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Balade dans un marché nocturne avec une stricte cohérence de tenue et de caméra, Seedance 2.0

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Shore Lyn
Contribué parShore LynXSource

29 juil. 2026

Balade dans un marché nocturne avec une stricte cohérence de tenue et de caméra, Seedance 2.0 Un prompt vidéo très détaillé de 15 secondes parcourant un marché nocturne, avec des règles strictes de cohérence de tenue, de visage et d'imperfections de caméra, réalisé avec Seedance 2.0.

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Le sujet est la jeune femme de l'image 1. La forme de son visage, ses traits et son teint doivent correspondre exactement à l'image 1, et toute altération faciale est strictement interdite. Seul le visage est repris de l'image 1. Le haut blanc visible dans l'image 1 ne doit pas apparaître. Les hauts sans manches, camisoles, débardeurs et hauts blancs sont tous strictement interdits. La tenue reste exactement la même pendant les 15 secondes entières. Col roulé noir, veste en cuir marron foncé, jean droit noir, bottines Chelsea noires et cheveux attachés bas. La coiffure reste également fixe, et il n'y a pas de changement de tenue entre les scènes. Le seul changement de vêtement d'extérieur se produit une seule fois : de 6 à 8 secondes, elle s'assoit, retire la veste et la pose sur ses genoux, puis de 10 à 12 secondes elle la remet. Même lorsque la veste est retirée, elle porte toujours le même col roulé noir en dessous. Format vertical 9:16, texture de prise de vue à la main avec un iPhone, rythme de montage de 0,5 à 1 seconde, et aucun plan ne dépasse 2 secondes. La seule exception est le plan final maintenu. Conserver une texture de peau réelle avec pores visibles, duvet et brillance naturelle de la peau. Les filtres de beauté, la retouche excessive, la texture CG et l'étalonnage cinématographique sont interdits. L'éclairage de l'heure dorée, le contre-jour orangé, le grain de pellicule et le bruit sont également interdits. Les imperfections de caméra ne sont utilisées qu'une seule fois dans chaque section spécifiée. De 0 à 2 secondes, retard d'exposition lors du passage de l'intérieur à l'extérieur. De 2 à 4 secondes, recherche de mise au point automatique. De 10 à 12 secondes, dégradation de la qualité due au zoom numérique. Toutes les autres sections doivent rester nettes. Chaque fois que des enseignes, des menus ou des panneaux de prix entrent dans le cadre, tout le texte doit rester complètement flou. Les personnes en arrière-plan apparaissent uniquement comme des silhouettes floues. Le visage est toujours capté directement par la caméra, jamais à travers des reflets. Les surfaces réfléchissantes en acier inoxydable ne peuvent montrer que des lumières et des vêtements. Ne pas inclure de gros plans de couteaux ou de lames de couteau. Ne pas créer de plans où les pieds, les chaussures ou les jambes sont le sujet principal. Pas de sous-titres à l'écran. Pas de fusion ni d'omission de plans. Le personnage ne parle pas. L'audio se compose d'une musique lo-fi de fond à faible volume, mêlée au bruit de l'huile grésillant sur une plaque chauffante, au bourdonnement d'un ventilateur d'aération, au tintement des bols et des louches, et à l'ambiance lointaine d'une foule. Aucune voix humaine. De nuit dans la galerie du marché de Gwangjang, elle entre à pied, termine une assiette, puis retourne dans le passage. 0 à 2 secondes : à l'entrée de la galerie du marché, elle entre depuis l'extérieur sombre, sous des rangées d'ampoules à incandescence au plafond. La caméra s'incline vers le haut et balaie le plafond, révélant en plan large des poutrelles d'acier rouillées et un enchevêtrement de câbles électriques. En entrant dans l'intérieur vivement éclairé, l'exposition traîne légèrement, provoquant une brève surexposition de l'écran avant de se stabiliser. Alors que la caméra descend vers son visage, elle plisse légèrement les yeux à cause de la luminosité soudaine. 2 à 4 secondes : elle marche dans le passage étroit. Chaque stand de nourriture est éclairé par des lumières fluorescentes de températures de couleur différentes. Une caméra à la main, à hauteur d'épaule, la suit de face, tandis que les gens des deux côtés ne restent que des silhouettes floues. Les enseignes lumineuses au bout du passage rayonnent, et toutes les lettres restent complètement floues. La mise au point automatique hésite deux fois entre la foule et son visage avant de se fixer. Elle rentre le menton et lève légèrement une épaule en réponse au bruit ambiant. 4 à 6 secondes : elle s'arrête devant un stand de plancha. La source de lumière est la flamme bleue sous le gril. Un plan macro capture des gouttes d'huile qui sautent de la plaque d'acier chaude tandis que des colonnes de vapeur blanche s'élèvent. Quand la vapeur atteint son visage, elle plisse les yeux, penche la tête en arrière et s'essuie le nez à cause de la fumée. Elle regarde la caméra pendant seulement 0,5 seconde. 6 à 8 secondes : elle s'assoit dans l'espace assis du stand et retire la veste en cuir, la posant sur ses genoux. En dessous, elle porte toujours le même col roulé noir. La source de lumière est une ampoule à incandescence nue au-dessus. Un plan serré capture le long reflet de l'ampoule sur le comptoir en acier inoxydable et la texture froissée de l'auvent en plastique qui le recouvre. Alors que la chaise en plastique glisse vers l'arrière, elle se stabilise avec les épaules, hausse les sourcils à cause de la chaleur et expire. 8 à 10 secondes : elle reste assise au même endroit. L'éclairage combine l'ampoule à incandescence avec la lumière fluorescente du stand voisin. Un plan serré montre un bol en laiton, une louche bien usée et un porte-baguettes en bois attaché avec un élastique, disposés sur le comptoir. Elle prend une bouchée de l'assiette devant elle avec une main. Comme le plat est chaud, elle entrouvre les lèvres et expire. La dernière seconde est un plan d'insertion inexpliqué d'une seule chaise en plastique vide se balançant doucement à travers un espace dans l'auvent. 10 à 12 secondes : elle se lève, remet la veste debout, et une fois complètement vêtue, retourne marcher dans le passage. Les sources de lumière sont la lampe chauffante rouge d'une vitrine voisine et la lumière bleue d'un réfrigérateur. La caméra à main la suit tandis qu'une lumière rouge et bleue alternée balaie le plan moyen. Alors que la caméra effectue un zoom numérique vers une lumière rouge distante au bout du passage, la qualité de l'image se dégrade nettement. Elle cligne des yeux plusieurs fois à cause de l'éblouissement. 12 à 15 secondes : elle se tient immobile, face à la caméra, au milieu du passage, en plan large. Derrière elle, le plafond en acier de la galerie et les rangées de lumières à incandescence s'étendent vers un point de fuite lointain en plan large. Pendant le plan final maintenu, seule la caméra bouge avec un très léger tremblement de main. Elle regarde la caméra pendant 0,5 seconde, puis détourne le regard sur le côté et reste debout.

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