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Maître Prompt de Fiche de Référence de Personnage

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Maître Prompt de Fiche de Référence de Personnage Un prompt complet pour générer une fiche de référence de personnage professionnelle avec 20 sections détaillées couvrant le verrouillage de l'identité, le tournage, les expressions, les matériaux et la cohérence de production pour la génération d'images/vidéos par IA, l'animation, les jeux et la production cinématographique.

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En utilisant l'image de référence du personnage que je télécharge, créez une FEUILLE DE RÉFÉRENCE DE PERSONNAGE MAÎTRE professionnelle conçue pour une génération d'images IA cohérente, une génération vidéo IA, l'animation, les jeux et la production cinématographique. IMPORTANT : L'image téléchargée est la SOURCE UNIQUE DE VÉRITÉ. Ce n'est PAS une tâche de refonte. Ne créez pas un nouveau personnage. Ne réinterprétez pas, n'embellissez pas, ne simplifiez pas, ne modifiez pas l'âge ou ne reconcevez pas le personnage. Analysez automatiquement la référence téléchargée et préservez le personnage exactement tel qu'il est montré. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ VERROU D'IDENTITÉ - PRIORITÉ ABSOLUE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Chaque représentation sur la feuille doit représenter EXACTEMENT LE MÊME PERSONNAGE. Préservez exactement : • géométrie du visage • forme du crâne et de la tête • forme, espacement et couleur des yeux • sourcils • nez • lèvres • ligne de mâchoire et menton • oreilles • teint de peau • âge apparent • coiffure et ligne des cheveux • longueur et volume des cheveux • couleurs et dégradés des cheveux • proportions du corps • proportions épaules / torse / taille / hanches • proportions des bras et des jambes • mains et pieds • construction de la tenue • couleurs de la tenue • chaussures • matériaux • accessoires • accessoires signature • caractéristiques asymétriques • tous les détails spécifiques au personnage Ne laissez jamais la dérive d'identité se produire entre les panneaux. Les différents angles, expressions et poses doivent toujours sembler indiscutablement être la MÊME personne ou le même personnage. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONCEPTION DE LA FEUILLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Format : 16:9 paysage. Arrière-plan : blanc cassé neutre propre / gris chaud très clair. Présentation : feuille de modèle de production professionnelle premium pour jeu / animation / cinématique. Utilisez : • grille éditoriale propre • hiérarchie de l'information solide • marges cohérentes • espacement généreux • modules alignés • séparateurs techniques fins • étiquettes anglaises concises et lisibles • échelle de personnage cohérente L'identité principale et le tour complet doivent recevoir la plus grande emphase visuelle. Pas de filigrane. Pas de fausses marques. Pas de logos inutiles. Pas d'encombrement décoratif. Pas de texte aléatoire. Maintenez le style visuel EXACT du personnage téléchargé : photoréaliste, semi-réaliste, anime, 3D stylisé, 2D, pixel art, etc. Ne mélangez jamais les styles de rendu. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 01 - IDENTITÉ PRINCIPALE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Créez une grande représentation HÉROS définitive. Déduisez automatiquement l'identité visuelle du personnage à partir de la référence. Incluez des champs concis lorsqu'ils sont déductibles avec confiance : NOM DU PERSONNAGE : [utilisez le nom fourni ; sinon laissez générique] RÔLE / IDENTITÉ ÂGE / TRANCHES D'ÂGE PERSONNALITÉ : 3 à 5 mots-clés THÈME CENTRAL : une phrase courte N'inventez pas de lore lorsqu'il n'est pas fourni. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 02 - TOUR COMPLET DU CORPS ENTIER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Montrez : • FACE • FACE-GAUCHE 3/4 • PROFIL GAUCHE • DOS • PROFIL DROIT • FACE-DROITE 3/4 Toutes les vues doivent utiliser : • personnage identique • échelle identique • ligne de base identique • pose debout neutre • proportions cohérentes • construction de tenue identique • accessoires identiques • longueur de cheveux identique Pas de perspective dramatique. Ne reflétez pas un côté pour simuler le côté opposé. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 03 - SYSTÈME DE PROPORTIONS DU CORPS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Créez un guide technique des proportions montrant : • hauteur totale • rapport tête-corps • largeur des épaules • longueur du torse • position de la taille • largeur des hanches • longueur des bras • longueur des jambes • échelle des mains • échelle des pieds La référence téléchargée détermine les proportions. Ne modifiez PAS le corps vers des normes de beauté génériques. