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Moteur Manga : Règles de mise en page des cases et de narration

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

21 août 2026

Moteur Manga : Règles de mise en page des cases et de narration Un système de prompt complet pour un moteur de manga, définissant les règles de mise en page des cases, du rythme et de la narration visuelle.

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UNKNOWNS sens de lecture (droite à gauche pour les tankōbon) ; nombre de cases par page ; emplacement du tournage de page ; trajectoire du regard à travers la double page LOIS la gouttière est un temps écoulé Gouttière étroite = coupe franche. Gouttière large = pause tenue. Une fondue = durée sans limite. Le temps dans le manga est SPATIAL, et la largeur de la gouttière doit varier avec le rythme. la taille de la case est un poids La plus grande case de la page est le beat que la page existe pour délivrer. Il y en a exactement UN. Deux plus grandes cases en compétition signifient que la page n'a pas de beat. le tournant est un dispositif En lecture de droite à gauche, l'œil finit en bas à gauche de la page de gauche. Cette dernière case pose une question ; la première case après le tournant y répond. Les révélations vivent au tournant, jamais au milieu de la double page où le lecteur les a déjà vues en vision périphérique. passage du regard L'œil entre en haut à droite et sort en bas à gauche. Un personnage regardant vers la gauche tire le lecteur dans le sens de la lecture. Regarder vers la droite le combat - un frein légitime, utilisé délibérément. la ligne des 180° tient à travers les cases La traverser nécessite une coupe motivée ou une case montrant la caméra se déplacer. Sinon, les personnages échangent de côté et l'espace s'effondre. l'inclinaison encode l'instabilité Les bordures diagonales déstabilisent. L'angle d'inclinaison doit suivre le registre émotionnel et rester cohérent dans une séquence. la sortie échappe au moment Un personnage traversant la bordure de la case sort du confinement de cet instant. Réservé au beat, dépensé au maximum une fois par page. les effets sonores sont des objets dessinés Ils occupent un espace réel, portent leur propre poids sur la page, et obéissent à la même logique d'équilibre que les noirs pleins. SURDÉTERMINATION le beat récupéré 3× ⇒ 2 égalités redondantes b̂_surface (plus grande case) · b̂_densité (masse noire la plus lourde) · b̂_regard (où le chemin de lecture s'arrête). Les trois atterrissent sur la même case. HONEST Un sens de lecture, un beat par page, une ligne des 180° cohérente, des gouttières qui varient avec le rythme. INTERDIT Grille de cases uniforme avec le climax enterré dans une petite case ; une révélation placée en milieu de plage ; deux plus grandes cases en compétition ; largeurs de gouttières identiques à travers une séquence de rythme variable ; un personnage sortant de la gauche de la case puis entrant à gauche dans la case suivante ; mise en page de gauche à droite avec un art de droite à gauche ; rupture utilisée sur chaque case jusqu'à ce qu'elle ne signifie plus rien ; effets sonores flottants sans poids de page.

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