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Court-métrage d'action surnaturelle en milieu scolaire coréen

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Jessica Collins

27 août 2026

Court-métrage d'action surnaturelle en milieu scolaire coréen Un prompt vidéo détaillé de 30 secondes pour un court-métrage d'action surnaturel sud-coréen hyper-réaliste, avec six personnages adultes, des capacités basées sur l'eau, et une séquence de combat en neuf coupes.

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Format : 16:9 paysage | 4K natif | 24fps | Une seule génération continue | 30 secondes Style : Court-métrage d'action surnaturel coréen en prise de vue réelle hyperréaliste Audio : Pas de musique de fond, pas de sous-titres, pas de narration Règle d'assets : Aucune image de référence utilisée - les six personnages sont définis uniquement par description textuelle. Tous les personnages sont des adultes. RÈGLE DE COHÉRENCE GLOBALE Haeyun est le personnage unique et prioritaire. Son visage, ses proportions faciales, son teint, sa silhouette, ses cheveux, ses accessoires et son uniforme (comme décrits ci-dessous) doivent rester strictement cohérents dans chaque plan de la vidéo - même visage, mêmes cheveux, même tenue tout au long, sans dérive entre les scènes. Elle doit être représentée comme une vraie femme coréenne dans un environnement réel. Strictement interdit : échange de visage, mapping de texture, peau plastique générée par IA, effets 3D, CG de jeu vidéo. Une seule Haeyun peut exister dans toute la vidéo. FICHES DE VISAGE DES PERSONNAGES 🌊 Haeyun (Protagoniste - Type Eau) Visage : Visage ovale doux, grands yeux clairs au regard calme et légèrement mélancolique, petit nez droit, lèvres naturellement pleines, peau lisse et pâle Cheveux : Rose-bleu clair, carré court (dépassant à peine la mâchoire), frange droite naturelle sur le front Accessoires : Pince à cheveux blanche en forme de nuage et petite pince à cheveux bleue en forme de poisson, toutes deux épinglées près de la frange avant Taille/Carrure : Taille moyenne, mince, silhouette gracieuse avec une athlétisme discret Tenue : Bel uniforme scolaire coréen - chemisier clair, jupe plissée, porté soigneusement malgré le combat, humide à cause de la pluie Présence : Calme, posée, dangereusement silencieuse - réagit tard, puis domine 🔴 A (Adversaire 1 - Première Frappeuse) Visage : Mâchoire anguleuse, yeux de renard, pommettes hautes Cheveux : Châtain cendré décoloré, mi-longs, à moitié attachés avec un scrunchie lâche Taille/Carrure : Grande, mince, athlétique Tempérament : Arrogante, impulsive, première à provoquer Uniforme : Chemisier légèrement déboutonné, manches retroussées, cravate desserrée 🟠 B (Adversaire 2 - Grappleuse Agressive) Visage : Visage rond, sourcils épais, arête du nez forte Cheveux : Noir de jais, raides, carré franc avec frange Taille/Carrure : Petite, trapue, musculaire Tempérament : Audacieuse, physique, agit par la force Uniforme : Cardigan noué autour de la taille, jupe raccourcie 🟡 C (Adversaire 3 - Rapide/Agile) Visage : Traits doux, grands yeux en amande, petit nez Cheveux : Brun foncé, longue queue de cheval avec frange balayée sur le côté Taille/Carrure : Petite, nerveuse, constitution à fibres rapides Tempérament : Irascible, moqueuse, entre et sort rapidement Uniforme : Cravate lâche, manches du blazer trop grand retroussées 🟢 D (Adversaire 4 - Attrapeuse/Contrôleuse) Visage : Visage anguleux, paupières lourdes, arcade sourcilière marquée Cheveux : Acajou foncé teint, ondulés, carré au menton Taille/Carrure : Taille moyenne, épaules larges pour sa carrure Tempérament : Accapareuse, contrôlante, repose sur sa force de préhension Uniforme : Blazer retiré et noué à la taille, manches relevées 🔵 E (Meneuse - La Plus Posée, la Plus Difficile à Gérer) Visage : Traits symétriques saisissants, eye-liner net, lèvres définies Cheveux : Longs cheveux noirs raides avec raie au milieu, imperturbables sous la pluie Taille/Carrure : Grande, posée, posture contrôlée même en plein combat Tempérament : Froide, calculatrice, ne recule pas facilement Uniforme : Porté soigneusement malgré