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 04 - VERROU DE SILHOUETTE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Montrez des silhouettes pleines : • FACE • CÔTÉ • 3/4 Préservez le volume de cheveux reconnaissable, les proportions du corps, la forme des vêtements, les chaussures et les caractéristiques signature. Le personnage doit rester reconnaissable par la silhouette seule. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 05 - VERROU D'IDENTITÉ DU VISAGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Montrez le MÊME visage neutre depuis : • FACE • 3/4 GAUCHE • 3/4 DROIT • PROFIL GAUCHE • PROFIL DROIT Verrouillez : • espacement des yeux • taille des yeux • projection du nez • volume des lèvres • ligne de mâchoire • structure des joues • front • menton • oreilles • ligne des cheveux Cette section existe spécifiquement pour empêcher la DÉRIVE DU VISAGE. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 06 - STRUCTURE DE LA TÊTE & CAMÉRA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Montrez : • NIVEAU DES YEUX • REGARD VERS LE HAUT • REGARD VERS LE BAS • ANGLE ÉLEVÉ LÉGER • ANGLE FAIBLE LÉGER L'élévation de la caméra ne doit PAS modifier l'anatomie du visage. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 07 - SYSTÈME D'EXPRESSIONS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Montrez 8 expressions utilisant le MÊME visage : • NEUTRE • HEUREUX • CURIEUX • SURPRIS • DÉTERMINÉ • EN COLÈRE / TENDU • TRISTE • EXCITÉ / DÉTENDU Adaptez les expressions uniquement lorsque cela est nécessaire pour la personnalité du personnage. Les expressions changent le jeu d'acteur - PAS l'identité. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 08 - MICRO-EXPRESSIONS / VERROU DE JEU D'ACTEUR ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Créez des gros plans du visage montrant : • TENSION DES YEUX • LÉGER SOURIRE • TENSION DE LA BOUCHE • PEUR / INQUIÉTUDE SUBTILE • RESPIRATION CONTRÔLÉE / RÉCUPÉRATION Ces références sont spécifiquement destinées à une animation faciale vidéo IA subtile. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 09 - SYSTÈME DE CHEVEUX ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documentez : • FACE • CÔTÉ • DOS • ligne des cheveux • frange • racines • pointes • dégradés • ornements • mèches distinctives Lorsque cela est approprié, incluez une petite référence de mouvement : REPOS → TOURNER → VENT → RÉCUPÉRATION La coiffure doit rester structurellement identique pendant le mouvement. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 10 - CONSTRUCTION DE LA TENUE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documentez la tenue canonique : • FACE • CÔTÉ • DOS Incluez des gros plans des couches et constructions importantes : • haut • bas • veste • jupe / pantalon • ceinture • sangles • gants • bas • chaussures • armure • bijoux Montrez les détails de construction. N'inventez PAS de costumes alternatifs. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 11 - RÉFÉRENCE DE MATÉRIAUX & TEXTURES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Créez des échantillons macro de chaque matériau pertinent. Exemples : • peau • cheveux • coton • denim • cuir • soie • tissu métallique • acier • chrome • plastique • caoutchouc • fourrure • verre Les matériaux doivent correspondre à la référence téléchargée. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 12 - ACCESSOIRES & ACCESSOIRES SIGNATURE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Isolez tous les accessoires importants et objets signature. Documentez : • géométrie • orientation • couleur • matériau • point d'attache • échelle relative N'inventez PAS d'accessoires. Les éléments signature ne doivent jamais disparaître aléatoirement dans les générations ultérieures. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 13 - BIBLIOTHÈQUE DE MAINS & INTERACTIONS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Montrez : • MAIN DÉTENDUE • POING / TENSION • POINTAGE • PRISE • TOUCHER LE VISAGE Si un objet signature existe, montrez également : • PRISE / INTERACTION SIGNATURE Exemples : prise d'arme, guidon de moto, caméra, microphone, télécommande, outil, etc. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 14 - LANGAGE DE POSE DU PERSONNAGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Créez 3 à 6 poses du corps entier qui expriment la personnalité naturelle et le langage de mouvement DE CE PERSONNAGE. Catégories possibles : • détendu • confiant • alerte • défensif • ludique • prêt à l'action Évitez les poses de mannequin de mode aléatoires, sauf si cela est approprié au personnage. