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Séquence d'action de combat en classe en une seule prise

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auqib
Contribué parauqibXSource

8 sept. 2026

Séquence d'action de combat en classe en une seule prise Une séquence d'action en un seul plan détaillée pour une femme combattant trois adversaires dans une salle de classe d'un lycée japonais, avec un travail de caméra dynamique et de nombreux prompts négatifs pour le réalisme.

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Fait avec seedance 2.0 + GPT Image 2 sur @yapper_so Prompt. @image1 mage1 combat trois adversaires à l'intérieur d'une salle de classe de lycée japonais dans une séquence d'action intense, très dynamique et en un seul plan continu. La salle de classe est remplie de bureaux en bois, de chaises, de cartables, d'un tableau noir, de fenêtres coulissantes, de rideaux, de plafonniers fluorescents, d'affiches, de livres et de papiers éparpillés. Le combat est rapide, physique et très interactif avec l'environnement. La femme se déplace entre les bureaux avec une agilité acérée, esquivant les attaques des trois adversaires à la fois. Elle saute par-dessus les bureaux, glisse sur les plateaux de table, envoie des chaises sur les attaquants, bloque les coups en utilisant des objets de la salle de classe, attrape un sac à dos pour dévier un coup, et utilise les allées étroites entre les bureaux pour rediriger son élan. Des papiers volent dans les airs, les chaises raclent le sol, les bureaux basculent, les rideaux claquent sous le mouvement, et la lumière du soleil traverse les fenêtres, capturant les particules de poussière dans l'air. La caméra est extrêmement dynamique et rapprochée, jamais un plan large statique. Elle suit de manière fluide, plonge, esquive, pivote autour de la femme alors qu'elle se retourne, frôle le sol lors des balayages bas, se précipite vers l'avant alors qu'elle saute par-dessus un bureau, et fait des mouvements rapides pour révéler l'attaquant suivant. Le cadrage doit sembler urgent, en caméra portée, immersif et physiquement présent à l'intérieur de la salle de classe. L'action doit présenter une chorégraphie solide, des mouvements corporels réalistes, un impact crédible, des temps de réaction rapides, un combat à courte portée et un mouvement continu. Faites en sorte que la scène ressemble à une séquence d'action d'arts martiaux à gros budget capturée en un seul plan ininterrompu. Utilisez un éclairage naturel de salle de classe mélangé à la lumière chaude de l'après-midi traversant les fenêtres, des ombres réalistes, un flou de mouvement pratique, des textures ancrées, des imperfections du monde réel et un look cinématographique brut. Pas de finition IA brillante, pas de CGI trop poli, et pas de cadrage statique en plan large. Prompts négatifs : caméra statique, mouvement lent, images tremblantes de mauvaise qualité, sujet flou, corps déformé, physique de balancement irréaliste, style cartoon, éclairage plat, couleurs ternes, ciel surexposé, bâtiments cassés, rues vides, faible détail, coupes de caméra maladroites, mauvaise continuité du mouvement, look brillant IA, CGI trop poli, peau d'apparence plastique, texture de peau cireuse, surfaces hyper-lisses, brillance artificielle, bloom cinématographique faux, flare d'objectif excessif, HDR irréaliste, couleurs saturées, étalonnage néon, look de moteur de jeu, rendu style Unreal Engine, éclairage synthétique, éclairage de studio, reflets propres parfaits, image numérique trop nette, image IA croustillante, image surtraitée, profondeur de champ artificielle, bokeh exagéré, contraste anormal, mouvement trop fluide, physique flottante, mouvement corporel caoutchouteux, anatomie déformée, membres tordus, proportions corporelles incohérentes, visage flou, traits faciaux fondus, membres dupliqués, mains cassées, pose anormale, action rigide, interpolation de mouvement de mauvaise qualité, flou de mouvement étalé, effet de ghosting, artefacts de mélange de trames, suivi de sujet instable, tremblement de caméra sans but, coupes maladroites, mauvaise continuité, disposition de ville artificielle, rues vides, voitures répétées, bâtiments dupliqués, gratte-ciels déformés, faux trafic, arrière-plan peu détaillé, costume de super-héros, look de bande dessinée, animation stylisée, VFX trop dramatiques, ombres irréalistes, faux rayons de soleil, brume anormale, hautes lumières surexposées, noirs écrasés, environnements stériles et propres, pas d'atmosphère, pas d'imperfections du monde réel.

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