[Objectif de génération]
Un montage de bande-annonce de 30 secondes à cadence rapide d'une fête dans un manoir en bord de mer à Miami en pleine explosion, coupé toutes les une à deux secondes, caméra à l'épaule et éclairé par des flashs de téléphone, suivant sept invités spécifiques depuis le moment où la porte d'entrée s'ouvre jusqu'à une panne de courant totale, et se terminant sur le même cadrage de la porte d'entrée sur lequel il a commencé. Photoréaliste, humain, chaotique et comique : cela doit ressembler à des images qu'une personne a réellement tournées lors d'une vraie fête avec une caméra argentique, jamais à une publicité rendue.
[Personnages]
Personnage 1 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1], le géant barbu torse nu : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1] comme référence pour le visage, les cheveux, la barbe, le physique, le teint et la garde-robe ; torse nu, jogging noir, baskets noires.
Personnage 2 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 2], la blonde en noir : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 2] comme référence pour le visage, les cheveux, le teint et la garde-robe ; longs cheveux blonds raides, haut noir à épaules dénudées avec manchettes en dentelle transparente, short noir, talons noirs, petit sac à main noir avec une fine bandoulière.
Personnage 3 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 3], l'homme costaud en salopette : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 3] comme référence pour le visage, les cheveux, le physique, le teint et la garde-robe ; casquette de baseball kaki, chemise à manches courtes à carreaux bleu marine et blanc, salopette en jean bleu, bottes de travail marron.
Personnage 4 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 4], l'homme moustachu qui rit : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 4] comme référence pour le visage, les cheveux, le teint et la garde-robe ; cheveux noirs gominés, grosse moustache, grand rire édenté, pull à col rond côtelé crème sur une chemise à col rouge, pantalon marron, chaussures en cuir marron.
Personnage 5 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5], l'homme chauve au large sourire : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5] comme référence pour le visage, la tête et la garde-robe ; tête sans cheveux, un immense sourire dentu fixe qui étire tout le visage et ne retombe jamais, t-shirt blanc, pantalon noir, baskets blanches.
Personnage 6 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 6], l'homme aux cheveux gominés et aux lunettes de soleil : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 6] comme référence pour le visage, les cheveux, le teint et la garde-robe ; cheveux foncés gominés en arrière, fine moustache et barbe de trois jours au menton, lunettes de soleil rondes et foncées, t-shirt blanc à col en V profond, pantalon noir, montre noire, chaussures noires.
Personnage 7 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 7], l'homme aux cheveux argentés et au col roulé : [RÉFÉRENCE D'IMAGE 7] comme référence pour le visage, les cheveux, le teint et la garde-robe ; cheveux gris-blanc fins, barbe blanche, col roulé rouge, pantalon gris anthracite, chaussures marron.
Chaque référence est une fiche personnage en trois panneaux d'une seule et même personne : corps entier de face, corps entier de dos et gros plan du visage. Lorsqu'un panneau en pied montre un moignon de cou sans tête, ce corps appartient au visage du troisième panneau de la même fiche. Les fiches servent uniquement de référence d'identité et de garde-robe, jamais de pose. N'utilisez que ces sept personnes comme invités vedettes. Une foule anonyme d'invités peut remplir l'arrière-plan avec des visages flous, détournés ou surexposés par le flash. N'utilisez aucune image de référence pour la foule, n'inventez et ne mettez en avant aucun personnage vedette supplémentaire, et ne fusionnez pas deux références en une seule personne.
[Paramètres globaux]
Un manoir blanc moderne au bord de l'eau à Miami la nuit : un grand salon à aire ouverte avec un long îlot de cuisine en marbre, des baies vitrées du sol au plafond ouvertes sur une terrasse avec piscine, une piscine rectangulaire éclairée en turquoise par le dessous, des silhouettes de palmiers contre un ciel noir-orangé brumeux, un quai privé et une eau sombre au-delà, des bandes lumineuses magenta et cyan sous les avant-toits, un air humide adoucissant chaque source de lumière. Le grand axe de la maison va de l'entrée et de la porte d'entrée, à travers le grand salon, en passant par la baie vitrée jusqu'à la piscine, avec la baie au-delà ; chaque plan respecte cette géographie. La caméra est tenue à la main et vivante : micro-tremblement constant, balayages rapides entre les temps forts, des corps traversant et passant devant l'objectif, les bords du cadre attrapant des épaules et des verres, une biomécanique réelle dans chaque pas, chute, rattrapage et saut. L'éclairage est un flash de téléphone intégré à la caméra, dur, qui claque sur une peau en sueur contre la lueur ambiante colorée, avec des rafales de flash stroboscopiques sur le rythme. Coupez toutes les une à deux secondes ; chaque coupe tombe sur un nouveau sujet et une nouvelle composition ; aucun plan ne se répète. La texture visuelle est un effet, pas un équipement : fin grain de pellicule 35 mm, lueur douce sur les sources pratiques, légère auréole autour des flashs et de la lumière de la piscine, faible profondeur de champ avec des mises au point rapides, noirs légèrement relevés, photoréalisme extrême, tissu mouillé et vraie peau. Rien de léché, rien de science-fiction, pas de ralenti, pas de logos visibles, pas de texte à l'écran. Chaque personnage se comporte uniquement selon sa personnalité figée, et leurs visages signature ne changent jamais : le personnage 1 ne change jamais d'expression, le personnage 5 ne perd jamais son sourire, le personnage 7 accueille tout avec un visage résigné et une petite hausse d'épaules, le personnage 4 rit plus fort à chaque désastre, le personnage 6 n'enlève jamais ses lunettes de soleil, le personnage 2 ne regarde jamais personne qu'elle n'a pas besoin de regarder.