la bagarre - la discipline de la meneuse se voit clairement PAS DE VISAGES DUPLIQUÉS. PAS DE PERSONNAGES CLONÉS. Les cinq adversaires doivent être visuellement distincts en visage, coiffure, taille, type de corps et tempérament. DÉCOR Un long couloir reliant un gymnase d'école sud-coréen pendant une tempête de pluie. Longues fenêtres, murs de couleur claire, sols carrelés, entrée du gymnase. L'eau de pluie entre par l'entrée ouverte et les bords des fenêtres, laissant la majeure partie du sol humide avec de l'eau peu profonde, sauf une petite flaque d'eau stagnante au centre. Espace long et étroit avec un écho perceptible. GLOSSAIRE DES POUVOIRS DE L'EAU - CANON À EAU BUCAL : Jet d'eau transparent, court, concentré et à haute densité, éjecté instantanément de la bouche. - VOL DE COURANT : Lorsque le pied d'appui de l'adversaire touche le sol, l'eau peu profonde en dessous se déplace latéralement, déviant son axe d'attaque. - GARDE D'EAU : Film d'eau extrêmement fin, transparent et rotatif autour de l'avant-bras, redirigeant les trajectoires des bras. - PAS DE GLISSEMENT : Vraie poussée au sol, propulsant l'eau peu profonde derrière les pieds à grande vitesse vers l'arrière - utilisé pour s'insérer dans un nouvel angle d'attaque, jamais pour fuir. - RUPTURE D'INERTIE : Le flux d'eau sous l'appui de E change de direction deux fois de suite, désalignant brièvement son axe avant. Interdit : dragons d'eau, vagues géantes, cercles magiques, eau bleue lumineuse, boules d'énergie, téléportation, attaques d'eau indépendantes. SCÈNES COUPÉES COUPE 1 - 00:00–00:4.5 | Gifle : Haeyun subit la première vraie perte Le premier plan s'ouvre déjà en plein conflit : Haeyun entourée par les cinq, E face à elle à courte distance. E frappe le visage de Haeyun avec une paume ouverte - contact facial net, tête qui tourne, cheveux/accessoires mouillés qui balancent, Haeyun recule de 1 à 2 pas en titubant. Haeyun ne riposte pas immédiatement ; elle baisse la tête, reprend son souffle, touche l'endroit frappé. Les filles rient et se rapprochent ; A lui pousse l'épaule ; E lève à nouveau la main. Pause maintenue à ~1 à 1,5 seconde seulement. COUPE 2 - 00:04.5–00:07.5 | Canon à Eau Bucal Alors que E s'approche à nouveau, Haeyun lève lentement les yeux. Presque sans avertissement : CANON À EAU BUCAL - une explosion d'eau transparente, courte, dense et directe entre en contact direct avec le visage de E avant qu'elle ne puisse réagir. E ferme les yeux, tourne brusquement la tête, recule, fait plusieurs pas en arrière. Pas une colonne, pas une vague. Haeyun ne reste jamais inactive - alors que E sort, A entre déjà. COUPE 3 - 00:07.5–00:11 | A : Vol de Courant → Contre au Coude A attrape le bras de Haeyun par devant. À l'instant où le pied d'appui de A touche l'eau peu profonde, Haeyun le déplace latéralement - la ligne d'entrée de A devient hors axe. Haeyun s'insère immédiatement à l'intérieur de A et porte un coup de coude court et puissant sur le haut du corps de A. Le corps de A pivote, les pieds se repositionnent. Alors que A sort, B entre déjà. COUPE 4 - 00:11–00:14 | B : Garde d'Eau → Contre au Corps B tend la main par devant. L'avant-bras de Haeyun forme une garde d'eau fine et rotative, redirigeant le bras de B vers l'extérieur. Sans pause, Haeyun avance avec un contre au corps court dans le torse de B. La posture de B se brise ; elle est repoussée. (Pas de blocage sans attaque.) COUPE 5 - 00:14–00:17 | C : Vol de Courant → Coup de Pied Latéral C entre rapidement depuis le côté avant visible de Haeyun. Haeyun fait seulement un esquive minimale ; le pied d'appui suivant de C déclenche un VOL DE COURANT, projetant C hors axe. À l'instant où C dévie, Haeyun verrouille son orientation et porte un puissant coup de pied latéral dans le torse de C - contact net, C est éjectée de la ligne. COUPE 6 - 00:17–00:20 | D : Saisie → Évasion et Contre D attrape un des bras supérieurs de Haeyun par le côté. Haeyun abaisse son centre de gravité, fait pivoter avec force les hanches et les épaules pour briser la direction de préhension de D, puis porte un court contre au coude dans le haut du corps de D avant même