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Diorama de village d'hiver isométrique avec neige procédurale et lumière

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Ivan Fioravanti

2 nov. 2026

Diorama de village d'hiver isométrique avec neige procédurale et lumière Une invite détaillée pour créer un diorama de village d'hiver procédural avec Three.js, comprenant des chutes de neige instanciées par GPU, de la glace translucide, un éclairage chaleureux et une coupe transversale, le tout dans un seul fichier HTML.

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Prompt : Un diorama de village hivernal isométrique la veille de Noël : un petit hameau alpin au crépuscule, la neige tombant doucement sur les toits pentus et un étang gelé. Inclure : un chalet en bois avec des fenêtres chaudement éclairées et de la fumée s'échappant de la cheminée, un grand sapin décoré de guirlandes lumineuses et d'une étoile, une petite église en pierre avec un clocher éclairé, un étang gelé avec quelques patineurs glissant en boucles lentes, un traîneau appuyé contre une clôture, des lanternes le long d'un sentier enneigé, des pins chargés de neige, un traîneau en bois avec des boîtes cadeaux. Le village se dresse sur un bloc flottant avec un bord coupé montrant les couches de neige, le sol gelé, la roche et les racines en coupe, et la couche de glace de l'étang au-dessus d'une eau sombre et calme. Fond doux de type studio, légère sensation de tilt-shift. La neige et la lumière sont le sujet ; faites-en le meilleur possible dans un navigateur : - Chutes de neige : des milliers de flocons instanciés par GPU avec des tailles variées, une dérive, une turbulence douce et une profondeur de parallaxe ; les flocons captent la lumière près des lampes et des fenêtres. - Manteau neigeux : congères douces et arrondies sur les toits, les avant-toits et les branches, scintillement subtil (reflets dépendant de la vue), ombres bleues froides, rebond chaud près des sources de lumière. - Glace : l'étang est légèrement translucide avec des bords givrés, de fines fissures et des reflets des lumières des arbres et du ciel ; des traces de patineurs gravées dans la surface. - Lumière : lueur chaude de 2700K des fenêtres et des lanternes contre un crépuscule bleu-violet froid, bloom sur les guirlandes lumineuses, ampoules scintillantes qui cyclent lentement, fumée de cheminée éclairée par le dessous. Couleur : dégradé crépusculaire de l'indigo profond au-dessus à la lavande pâle à l'horizon ; neige dans des ombres bleu-blanc et des reflets crème ; accents ambre et rouge chauds uniquement là où la lumière tombe. Glisser pour faire pivoter, molette pour zoomer ; il tourne lentement au repos et fonctionne en continu (60fps, sans croissance de mémoire, particules recyclées). Utilisez Three.js, tout est procédural (géométrie, textures, bruit, shaders), aucun autre asset externe. Fichier HTML unique autonome.

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Catégories :creative| twitter| three-js| procedural

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