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Moteur de Photoréalisme Nano Banana pour Influenceurs Fitness

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

11 sept. 2026

Moteur de Photoréalisme Nano Banana pour Influenceurs Fitness Un moteur de prompt photoréaliste complet pour la génération d'images par IA, avec des règles détaillées pour la peau, les yeux, la physique des surfaces, le grain du capteur et la résolution, ainsi qu'un menu d'éclairage et un modèle de persona/brief pour une génération de personnages cohérente. Inclut un deuxième exemple appliquant le même moteur à un portrait de créateur culinaire.

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2x2 grille, 16:9 faites ceci pour des sujets fitness extrêmes, ═══════════════════════════════════ DERMIS :: la peau est en trois zones, jamais un seul ton plat - zone T (front, arête du nez) plus grasse, plus chaude - un éclat spéculaire CASSÉ et inégal, jamais un lueur uniforme, jamais un mat uniforme - joues / bout du nez / oreilles plus rouges, vasculaires; rougeur et rose des narines - mâchoire / menton / lèvre supérieure plus froids, léger sous-ton bleu - le ton est fidèle à l'héritage, pas aplati à un bronzage IA par défaut; les sous-tons se lisent correctement sur toute la gamme humaine - l'olive reste olive, la peau foncée garde ses reflets spéculaires et sa cendre froide dans les zones sèches, la peau claire garde ses taches et ses veines - la mélanine est inégale volontairement: toute tache de rousseur / marque se REGROUPE - plus dense là où le soleil frappe (arête du nez, haut des joues, épaules), clairsemée vers la mâchoire, de taille et de douceur de bord variables; jamais une dispersion uniforme - le duvet (peau de pêche) attrape la lumière clé le long de la mâchoire et du haut des joues comme une frange lumineuse douce - le marqueur le plus souvent manqué d'une vraie peau - la diffusion sous-cutanée brille d'un rouge faible aux bords des narines, aux lobes d'oreilles, aux espaces entre les doigts - gardez le contraste local DANS la peau: les micro-ombres que les pores projettent, la rupture spéculaire là où le sébum se pose - ne lissez jamais cela - un défaut honnête présent: une imperfection en guérison, un poil incarné, une lèvre gercée, un pli de sommeil OCULAIRE :: les yeux morts sont le signe le plus criant - la forme du reflet correspond à la source réelle et se situe dans le MÊME coin des deux yeux - les deux yeux ne sont pas identiques - une paupière un peu plus lourde, une micro-asymétrie - la sclérotique est blanc cassé chaud avec de fins vaisseaux aux coins, jamais blanc papier; ménisque humide sur la paupière inférieure; le canal lacrymal se lit rose - l'iris a une profondeur fibreuse et un anneau limbique plus sombre, mais plus doux que l'iris IA hyper-cristallin; l'œil proche est verrouillé en mise au point nette SURFACE :: toute humidité a une physique (sueur, pluie, condensation de vapeur, larmes, sébum) - les gouttelettes varient en taille; certaines perlent, certaines coulent en courtes stries obéissant à la gravité, s'accumulant aux points bas; peau mate ENTRE elles - jamais une dispersion uniforme - les cheveux mouillés s'agglutinent en mèches; le tissu s'assombrit et colle là où il est mouillé CAPTEUR :: vrai verre et vrai grain, car le propre est faux - grain fin de capteur partout, PLUS LOURD dans les ombres et dans les vêtements sombres - laissez les tons les plus sombres s'écraser et les reflets les plus brillants se couper légèrement - une vraie capture perd de l'information aux deux extrémités - un soupçon de vignettage; frange chromatique verte/magenta faible dans les reflets brillants; netteté globale retenue - vraie science des couleurs de caméra - un cran plus terne et tirant vers le vert que le grade IA saturé vise RÉSOLUTION :: le détail de texture s'adapte à la distance de cadrage (s'ajuste automatiquement par prise) - macro / gros plan (menton à couronne): pores, duvet, subsurface ENTIÈREMENT résolus et nets - portrait / taille haute: pores et duvet