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Modèle de Prompt Vidéo Multi-Référence MiniMax H3

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Emily
Contribué parEmilyXSource

3 août 2026

Modèle de Prompt Vidéo Multi-Référence MiniMax H3 Un modèle structuré pour générer des vidéos multi-références avec MiniMax H3, séparant l'identité, le décor, le mouvement et les sources audio à travers cinq plans avec des conseils précis de continuité et de paysage sonore.

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subject_definitions: <Subject 1> est [PRIMARY SUBJECT] de <Picture 1>. Préserver [face, hair, age range, wardrobe, asymmetrical markers, key prop] tout au long. <Picture 1> fournit uniquement l'identité et l'apparence, pas la pose ni le cadrage de la caméra. <Subject 2> est [SECOND SUBJECT / PRODUCT / CREATURE] de <Picture 2>. Préserver [specific visible traits and material details]. <Picture 2> fournit uniquement [identity / product geometry / costume]. <Subject 3> est [ENVIRONMENT / VEHICLE / OBJECT] de <Picture 3>. Préserver [architecture, scale, material, lighting condition] comme référence du décor. <Video 1> fournit uniquement [camera rhythm / motion language / edit rhythm / action timing]. Ne pas copier ses sujets visibles sauf indication explicite. <Audio 1> fournit [voice identity / speech timing / beat structure / sound texture] pour <Subject 1> (S1). [Utiliser "fully copied" uniquement lorsque l'audio exact doit être réutilisé.] summary: [reference generation] Une séquence de [DURATION] secondes en [ASPECT RATIO] [live-action / animation / CG / other medium]. <Subject 1> [effectue l'action centrale unique] dans <Subject 3>. <Subject 2> [relation avec Subject 1]. La vidéo passe de [état initial] à [état final]. Les rôles de référence restent séparés : <Picture 1> contrôle l'identité, <Picture 2> contrôle [role], <Picture 3> contrôle le décor, <Video 1> contrôle [role], et <Audio 1> contrôle [role]. retention_analysis: <Subject 1> (apparaît dans [Shot 1], [Shot 2], [Shot 3]) : fully_preserved - [détails exacts d'identité et de continuité qui doivent tenir]. <Subject 2> (apparaît dans [Shot X]) : fully_preserved - [traits exacts qui doivent tenir]. <Subject 3> (apparaît dans [Shot X]) : partially_preserved - [ce qui reste fixe et ce qui peut changer]. <Video 1> (mouvement de caméra et rythme de coupe) : weak_reference - [ce qui est emprunté, rien d'autre]. <Audio 1> : reference - [voix exacte, synchronisation, rythme ou relation sonore physique]. detailed_description: [Shot 1] Plan [Medium / close / wide]. [Traitement visuel et du milieu]. <Subject 1> commence [position corporelle précise, position à l'écran, direction du regard, état main/objet] dans <Subject 3>. [Source de lumière, réponse de surface, indices de profondeur]. La caméra [un mouvement de caméra avec amplitude et vitesse significatives]. [L'action commence]. [Les verrous d'identité critiques restent visibles : marqueurs exacts spécifiques au côté, vêtements, orientation de l'accessoire]. [Si dialogue : <Subject 1> (S1) dit : <d>[LANGUAGE] [SHORT EXACT LINE]</d>] [Shot 2] À [MM:SS.mmm], coupe franche vers [nouveau cadrage qui révèle de nouvelles informations]. <Subject 1> maintenant [progression d'action spécifique], tandis que <Subject 2> [réaction/action spécifique]. La caméra [un mouvement contrôlé]. À l'instant exact où [événement physique] se produit, [son synchronisé spécifique] est entendu. [Indiquer ce qui ne doit pas changer.] [Shot 3] À [MM:SS.mmm], coupe franche vers [cadrage]. [Cause et conséquence visible]. [Interaction d'objet précise, comportement du matériau, réaction faciale, trajectoire de mouvement]. [Source sonore et synchronisation]. [Tout texte visible à l'écran entre guillemets exacts.] [Shot 4] À [MM:SS.mmm], coupe franche vers [cadrage]. [Escalade ou révélation]. La caméra [mouvement]. [Une priorité visuelle claire]. [Une priorité sonore claire]. [Garder les verrous de continuité explicites uniquement là où ils sont à risque.] [Shot 5] À [MM:SS.mmm], coupe franche vers [cadrage]. [L'action finale se résout]. La composition aboutit à [pose finale exacte, état de l'objet, direction à l'écran, état d'éclairage et position de caméra] à [DURATION] secondes. overall_soundscape: [Ambiance physique uniquement : ton de lieu, ton de pièce, vent, trafic, tissu, pas, contact d'objet, respiration, impacts. Indiquer la synchronisation exacte des deux ou trois sons les plus importants. Ne pas répéter le dialogue.] non_diegetic_music: [Instrumentation, tempo, rythme, point d'entrée, point de sortie.]

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