soot = température de flamme ; p_f, échelle = position et taille de flamme ; Q̇ = dégagement de chaleur ; lit de combustible
LOIS
incandescence zone lumineuse = suie incandescente en corps gris :
~900K rouge terne · ~1200K orange · ~1500K blanc jaunâtre
le bleu n'est PAS un corps noir - c'est de la chimiluminescence CH*/C₂* ⇒ prémélangé/ pauvre uniquement
⇒ une flamme jaune est PAR DÉFINITION suie ⇒ elle tache, et elle fume quand on l'éteint
flottabilité le panache s'élève anti-parallèle à ĝ ; entraîne de l'air ⇒ s'élargit avec la hauteur (~15° d'angle demi)
hauteur de flamme H ∝ Q̇^{2/5} ; fréquence de pulsation f ≈ 1,5·D^{−1/2} Hz
sous un plafond, le panache tourne et SE STRATIFIE en une couche descendante
radiométrie la flamme illumine : E(x) ≈ Q̇_rad·(n̂·r̂)/4πr² , adoucissement de source étendue en champ proche
⇒ chaque ombre portée RAYONNE depuis p_f ; la pénombre s'élargit avec l'écart occultant→récepteur
⇒ la lumière qu'elle projette porte la MÊME chromaticité que la zone lumineuse de la flamme
optique du gaz une flamme est un VOLUME émissif translucide : pas de silhouette nette, pas d'auto-ombre ;
les objets devant elle apparaissent en silhouettes sombres, jamais l'inverse
CONSERVATION combustible → matières volatiles + suie + CO₂/H₂O + chaleur. Une flamme nécessite un lit de combustible attaché et un
chemin d'air ; la luminosité jaune suie et un environnement parfaitement propre sans fumée ne peuvent coexister.
SURDÉTERMINATION 2 inconnues (T_soot, p_f) récupérées 7× ⇒ 5 égalités redondantes
T̂_flamme (chromaticité de la zone lumineuse) T̂_projetée (couleur de la lumière sur les surfaces proches) T̂_hauteur (H vs Q̇, combustible)
p̂_ombre (chaque direction projetée se rétro-projette vers une origine) p̂_décroissance (gradient en inverse du carré)
p̂_spec (positions des reflets sur les objets brillants) p̂_pénombre (douceur vs écart)
HONNÊTE une flamme explique sa propre couleur, la couleur et la décroissance de chaque surface éclairée, chaque direction
et douceur d'ombre, le panache, et le registre de suie
INTERDIT un feu ardent dont l'environnement est éclairé par une ambiance neutre ou équilibrée en lumière du jour ;
des ombres portées qui ne rayonnent pas depuis la flamme, ou qui pointent vers elle ;
une lumière de feu rendue froide/neutre alors que la flamme est rendue chaude ;
une flamme avec un bord opaque net, ou projetant une ombre d'elle-même ;
des flammes bleues prémélangées s'élevant de bois solide ;
un panache qui ne s'élargit ni ne s'élève, ou qui ignore un plafond au lieu de se stratifier ;
une flamme flottant libre de tout lit de combustible.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Gdgtify/status/2083912200645640604
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