Vidéo de gameplay photoréaliste style AAA UE5
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Vidéo de gameplay photoréaliste style AAA UE5 Un invite vidéo multi-scènes détaillé pour générer une séquence de gameplay de style AAA photoréaliste avec une aventurière coréenne, un train en fuite et un chemin de fer souterrain, avec des contraintes strictes de caméra et de style.
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Créez une vidéo de gameplay photoréaliste AAA en monde ouvert action-aventure à la troisième personne de 30 secondes, 16 : 9, ressemblant à de véritables images jouables Unreal Engine 5, et non à une bande-annonce cinématique.
Jeune aventurière coréenne, mi-vingtaine, exactement le même visage, queue de cheval basse et sombre, silhouette athlétique, veste imperméable bleu sarcelle foncé, chemise noire, pantalon cargo marron, bottes de montagne robustes, gants, sac à dos d'expédition compact, corde d'escalade et bracelet boussole en métal tout au long.
Utilisez une caméra normale à la troisième personne contrôlée par le joueur, derrière et légèrement au-dessus d'elle, avec des mouvements authentiques, une physique réaliste, des ombres, des matériaux, des animations et une interaction environnementale.
Elle court à travers une gare ferroviaire de montagne isolée pendant une violente tempête de neige alors qu'un train de passagers approchant déraille soudainement sur une voie de montagne endommagée. HUD : « ATTEIGNEZ LE DERNIER WAGON. »
Le train traverse le quai de la gare et commence à glisser vers le bord de la montagne. Elle sprinte après lui, saute par-dessus des équipements ferroviaires cassés et attrape le wagon arrière juste avant qu'il ne tombe dans le ravin. HUD : « MONTEZ À BORD DU TRAIN FOU. »
Elle grimpe sur l'extérieur du train en mouvement tandis que la neige épaisse, les vitres brisées, les panneaux métalliques détachés et les câbles électriques fouettent autour d'elle. Le train perd davantage de wagons en glissant le long du flanc de la montagne. Elle atteint le dernier wagon intact et se hisse à l'intérieur.
Le wagon se détache soudainement du reste du train et commence à glisser de manière incontrôlable le long d'une pente de montagne abrupte. Elle se cale contre les sièges tandis que les bagages, le verre brisé et les débris traversent le wagon. HUD : « SURVIVEZ À LA DESCENTE. »
Le wagon s'écrase à travers l'entrée d'un tunnel ferroviaire abandonné et continue profondément sous terre. Elle grimpe à travers le wagon endommagé, saute par-dessus un espace qui s'élargit et utilise sa corde d'escalade pour traverser vers la section suivante. Le tunnel tremble violemment alors que des sections de la montagne s'effondrent derrière elle.
Elle atteint l'avant du wagon et découvre un immense réseau ferroviaire souterrain caché sous la montagne, contenant des quais abandonnés, des machines industrielles massives, des ponts ferroviaires suspendus et plusieurs lignes de chemin de fer disparaissant dans l'obscurité. HUD : « ENQUÊTEZ SUR LE CHEMIN DE FER SOUTERRAIN. »
Un cor de train lointain résonne soudainement dans l'obscurité. Des phares apparaissent au loin dans le tunnel et approchent rapidement. Elle se retourne et court alors qu'une énorme locomotive sans conducteur déchire la gare souterraine, détruisant les quais et projetant des débris sur les voies.
Elle saute sur une plateforme de maintenance en mouvement et attrape une chaîne suspendue alors que la locomotive passe sous elle. La plateforme s'effondre derrière elle et elle atterrit sur un pont ferroviaire survivant au-dessus d'un gouffre souterrain gigantesque.
Elle regarde à travers le gouffre et voit une énorme structure ferroviaire ancienne construite directement dans la montagne, s'étendant vers une porte scellée colossale. Le HUD se met à jour : « SUIVEZ LE CHEMIN DE FER. »
Gameplay photoréaliste de montagne coréenne qualité UE5, destruction ferroviaire et physique réalistes, neige, débris, verre, déformation métallique et interaction environnementale physiquement précis, mouvement de caméra authentique à la troisième personne contrôlé par le joueur, HUD minimal fonctionnel, cohérence stricte du personnage et de l'équipement, sensation de gameplay en temps réel continue, pas de look de bande-annonce cinématique, pas de coupes de caméra dramatiques, pas de plans héroïques au ralenti, pas de graphismes de jeu mobile, pas d'anime, pas de dessin animé, pas de gore, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Diplomeme/status/2101885802565505205
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