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Invite de Storyboard Kung Fu : Séquence d'Action en 12 Panneaux

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Ciri
Contribué parCiriXSource

28 juil. 2026

Invite de Storyboard Kung Fu : Séquence d'Action en 12 Panneaux Une invite détaillée de storyboard pour une séquence d'action de kung fu en 12 panneaux, avec chorégraphie spécifique, travail de caméra et système d'annotation.

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Créez un storyboard brut de performance de kung fu axé sur l'action physique extrême. Utilisez l'image de référence pour le personnage. Feuille de storyboard 16:9, 12 panneaux cinématographiques. Les dessins réels du storyboard doivent être uniquement en noir et blanc : traits de crayon rugueux, détail minimal, énergie de dessin gestuel rapide, construction anatomique simple et forte lisibilité de silhouette. Gardez l'art léger, dynamique et inachevé comme une prévisualisation précoce de chorégraphie de combat. Commencez directement dans l'action. Ne commencez pas par une posture calme, un plan de préparation ou une introduction lente. Une artiste solitaire exécute une routine agressive de maître de kung fu tibétain dans un vaste temple ancien. La chorégraphie est exagérée, explosive et en escalade constante : coups de pied diagonaux volants, postures basses de moine, frappes rapides de paume, rotations de corps comme un tissu, formes de mains animales, fentes profondes, torsions aériennes, balayages au sol, chutes soudaines, blocages en griffe, sauts en arrière cambré, récupérations glissées et poses d'impact sculpturales violentes. Chaque panneau doit contenir un mouvement visible et un fort élan corporel. Évitez les poses statiques debout. L'artiste doit sembler une guerrière rituelle se déplaçant avec discipline, fureur, pression spirituelle et contrôle total du corps. Progression de l'action : 1. commencer en l'air avec un coup de pied diagonal volant déjà en mouvement 2. gros plan à main levée d'un balayage de paume coupant l'air 3. plan large en orbite d'une rotation complète du corps 4. frappe de paume d'impact en contre-plongée avec onde de choc 5. profil latéral en longue focale tournant un coup de pied 6. rotation aérienne en plongée avec corps, cheveux et tissu s'évasant vers l'extérieur 7. piétinement fort au sol fissurant la pierre du temple 8. balayage bas glissé sur le sol 9. rafale agressive en gros plan de coudes, paumes et coups de poing inversés 10. posture de bête extrême basse style moine avec énergie montante 11. vortex élémentaire tourbillonnant autour du corps 12. pose d'action aérienne finale, suspendue au-dessus du sol du temple, corps tordu dans un puissant coup de kung fu, tous les éléments convergeant autour d'elle avant l'impact Ajoutez des effets d'énergie élémentaire sélectifs comme accents de storyboard style VFX. Les effets doivent sembler spirituels, rituels et cinématographiques, pas de super-héros : souffles d'air autour des rotations et coups de pied volants, poussière et fragments de pierre se soulevant des piétinements, ondulations de sol type eau lors des glissades, traînées type feu autour des frappes explosives, distorsion de chaleur autour des mouvements de haute intensité, vortex élémentaire près du climax. Progression élémentaire : panneaux précoces : vent subtil, poussière et lignes de pression panneaux intermédiaires : fragments de pierre plus forts, ondulations de sol et ondes de choc aériennes panneaux tardifs : traînées de feu contrôlées et spirales d'énergie panneau final : la montée élémentaire combinée la plus forte pendant que l'artiste est encore en l'air Utilisez une caméra d'action artistique : énergie caméra à l'épaule, sensation de coup de fouet, mouvements de caméra en orbite, plans aériens, silhouettes latérales, gros plans agressifs, compression de longue focale, angles extrêmement bas, grand espace négatif, parallaxe forte. Gardez l'environnement du temple minimal et atmosphérique : colonnes de pierre imposantes, sol de temple usé, fumée d'encens dérivante, tissu suspendu, faisceaux de lumière dure, poussière légère dans l'air, r réflexions subtiles de sol mouillé. Ne surchargez pas les cadres. Système de couleurs d'annotations : flèches rouges = mouvement du corps flèches bleues = mouvement de caméra marques vertes = notes de cadrage / composition marques orange = direction de l'éclairage marques jaunes = VFX élémentaire / effets d'énergie texte noir = notes courtes d'objectif et étiquettes de panneau Pas d'horodatage. Pas de dialogue. Pas de chant. Pas de personnages supplémentaires. Pas d'ennemis. Pas de logos. Pas de filigrane.

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