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Vlog de la promenade de la plage Magic Pen Beach Boardwalk - Seedance 2.5 Prompt

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Ciri
Contribué parCiriXSource

6 sept. 2026

Vlog de la promenade de la plage Magic Pen Beach Boardwalk - Seedance 2.5 Prompt Un prompt vidéo vertical détaillé de 15 secondes pour un vlog nocturne sur une promenade en bord de mer, filmé à la main, où un marqueur magique transforme des scènes réelles en sprites rétro en pixels, avec des séquences de scènes précises, plan par plan, et des règles de style.

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Prompt : Vlog de la promenade magique au marqueur sur la plage · 15 secondes · Vertical 9:16 [STYLE] Prise de vue réelle + composition de sprites pixel-art plats, vlog magique nocturne en première personne sur la promenade. Détail photoréaliste 8K avec l'aspect authentique d'un enregistrement réel de caméra arrière de smartphone. Contraste visuel fort entre la promenade photoréaliste et les objets pixel-art 16-bit en blocs. Une seule prise continue de smartphone tenu à la main. Aucune coupe. Aucune transition de scène. [CAMERA] Séquence brute et non stabilisée de smartphone tenu à la main : secousses naturelles de la marche, léger balancement du bras, chasse de mise au point automatique occasionnelle, changements d'exposition réalistes entre les guirlandes lumineuses et les ombres sombres, léger effet de rolling shutter lors des panoramiques rapides. Étalonnage nocturne naturel du mode nuit du smartphone - reflets chauds, ombres légèrement bruitées. La caméra effectue des panoramiques rapides pour suivre le marqueur et chaque cible. [LIGHTING] Guirlandes lumineuses et enseignes au néon projetant une lumière chaude et inégale le long de la promenade. Chaque objet réel et chaque objet pixel-art projette une lumière de contour douce et lumineuse correspondant à la source lumineuse la plus proche. [SETTING] Une marche continue le long d'une promenade animée au bord de la mer, de nuit. Stands d'arcade, carrousel, chariots de nourriture, skateurs et l'océan visibles en arrière-plan. Vie nocturne quotidienne, avec des foules et des lumières en mouvement naturel en arrière-plan. [MARQUEUR - RÈGLES MAGIQUES] La main réelle du vlogueur, à la peau photoréaliste et aux pores visibles, tient un marqueur jaune lumineux et reste visible tout au long, servant de guide visuel. Chaque transformation suit exactement la même séquence : Le marqueur pointe → Le vlogueur dit « Zap ! » → des lignes jaunes de grille de pixels s'enclenchent autour de la cible → les pixels se cristallisent vers l'extérieur → la cible se transforme en sprite 16-bit épais avec un ombrage de pixels aux bords nets. L'objet transformé doit conserver exactement sa taille, sa position, sa vitesse, sa direction et sa perspective. Les sprites restent plats et ne sont jamais rééclairés par l'éclairage du monde réel. Tout objet réel qu'ils touchent réagit avec une interaction physique réaliste. [00:00–00:03] Vue en première personne marchant le long de la promenade. Le vlogueur lève le marqueur et le pointe vers un skateur qui passe. « Zap ! » Des lignes jaunes de grille de pixels s'enclenchent, le skateur devient un sprite 16-bit en blocs, continuant de rouler à la même vitesse. SFX : roues de skateboard + zap + bruit 8-bit. [00:03–00:06] Le marqueur se tourne vers un cheval de carrousel en rotation. « Zap ! » Le cheval se pixellise en un sprite rétro, continuant de monter et descendre sur son poteau. SFX : musique se transformant en chiptune + crépitement de pixels. [00:06–00:10] Le marqueur suit vers l'enseigne d'un chariot de nourriture. « Zap ! », l'enseigne devient une icône 8-bit lumineuse, tournant à la même vitesse. SFX : grincement de rotation + carillon numérique. [00:10–00:12] Une mouette plane au-dessus. « Zap ! » Des lignes de pixels tracent l'oiseau, il devient un sprite de pixels battant des ailes, poursuivant sa trajectoire. SFX : battement d'ailes + zap + bruit scintillant. [00:12–00:15] Le vlogueur s'arrête et lance un dernier « Zap - ! » plus fort. Une vague de pixels se propage sur toute la promenade, la transformant en un monde rétro de pixel-art lumineux tandis que le ciel reste photoréaliste. Un petit « GAME OVER... PAS DU TOUT ! » en police pixel apparaît. Arrêt sur image. SFX : arpège 8-bit montant + éclatement de pixels + jingle d'arcade « niveau terminé ».

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