[Étape 1] 0-6s. L'entrée, l'arrivée.
Cadre d'ouverture, de l'intérieur de l'entrée face à la porte d'entrée fermée. La porte s'ouvre et le personnage 5 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5] est celui qui l'ouvre de l'intérieur, s'écartant comme un portier avec le sourire figé alors qu'un flash de téléphone s'écrase sur son visage ; la foule se précipite autour de lui. Coupe : le personnage 1 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1] entre torse nu, les yeux fixés droit devant lui, et la foule s'écarte d'elle-même sans qu'il touche personne ; le personnage 2 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 2] est à son bras, scrutant déjà la pièce à la recherche de quelqu'un de plus important. Coupe : le personnage 7 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 7] offre une bouteille de vin emballée comme cadeau d'invité ; le personnage 5 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5] la prend et lui met à la place un gobelet en plastique rouge dans la main ; le personnage 7 regarde le gobelet, fait une petite hausse d'épaules résignée, et dit « Ok. » Coupe : le personnage 4 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 4] franchit la porte en riant déjà de la tête du personnage 7, le rire le pliant en deux sur le seuil.
Événement principal : la porte d'entrée s'ouvre et les sept invités entrent dans la maison.
État final : le grand salon bondé, la musique qui pulse, les sept à l'intérieur.
[Étape 2] 6-12s. L'îlot de cuisine, la musique monte d'un cran.
Coupe : le personnage 6 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 6], lunettes de soleil à l'intérieur, lève le coude bien haut au-dessus d'un verre à cocktail et exécute son geste signature de pincée-et-saupoudrage depuis l'avant-bras levé, frottant le bout de ses doigts dans l'air, rien de visible ne tombant. Coupe : le personnage 2 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 2] tend la main en plein geste, prend le cocktail sans le regarder, et le porte directement au personnage 1 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1] ; le personnage 6 continue de saupoudrer l'endroit vide sur le marbre où se trouvait le verre. Coupe : le personnage 4 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 4] voit la scène et se plie en un rire édenté, haletant, de tout son corps, frappant le marbre de sa paume ouverte. Coupe : le personnage 5 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5] près de l'étagère à enceintes monte le volume et le morceau d'un cran avec le sourire, et chaque tête dans la pièce se tourne vers les basses.
Événement principal : le personnage 5 pousse la musique et la pièce se transforme en piste de danse.
État final : toute la foule danse, les flashs strobo sur le rythme.
[Étape 3] 12-18s. La terrasse et le bord de la piscine.
Coupe : sur les marches du quai au bord de la baie, le personnage 3 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 3] sort de l'eau sombre, salopette dégoulinante, bottes qui couinent, une glacière sur une épaule, et demande à toute la terrasse, fort et joyeux : « Quelqu'un a vu un alligator ? » Coupe : le personnage 1 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1] se tient immobile au centre exact de la piste de danse pendant que les danseurs orbitent autour de lui ; sur le drop, il fait un lent signe de tête et dit « Oui. » Coupe : le personnage 2 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 2] se filme avec son téléphone, flash allumé ; le personnage 5 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5] s'élève lentement à l'arrière de son cadre avec le sourire ; elle dit « Bouge. » sans se retourner. Coupe : le personnage 6 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 6] exécute le geste de pincée-et-saupoudrage coude levé au-dessus de la tête du personnage 7 ; le personnage 7 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 7] reste assis sur une chaise longue, lève les yeux vers lui, et hausse les épaules.
Événement principal : le personnage 3 arrive de l'eau et la fête se déverse sur la terrasse de la piscine.
État final : la foule massée sur le bord de la piscine sous les palmiers.
[Étape 4] 18-24s. Détonation maximale.