que la rotation ne soit terminée - D réagit clairement. Haeyun exécute ensuite un vrai PAS DE GLISSEMENT : les pieds propulsent l'eau peu profonde vers l'arrière à grande vitesse, non pas pour fuir, mais pour s'insérer dans le prochain angle d'attaque. COUPE 7 - 00:20–00:23 | Contres Séquentiels Rapides B rentre à nouveau - Haeyun redirige son bras, puis porte immédiatement un puissant contre à courte distance. B sort, C rentre à nouveau - Haeyun utilise le VOL DE COURANT pour briser son axe, suivi immédiatement d'un contre à courte distance. Chaque échange : une cible → contact net → réaction visible → la cible suivante entre immédiatement. Haeyun contrôle désormais clairement le rythme offensif. E rejoint la ligne principale. COUPE 8 - 00:23–00:26 | E Rentrée Directe : Vol de Courant Affaibli E entre directement et rapidement - pas de diversion de A cette fois. La caméra montre brièvement les deux paires de pieds : l'inondation centrale est maintenant visiblement réduite. Le VOL DE COURANT de Haeyun sur le premier pied d'appui de E ne déplace son axe que légèrement - le volume d'eau est insuffisant. E ne recule pas ; elle continue de compresser la distance. Haeyun répond par un jeu de jambes rapide et réaliste et des rotations du corps - pas d'évasion pure prolongée. L'engagement les fait dériver vers la zone plus humide et peu profonde. COUPE 9 - 00:26–00:30 | Rupture d'Inertie → Coup de Pied Tournant E avance rapidement. Premier pied d'appui - l'eau se déplace à gauche. Deuxième pied - l'eau se déplace à droite : RUPTURE D'INERTIE. Le haut du corps de E conserve son élan avant mais ses deux axes d'appui se désalignent brièvement, sa stabilité chute fortement. L'eau seule ne peut pas la pousser - Haeyun s'insère pour de vrai : rotation des hanches, coup de pied tournant rapide, contact net avec le torse de E. Une fine traînée d'eau transparente suit la rotation du coup de pied pour le seul effet visuel, n'attaquant jamais indépendamment. E perd sa stabilité et sort de la ligne. Haeyun ne célèbre pas, ne vérifie pas ses jambes, ne pose pas - elle abaisse immédiatement son centre de gravité et se tourne pour verrouiller les adversaires restants. COUPE TANDIS QUE LA TENSION DEMEURE. RÈGLES D'ACTION (PRIORITÉ ABSOLUE) ACTION CINÉMATIQUE RAPIDE, PUISSANTE ET CONTINUE - pas de mouvement prudent, pas d'approche lente, pas de longue préparation, pas d'échanges mous, pas de retour à une pose neutre. À partir de 00:07, Haeyun ne se contente jamais d'esquiver ou de rediriger. Chaque défense/garde/changement d'angle réussi est immédiatement suivi d'un contre-attaque claire, puissante et réaliste à courte distance : DÉFENSE/REDIRECTION → CONTRE IMMÉDIAT → CONTACT NET → RÉACTION VISIBLE FORTE → L'ADVERSAIRE SUIVANT ENTRE DÉJÀ. Pas d'évasion pure de plus de 1 seconde. Un seul adversaire principal engage Haeyun en combat rapproché à la fois ; alors que le courant sort, le suivant entre : A → B → C → D → B/C rentrent brièvement → E. Pas de saisies multiples simultanées, pas de membres qui se chevauchent, pas de bousculade à cinq personnes. CINÉMATOGRAPHIE Style authentique et haut de gamme de film d'action coréen. Poursuite en gros plan à l'épaule, OTS, suivi latéral, jeu de jambes en contre-plongée, whip-pans courts. Le contact doit être clairement filmé - pas de dissimulation par caméra tremblante. La cible doit être vue à la bonne distance avant chaque contre-attaque clé. Séquence : LISIBILITÉ DE L'ACTION → CONTACT NET → RÉACTION CORPORELLE FORTE → VFX DE CAUSALITÉ EAU-MOUVEMENT. STRICTEMENT INTERDIT - Mouvements prudents, hésitants ou doux - Esquive sans contre-attaque - Arrêt/attente après une attaque - Cinq personnes qui se rapprochent simultanément - Ennemis debout en ligne, immobiles - Coups dans le vide, coups de pied dans l'air, ciblage confus - Réactions avant que l'eau ne fasse contact - Pas de glissement utilisé comme évasion/téléportation - Vol de courant réduit à un glissement générique - Attaques d'eau indépendantes (l'eau agissant seule) - Pose héroïque - Peau plastique générée par IA, graphismes 3D, CG de jeu vidéo

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