Concept de jeu de construction de ville martienne
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Concept de jeu de construction de ville martienne Invite structuré pour générer un concept de jeu de construction de ville martienne avec Veo3, couvrant le rôle du joueur, l'interface utilisateur, les retours système, les points de décision, la progression et le style visuel/audio.
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1 · Incarner le rôle du joueur
En tant qu’Administrateur du District 09 d’Arès, vous supervisez une colonie martienne de précision s’étendant sur de vastes plaines de régolithe lisse. Le soleil scintille sur les panneaux solaires tandis qu’un défaut mineur du réseau menace la distribution d’énergie vers l’anneau d’habitat.
2 · POV / Interface de jeu
Vue de dessus, effet tilt-shift. Une interface modulaire met en évidence les zones de la ville : Énergie, Habitation, Recherche. Vous faites glisser un nouveau conduit du Nexus Solaire vers le Noyau Utilitaire. Une notification retentit : « Déséquilibre de charge détecté. »
3 · Retour système et tension
Les drones automatisés glissent en silence. La puissance chute de 12 % - la température des serres baisse. Les épurateurs d’oxygène réduisent leur débit. Les alertes restent élégantes mais fermes. Un vent martien calme bourdonne en arrière-plan pendant que vous redirigez l’énergie depuis l’Extracteur Atmosphérique.
4 · Insert tactique / point de décision
Panneau d’interface :
•Efficacité du réseau : 88 %
•Stabilité O₂ : Optimale
•Réserves de batterie : 23 h restantes
Options de décision :
1.Étendre le réseau de cellules à fusion (+Puissance, −Ressources)
2.Hub de réseau redondant (Boost d’équilibrage)
3.Reporter l’expansion de la phase 2 (Maintenir la croissance)
Horloge de simulation : Sol 163 · 09:42 MTC
5 · Révélation et progression
Vous installez le Hub de réseau. La puissance se rééquilibre - le statut passe au VERT. L’éclairage du biodôme transparent se stabilise. Déblocage de constructions : Tours de Jardins Verticaux, Réseau de Comms Quantiques. La satisfaction des citoyens augmente de +3. Un nouveau secteur s’ouvre dans le bassin nord.
6 · Style visuel et livraison
Esthétique : palette martienne minimaliste - composites blancs, aluminium brossé, terrain rouge-orange. Interface fluide avec glyphes bleus, sans encombrement.
Audio : carillons système doux, bourdonnement ambiant des turbines, mouvements de rovers lointains.
Moteur : simulation temps réel 60 fps · 2.5D avec zoom haute définition.
Prompts négatifs : pas de saleté, pas de chaos, pas de visuels dystopiques. Pas d’éléments HUD de survie ni de débris cinématiques.
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Utilisation
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/icreatelife/status/1944805267100852364
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