Coupe : le personnage 3 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 3] fait un cannonball dans la piscine en salopette et bottes complètes ; un mur d'eau gifle le personnage 6 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 6] en plein geste et trempe son t-shirt blanc ; ses lunettes de soleil restent sur son nez et son coude reste levé. Coupe : le personnage 4 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 4] rit si fort qu'il glisse de sa chaise longue sur le pont mouillé et continue de rire sur le dos. Coupe : un des talons du personnage 2 casse et elle tombe de côté ; le personnage 1 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1] la rattrape d'une main sans la regarder, la remet debout, expression inchangée. Coupe : le personnage 1 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 1] marche droit dans la piscine sans casser le pas, se tient debout, l'eau à la poitrine, expression inchangée, et toute la foule le suit dans l'eau. Coupe : le personnage 7 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 7] est porté horizontalement au-dessus des mains levées de la foule, bras écartés à plat dans une hausse d'épaules, gobelet rouge toujours droit dans une main.
Événement principal : la foule entre dans la piscine derrière le personnage 1.
État final : la piscine pleine de monde, la maison derrière eux flamboyante de lumière.
[Étape 5] 24-30s. Panne de courant, et retour à la porte.
Coupe : le personnage 7 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 7], trempé jusqu'à la barbe, se tient en haut des marches de la terrasse avec son gobelet rouge, hausse les épaules, dit « Je crois que je vais rester. » et ne bouge pas. Coupe : le personnage 5 [RÉFÉRENCE D'IMAGE 5] dans un couloir de service, la main sur l'interrupteur principal du panneau électrique, sourire éclairé par un seul flash de téléphone. Coupe : il abaisse l'interrupteur et toutes les lumières de la maison et de la piscine s'éteignent d'un coup, en plein mouvement ; le cadre passe au quasi-noir avec quelques flashs de téléphone qui crépitent sur des visages mouillés. Plan final : la composition exacte de l'entrée du cadre d'ouverture, la porte d'entrée maintenant fermée, l'entrée sombre et silencieuse, tenue jusqu'à la fin.
Événement principal : le personnage 5 coupe le courant.
État final : le même cadrage de l'entrée que le cadre d'ouverture, porte fermée, sombre, silencieux.
[Audio]
<une seule sonnette de porte dans le silence au tout début, puis un morceau de club de basse lourde de Miami qui tombe au moment où la porte s'ouvre : sub 808, percussion latine, voix hachées, tempo et pression qui montent>
<à 6s, alors que le personnage 5 monte le son, le morceau passe un cran au-dessus : plus rapide, plus fort, basse saturée>
<rugissement de la foule, sifflets, obturateurs de téléphone, tintement de verres, claquements mouillés sur le pont, déplacement d'eau massif sur le cannonball>
<le rire édenté et haletant du personnage 4 qui s'élève au-dessus de la musique à chaque fois qu'il est à l'écran>
<personnage 7, plat et résigné : « Ok. »> <personnage 3, fort, mouillé et joyeux : « Quelqu'un a vu un alligator ? »> <personnage 1, bas et calme : « Oui. »> <personnage 2, ennuyée, sans se retourner : « Bouge. »> <personnage 7, trempé et résigné : « Je crois que je vais rester. »>
<à la panne de courant, la musique et la foule s'arrêtent net dans un silence absolu ; le plan de clôture sur la porte fermée est complètement silencieux>
[Maintien de la cohérence]
Chaque personnage reste verrouillé sur son visage, ses cheveux, son teint et sa garde-robe de référence pendant toute la vidéo ; le tissu mouillé et collant après la piscine est le seul changement autorisé. Les visages signature ne changent jamais : l'expression du personnage 1, le sourire du personnage 5, le visage résigné du personnage 7. Le personnage 6 garde ses lunettes de soleil dans chaque plan, même trempé ; le personnage 3 garde sa casquette et sa salopette. Exactement sept invités vedettes ; la foule n'acquiert jamais un visage vedette ; propriété des accessoires : le personnage 2 possède le petit sac à main noir et son téléphone, le personnage 7 possède le gobelet rouge, le personnage 3 possède la glacière, et le verre à cocktail quitte le personnage 6 avec le personnage 2 à l'étape 2. Géographie : entrée vers grand salon vers baie vitrée vers piscine vers baie, toujours dans cet ordre ; la piscine et les palmiers sont toujours au-delà de la baie vitrée ; aucun lieu en dehors de cette maison et de sa terrasse. Le cadre final correspond exactement à la composition de l'entrée du début. N'introduisez pas de texte, de sous-titres, de logos, de noms de marques, de filigranes, de ralenti, de mouvements de drone ou de grue, de personnages vedettes supplémentaires, d'animaux, de feu, de feux d'artifice, de mousse, de confettis, de fumée, ni aucune poudre, cristaux ou matériau granulaire de quelque nature que ce soit.
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