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 15 - PALETTE DE COULEURS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Extrayez la palette canonique de la référence. Pour chaque couleur importante, montrez : • échantillon de couleur • valeur HEX • application Exemples : BASE DES CHEVEUX POINTE DES CHEVEUX PEAU YEUX TENUE PRINCIPALE TENUE SECONDAIRE ACCENT MÉTAL CHAUSSURES ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 16 - SYSTÈME DE MOUVEMENT SECONDAIRE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documentez les éléments flexibles tels que : • cheveux • queue de cheval • jupe • manteau • écharpe • chaînes • bijoux • queue • oreilles • ailes • tissu lâche Montrez : REPOS → MOUVEMENT → ÉLAN → RÉCUPÉRATION Les éléments secondaires doivent réagir physiquement au mouvement du personnage. Ils ne doivent pas bouger indépendamment sans cause physique. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 17 - VERROU D'ASYMÉTRIE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Documentez explicitement chaque différence gauche/droite. Exemples : • hétérochromie • couleurs de cheveux divisées • cicatrices • tatouages • piercings • ornements capillaires • patchs • pièces mécaniques • vêtements asymétriques • marques Étiquetez clairement : GAUCHE DU PERSONNAGE DROITE DU PERSONNAGE Ne reflétez, n'échangez ou ne déplacez jamais ces caractéristiques. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 18 - GROS PLANS DE DÉTAILS CLÉS ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Incluez 4 à 8 détails macro critiques pour l'identité. Exemples : • yeux • lèvres • dégradé des cheveux • piercing • tatouage • motif de tissu • construction des chaussures • emblème • accessoire • accessoire signature ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 19 - VERROU D'IDENTITÉ : NE PAS CHANGER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Créez un bloc de production clairement visible : NE PAS CHANGER : ✕ GÉOMÉTRIE DU VISAGE ✕ FORME / COULEUR DES YEUX ✕ NEZ / LÈVRES ✕ APPARENCE DE L'ÂGE ✕ TEINT DE PEAU ✕ LIGNE DES CHEVEUX ✕ COIFFURE / LONGUEUR ✕ COULEUR / DÉGRADÉ DES CHEVEUX ✕ PROPORTIONS DU CORPS ✕ CARACTÉRISTIQUES GAUCHE / DROITE ✕ CONSTRUCTION DE LA TENUE ✕ COULEURS DE LA TENUE ✕ MATÉRIAUX ✕ ACCESSOIRES SIGNATURE ✕ DÉTAILS SPÉCIFIQUES AU PERSONNAGE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 20 - VERROU DE PRODUCTION IA ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CECI DOIT ÊTRE LE MÊME PERSONNAGE DANS CHAQUE PANNEAU. La référence téléchargée est la SOURCE UNIQUE DE VÉRITÉ. Ne jamais : • reconcevoir • embellir • simplifier • exagérer • changer l'âge apparent • changer l'anatomie du visage • changer les proportions du corps • changer la coiffure • changer la longueur des cheveux • changer les couleurs des yeux • changer le teint de peau • échanger les caractéristiques gauche/droite • altérer la construction de la tenue • inventer des accessoires • supprimer des éléments signature • réinterpréter les matériaux • introduire une dérive de style Les différents angles de caméra, expressions, poses, éclairages et actions ne doivent JAMAIS créer un personnage différent. COHÉRENCE D'IDENTITÉ > EMBELLISSEMENT PRÉCISION DE LA RÉFÉRENCE > INTERPRÉTATION CRÉATIVE COHÉRENCE DE PRODUCTION > NOUVEAUTÉ VISUELLE ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ CONTRÔLE DE QUALITÉ FINAL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Avant de finaliser, vérifiez : ✓ même identité dans chaque panneau ✓ même anatomie du visage ✓ mêmes proportions du corps ✓ même coiffure ✓ même tenue ✓ caractéristiques gauche/droite correctes ✓ échelle de personnage cohérente ✓ tour complet ✓ aucun accessoire manquant ✓ aucune vue contradictoire ✓ aucune main malformée ✓ aucune anatomie importante recadrée ✓ aucune dérive de style Le résultat final doit fonctionner comme une SOURCE MAÎTRE DE VÉRITÉ qu'un autre modèle d'image IA, modèle vidéo IA, animateur, artiste 3D ou artiste de jeu peut utiliser pour reproduire le personnage de manière cohérente. --- Invite compagnon du même fil --- Inspiré par cette invite, j'ai affiné mon propre flux de travail de feuille de référence de personnage. Voici Hana , l'un des personnages de YABAI ❗️ le jeu que j'ai sorti cette semaine.🕹️🔥🍜 J'espère que le modèle vous aidera à créer des personnages qui restent plus cohérents à travers chaque image, scène et vidéo.

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