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Portrait de personnage sur sol en verre en contre-plongée

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Edizkan ⭕🦇

10 sept. 2026

Portrait de personnage sur sol en verre en contre-plongée Un cahier des charges méticuleusement élaboré pour la caméra et l'éclairage, qui transforme un personnage de référence en un portrait déformé à travers un verre fisheye, avec un éclairage cinématographique en trois couleurs.

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Créez un portrait hyper-cinématographique du personnage de référence téléchargé, debout sur un sol en verre réfléchissant, photographié depuis DESSOUS la surface à travers le verre. INTÉGRITÉ DE LA RESSEMBLANCE : Préservez le personnage exactement : proportions, forme et espacement des yeux, structure faciale, silhouette, anatomie, matériaux d'origine, couleurs, vêtements, accessoires et langage de conception. Ne pas humaniser, redessiner ou inventer des caractéristiques. CAMÉRA ET PERSPECTIVE : La caméra est physiquement sous le sol en verre transparent, regardant vers le haut à travers celui-ci. Utilisez un objectif ultra grand-angle de 14-16 mm avec une forte pression fisheye. Le personnage se tient directement au-dessus de l'objectif, mais légèrement décalé de l'axe, créant un fort raccourci perspectif. Un pied ou membre inférieur équivalent est planté très près au-dessus de la caméra et devient énorme par la perspective. La deuxième jambe recule nettement vers l'arrière. Le torse se comprime vers le haut en profondeur. La tête apparaît plus petite et plus éloignée près du tiers supérieur. La surface en verre ajoute une légère réfraction optique autour des bords du pied le plus proche. POSE : Le personnage se penche légèrement en avant, regardant directement vers le bas dans la caméra. Un genou fléchi. Une épaule abaissée. Un bras pendant mollement vers le verre. L'autre bras légèrement tiré en arrière. La pose doit sembler asymétrique, ancrée et physiquement dominante. Pas de pose héroïque. Pas de station debout neutre. Pas de symétrie. CADRAGE : Le pied le plus proche domine le premier plan inférieur et sort partiellement du cadre. Le corps s'élève en diagonale à travers l'image. La tête est décalée du centre. Une partie d'un membre peut être recadrée au bord du cadre. Le spectateur doit se sentir piégé sous le personnage. PROFONDEUR DE CHAMP : Plan focal principal sur le visage et le haut du torse. Le pied le plus proche est légèrement flou car il est trop près de l'objectif. Le milieu du corps est plus net. L'arrière-plan au-dessus du personnage est fortement flou. La surface en verre elle-même crée une deuxième couche de mise au point peu profonde avec de minuscules rayures, traces de doigts et reflets. ÉCLAIRAGE : Utilisez une structure d'éclairage tricolore inhabituelle. LUMIÈRE PRINCIPALE : Une lumière dure blanc-cyan glacé venant de haut derrière le personnage, créant un liseré lumineux et une séparation des bords autour de la tête et des épaules. LUMIÈRE SECONDAIRE : Une lumière latérale ambre-orange saturée venant de la droite de l'écran, sculptant un côté du torse et de la jambe la plus proche. LUMIÈRE INFÉRIEURE : Une lumière rouge cramoisi profond provient de sous le verre, près de la position de la caméra, brillant vers le haut à travers la surface transparente. Cette lumière rouge par en dessous attrape la plante du pied, le dessous des membres, le bas du torse et les bords du verre. LUMIÈRE DE CONTOUR : Un liseré violet très fin apparaît par intermittence sur le bord opposé de la silhouette. Ne mélangez pas les couleurs uniformément. Gardez le cyan, l'ambre, le cramoisi et le violet dans des zones distinctes avec de profondes ombres neutres entre elles. INTERACTION AVEC LE VERRE : Le sol transparent doit sembler physiquement réel. Montrez : de fines rayures des traces de doigts une poussière subtile de légères marques de condensation de doux reflets une très légère réfraction autour des points de contact Le personnage projette une ombre compressée à travers le verre. Le pied planté doit légèrement s'aplatir ou visuellement appuyer contre la surface si cela convient au matériau. TEXTURE : Poussez le micro-détail dans la zone focale. Révélez : le tissage du tissu le grain mat le métal brossé la texture du caoutchouc les coutures les minuscules rayures l'usure subtile des bords les fines imperfections de surface Ne remplacez pas les matériaux d'origine. ARRIÈRE-PLAN : Gardez l'arrière-plan au-dessus du personnage complètement abstrait. Utilisez un dégradé sombre et doux avec de grands champs de couleur défocalisés : une zone bleu froid une zone ambre une zone violet atténué une région noire profonde Les zones doivent ressembler à des sources de lumière lointaines hors foyer ou à des murs colorés, pas à des objets. Pas d'encombrement d'environnement. ATMOSPHÈRE : Fine brume au-dessus du personnage. Particules de poussière éparses visibles uniquement là où le contre-jour cyan les attrape. Pas d'effets fantastiques. Pas de nuages de fumée. CARACTÈRE OPTIQUE : Grain de film prononcé. Légère halation autour des bords cyan et rouges brillants. Distorsion en barillet modérée. Très légère séparation chromatique près des coins du cadre. Bloom de surbrillance contrôlé. Pas de netteté numérique stérile. ÉTALONNAGE DES COULEURS : Noirs profonds. Tons moyens denses. Saturation contrôlée. Partie supérieure du cadre froide. Partie inférieure du cadre chaude. Préservez les couleurs d'origine du personnage sous l'éclairage. HIÉRARCHIE VISUELLE : Visage regardant vers le bas dans la caméra Pied avant-plan énorme Liseré arrière cyan Lumière rouge sous le verre Sculpture latérale ambre Champs de couleur flous abstraits L'image finale doit sembler optiquement extrême, tactile, confrontationnelle et étrangement élégante. Pas d'accessoires narratifs. Pas de pièce visible. Pas de symétrie centrée. Pas de netteté sur tout le cadre. Pas d'éclairage plat. Pas de portrait de studio générique. Pas d'inondation arc-en-ciel. Pas de redessin du personnage. ar 1:1

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