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Vidéo de gameplay photoréaliste AAA d'action-aventure en vue à la troisième personne

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Anissa
Contribué parAnissaXSource

19 sept. 2026

Vidéo de gameplay photoréaliste AAA d'action-aventure en vue à la troisième personne Un invite détaillé pour générer une vidéo de gameplay photoréaliste de style AAA avec un protagoniste cohérent, plusieurs séquences de jeu et des exigences visuelles strictes.

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Créez une vidéo de gameplay photoréaliste AAA de 30 secondes en action-aventure à la troisième personne, 16:9, ressemblant à de véritables images jouables d'Unreal Engine 5, et non à une bande-annonce cinématique. PROTAGONISTE - COHÉRENCE STRICTE : Jeune exploratrice coréenne, mi-vingtaine, visage coréen ovale naturel, yeux amande sombres, longs cheveux sombres en queue de cheval basse, silhouette athlétique réaliste. Même visage et même corps tout au long. Elle porte une veste utilitaire sans manches rouge bordeaux, une chemise à manches longues charbon, un pantalon cargo olive, des bottes robustes, des gants d'escalade, un sac à dos tactique, une corde/mousquetons, un bracelet magnétique argenté au poignet droit, et une lame incurvée à la hanche droite. Saleté, tissu, cheveux et physique réalistes. CAMÉRA ET STYLE : Caméra normale contrôlée par le joueur à la troisième personne, derrière/légèrement au-dessus d'elle. Mouvement naturel, animation réaliste, ombres, matériaux, physique, éclairage et interaction environnementale. Pas de balayages cinématiques de caméra, de ralenti, de profondeur de champ excessive, de flare, de cartes de titre, de logos, de sous-titres ou de filigrane. SÉQUENCE DE GAMEPLAY 1. Colonie abandonnée Elle entre dans une colonie insulaire en ruine avec des bâtiments en pierre envahis par la végétation, des passerelles brisées, des bateaux, des falaises et une tour de guet au loin. HUD : "Enquêtez sur la colonie abandonnée." 2. Déplacement Elle grimpe sur des plateformes et des rebords, court sur une poutre, saute par-dessus un fossé et atteint le chemin de la tour de guet. Montrez l'utilisation de l'endurance. HUD : "Atteignez la tour de guet abandonnée." 3. Mécanisme caché Elle découvre un mur de pierre fissuré, active un mécanisme ancien et ouvre une entrée souterraine cachée. Invite d'interaction : "Examiner." 4. Énigme de l'ascenseur ancien Dans une immense chambre souterraine, elle utilise son bracelet magnétique pour déplacer des contrepoids métalliques sur les bons rails. Les conduits anciens s'activent et l'ascenseur de pierre commence à bouger. HUD : "Restaurez l'ascenseur ancien." 5. Combat de boss L'ascenseur atteint une chambre de temple où un immense gardien de pierre et de bronze s'éveille. Elle sort sa lame incurvée et combat. HUD : "Vainquez le sentinelle des ruines." Barre de santé de l'ennemi et indicateur de verrouillage apparaissent. 6. Mécanique de point faible Attaques du gardien → elle esquive → utilise le bracelet magnétique pour arracher l'armure endommagée → point faible lumineux exposé → elle le frappe avec sa lame → la santé du boss diminue. Montrez clairement le gameplay ESQUIVE → MAGNÉTIQUE → POINT FAIBLE → ATTAQUE. 7. Fuite par inondation Les conduits anciens se rompent et l'eau inonde la chambre. HUD : "Échappez-vous de la chambre inondée." Elle court, saute sur des sols brisés, évite les débris qui tombent, grimpe un mur et atteint la surface. 8. Nouvelle mission Elle atteint un promontoire rocheux au-dessus de l'île en ruine. Un mystérieux temple céleste ancien est visible au-delà des montagnes. HUD : "Mission accomplie : Atteignez la surface." Puis : "Enquêtez sur le temple céleste." Elle marche vers le nouvel objectif, passant clairement à la mission jouable suivante. EXIGENCES FINALES : Même femme, tenue, visage, coiffure, équipement, environnement et qualité visuelle tout au long. Priorisez la lisibilité du gameplay jouable plutôt que la beauté cinématique. Qualité UE5 photoréaliste, physique et animation réalistes, HUD minimal fonctionnel, pas de sang, pas de sous-titres de dialogue, pas de logos, pas de filigrane.

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