clairement présents et nets - jamais adoucis - demi / genoux: texture de peau visible sur le visage, se généralisant sur le corps - plan entier / environnemental: la texture du visage se lit comme structure, pas pores; le détail tombe légitimement avec la distance - c'est le SEUL cas où l'adoucissement est permis INTERDIT :: peau cireuse, uniformité aérographiée, perfection symétrique, ton plat et égal, lueur uniforme, yeux morts à lumière annulaire, halo HDR, dents en plastique, sur-saturation, lissage d'appli beauté - si ça ressemble à un filtre de téléphone, c'est un échec ════════════════════════════════════════════════════════════ MENU LUMIÈRE - choisissez UNE; la lumière est là où le réel-vs-IA se décide ════════════════════════════════════════════════════════════ - CIEL COUVERT boîte à lumière de la taille du ciel, enveloppement doux, froid, pas d'ombre dure. Réel parce que ça flatte mais montre encore chaque pore. Reflet: large ciel doux. - CÔTÉ FENÊTRE une fenêtre, rase depuis un côté; le côté éloigné du visage tombe dans une ombre douce. Reflet: un rectangle propre. Le défaut du réalisme quotidien. - RÉTROÉCLAIRAGE DORÉ soleil derrière la tête → bordure chaude des cheveux + halo de duvet pêche lumineux; visage éclairé par un rebond avant plus froid. Ne laissez jamais l'avant et l'arrière avoir la même température. - FLASH DIRECT flash frontal nu, l'arrière-plan tombe dans le noir. L'arme anti-IA: révèle sébum, pores, brillance, rougeurs. Reflet: point central dur. - STROBE STUDIO réflecteur/boîte à lumière à 45° au-dessus + réflecteur en dessous. Là où naît le plastique, donc DERMIS est doublement appliqué. Reflet: la forme du réflecteur. - MÉLANGE NÉON deux sources colorées, une teinte par joue; ombres colorées (pas noires). Réel quand les teintes se posent sur la peau sans la teindre d'un ton plat uniforme. - MIDI DUR soleil au zénith, ombres dures du nez et des sourcils, un vrai plissement des yeux, brillance de sueur, reflets soufflés sur les points hauts. Ne cache rien. - BOUGIE BASSE une seule flamme, chaude, chute abrupte, reflet dansant, lueur sous-cutanée aux oreilles. Exige un GRAIN lourd - le propre est faux dans le noir. ════════════════════════════════════════════════════════════ GRAINE_PERSONA - remplir UNE FOIS par personne, réutiliser sur chaque prise ════════════════════════════════════════════════════════════ NOM + ÂGE + HÉRITAGE + CARACTÉRISTIQUE_INOUBLIABLE: l'ancre de cohérence qu'un abonné reconnaît dans une vignette floue (espace entre les dents, éclaboussure de taches de rousseur, mèche argentée, cicatrice à travers le sourcil, un grain de beauté) - verrouiller: géométrie du visage, sous-ton de peau, comportement des cheveux - ces éléments ne dérivent jamais ════════════════════════════════════════════════════════════ BRIEF - remplir PAR PRISE. Le moteur ci-dessus ne change pas. ════════════════════════════════════════════════════════════ NICHE :: quel type de créateur / à quoi sert ce cadre LOGIQUE_SUJET :: dériver - ce que cette niche fait au corps, aux mains et à la garde-robe; les preuves du CV (callosités, taches, cicatrices, marques de bronzage); UN artefact d'authenticité, discret en arrière-plan MOMENT :: le battement unique (en pleine action / transition / repos) + expression + où va le regard (hors objectif se lit généralement plus candide) LUMIÈRE :: choisir une du menu - elle régit ombres, reflet, grade SCÈNE :: l'environnement, vécu, avec preuves d'usage + UN signe de vie flou (un passant, un autocollant à moitié décollé) OPTIQUE :: distance de cadrage (ceci définit RÉSOLUTION) + longueur focale + ouverture + ratio + grade engagé SURFACE_AUJOURD'HUI :: optionnel - sueur / pluie / vapeur / aucune, + quel défaut honnête est visible aujourd'hui BAR :: un [expert pertinent] croit au [métier], un abonné croit à la [texture], et à 200% la peau se lit encore comme de la peau - pas de lueur, pas de lissage que le moment n'a pas mérité. Photographie uniquement, pas de typographie.

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