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Scène d'action style John Wick - Prompt texte-vers-vidéo

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underwood
Contribué parunderwoodXSource

9 août 2026

Scène d'action style John Wick - Prompt texte-vers-vidéo Un prompt détaillé de texte-à-vidéo pour une séquence d'action de 10,5 secondes dans le style de John Wick dans un restaurant, avec des décompositions plan par plan seconde par seconde et des boosters de style.

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[STYLE / CINEMATIC SETUP] Une cinématique photoréaliste de jeu d'action AAA de 10,5 secondes, en 16:9, rendue en temps réel sans ralenti. Le décor est un restaurant asiatique exigu et encombré, ouvert tard le soir, relié à une rue détrempée par la pluie. Une lumière fluorescente cyan-verte, un néon rouge et des lampes pratiques chaudes créent un environnement à lumière mixte à fort contraste, avec des reflets sur les sols mouillés et le pavé. Filmez avec une lentille sphérique de 35mm, une profondeur de champ faible à modérée et un flou de mouvement cinématique adapté à la vitesse réelle des déplacements. Utilisez des plans rapprochés épaule et caméra à l'épaule, reliant sept plans de combat rapproché courts avec des coupes franches rapides. La caméra panne, recule ou descend instinctivement à chaque blocage, neutralisation et collision tout en gardant l'action et les points de contact lisibles. Pas de dialogue, pas de sous-titres et pas de musique de fond. Générez uniquement la pluie synchronisée, le bourdonnement des appareils, les pas pressés, le mouvement des tissus, les impacts corporels, les coups de feu, les contacts métalliques et le verre brisé. [RÉFÉRENCES D'IMAGE] Aucune image fixe externe de référence. Suivez les descriptions écrites des personnages et de l'environnement de manière cohérente. Si la plateforme prend en charge une vidéo de référence, utilisez la vidéo fournie uniquement comme référence pour le rythme de montage, la distance de caméra, la direction de l'action et l'ambiance lumineuse, sans copier l'identité d'un acteur spécifique. Le protagoniste reste le même homme mince et agile au début de la quarantaine tout au long de la séquence : cheveux noirs mi-longs ramenés en arrière, barbe courte, visage fatigué mais concentré, costume noir légèrement froissé, chemise blanche et cravate noire étroite, le tout portant de légères marques de pluie et d'usure. Préservez son visage, sa coiffure, ses proportions corporelles, ses vêtements et la direction à l'écran à travers les sept plans. Gardez chaque adversaire visuellement distinct : un homme en uniforme de travail bleu, un homme chauve en veste marine, un homme lourd en veste noire, un contre-attaquant chauve, un attaquant au bandeau rouge, un attaquant armé en veste rouge et un homme lourd en manteau vert foncé à l'extérieur. [CHRONOLOGIE SECONDE PAR SECONDE] 0–1,9s : [Plan rapproché moyen à hauteur d'épaule, suivi latéral serré à l'épaule, vitesse réelle] Le protagoniste se tient à gauche de l'écran, épinglant l'attaquant en uniforme bleu contre un réfrigérateur en verre avec son avant-bras et sa paume gauches. Il délivre deux coups compacts et pondérés de coude et de paume. Chaque impact pousse la tête de l'attaquant contre la porte du réfrigérateur, desserrant son bandeau blanc et laissant une petite trace de sang sur le verre ; l'attaquant finit par glisser le long de la porte tandis que le protagoniste reste debout. 1,9–4,3s : [Plan moyen transitionnant vers une vue plongeante aérienne, chute à l'épaule, vitesse réelle] Coupe franche près de l'entrée arrière du restaurant. L'attaquant chauve en veste marine verrouille le protagoniste par derrière. Le protagoniste abaisse son centre de gravité, piège le bras de l'attaquant et fait pivoter ses hanches, le projetant lourdement par-dessus son épaule sur le sol mouillé. La caméra descend avec eux dans une vue plongeante. À genoux sur le torse de l'attaquant, le protagoniste sort un pistolet noir compact et tire un coup vers le bas ; le recul traverse son poignet et l'attaquant sursaute une fois avant de devenir immobile. 4,3–5,9s : [Plan moyen serré, suivi latéral à l'épaule, vitesse réelle] Coupe franche avec les deux hommes déjà debout. Un attaquant lourd en veste noire balance un coup depuis la droite de l'écran. Le protagoniste glisse à l'extérieur du coup, le laissant passer près de son visage, contourne l'attaquant et verrouille son épaule et son cou en déséquilibre. Il presse le pistolet près du côté de la tête de l'attaquant et tire. Le flash de bouche illumine brièvement les deux visages ; la tête et les épaules de l'attaquant se rejettent en arrière et son corps commence à s'effondrer. 5,9–7,9s : [Plan rapproché moyen à hauteur de comptoir, poussée subtile à l'épaule, vitesse réelle] Coupe franche vers le comptoir du restaurant. Un autre attaquant chauve se penche en avant et enserre la taille du protagoniste. Le protagoniste épingle la tête et le cou de l'attaquant sous son bras gauche tout en saisissant un ustensile court, rigide et pointu sur le comptoir. Il délivre deux poussées compactes vers le bas dans l'épaule supérieure et le côté du cou. Chaque contact plie davantage les genoux de l'attaquant ; une quantité restreinte de sang marque la chemise et le bord du comptoir avant que l'attaquant ne pende sans défense sous le bras de contrôle du protagoniste. 7,9–9,0s : [Plan rapproché moyen à deux personnes, pan rapide avec un court recul, vitesse réelle] Coupe franche alors que l'attaquant au bandeau rouge se précipite à courte portée. Il lance un crochet large depuis la droite de l'écran. Le protagoniste lève son avant-bras pour bloquer, attrape le poignet et le tire vers l'extérieur, puis enfonce une paume et un avant-bras dans le visage de l'attaquant. La caméra recule avec l'impact alors que l'attaquant perd l'équilibre et titube vers l'arrière droit du cadre. 9,0–9,9s : [Plan large en contre-plongée, léger arc autour de l'action, vitesse réelle] Coupe franche vers une section plus large du restaurant. L'attaquant armé en veste rouge avance depuis la gauche de l'écran. Tenant une longue arme à feu noire à deux mains, le protagoniste l'utilise comme arme contondante et la balance horizontalement de droite à gauche. L'arme frappe le haut de la poitrine et l'épaule de l'attaquant, faisant pivoter son torse, croisant ses pieds et le déséquilibrant vers la gauche de l'écran. 9,9–10,5s : [Plan moyen extérieur de rue sous la pluie, suivi parallèle rapide, vitesse réelle] Coupe franche à l'extérieur du restaurant. Le protagoniste contrôle déjà un attaquant lourd en manteau vert foncé et utilise son élan vers l'avant pour projeter la tête et le haut du corps de l'homme dans la vitre latérale d'une berline noire stationnée. Le verre éclate vers l'intérieur au point de contact, dispersant à la fois de grands et de fins fragments. L'attaquant se replie à travers la fenêtre brisée tandis que le protagoniste retrouve un appui stable à côté de la voiture, se terminant avec des fragments de verre encore en train de tomber. [AMÉLIORATIONS DE STYLE ET DE QUALITÉ] Maintenez le visage du protagoniste, son costume noir, sa chemise blanche, sa cravate, sa coiffure et ses proportions corporelles à travers chaque coupe franche. Le pistolet, l'ustensile pointu, les blessures et les marques de sang ne doivent apparaître que dans leurs plans désignés et ne doivent jamais se transformer ni changer de propriétaire. Les projections, le recul, les réactions aux coups, la perte d'équilibre et la casse de la vitre doivent montrer un poids, une inertie et un contact précis crédibles. Appliquez un flou de mouvement uniquement aux bras en mouvement rapide, aux armes, aux fragments de verre et aux arrière-plans relatifs à la caméra. Pas de changement soudain de visage ou de costume ; pas de doigts supplémentaires, de membres fusionnés ou d'articulations inversées ; pas d'armes, d'ustensiles ou de véhicules qui se transforment ; pas de glissement des pieds ou de réactions de collision caoutchouteuses ; pas de sang, de dégâts de balle ou de fragments de verre apparaissant avant le contact physique.

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