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Modèle de bâtiment isométrique en coupe inspiré de n'importe quelle franchise

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Gadgetify
Contribué parGadgetifyXSource

6 juil. 2026

Modèle de bâtiment isométrique en coupe inspiré de n'importe quelle franchise Un prompt de modèle en grille 2x2 pour construire une coupe isométrique d'une base emblématique à plusieurs pièces, inspirée de n'importe quelle franchise de film, de jeu vidéo ou de manga, modèle non spécifié.

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Grille 2x2, 16:9, faites cela pour 4 mangas célèbres : input_topic ::= "[Film / Jeu / Manga / Franchise]" [analyse_du_sujet] À partir de input_topic, déduisez et attribuez : - structure : le lieu multi-espaces le plus emblématique (base, vaisseau, tour, foyer, quartier général). - pièces : 3–4 zones distinctes à l'intérieur, chacune avec sa propre fonction et palette. - résidents : 5–7 personnages répartis dans les pièces, chacun en pleine action et adapté à sa zone. - œufs_de_pâques : 10+ accessoires reconnaissables, signalétique et un détail caché profond dans une pièce. - logique_de_lumière : comment chaque zone est éclairée différemment (lueur d'écran, lampe chaude, fente de lumière du jour). <scène> ::= <coquille> "+" <grille_de_pièces> "+" <résidents> "+" <décoration_dense> "+" <environnement_de_rendu> <coquille> ::= "un seul bloc de construction isométrique de la structure avec deux murs adjacents et le toit coupé sur une ligne de section propre, flottant dans un vide neutre simple, véritable architecture et matériaux" <grille_de_pièces> ::= "pièces empilées et adjacentes à l'intérieur de la coquille - chacune un petit espace entièrement réalisé avec sa propre [logique_de_lumière], sol et mobilier, séparées par des murs intérieurs visibles et des escaliers" <résidents> ::= "résidents placés un à deux par pièce, chacun faisant réellement quelque chose lié à cette zone (cuisiner, réparer, surveiller, se reposer), correctement dimensionnés par rapport au mobilier ; deux d'entre eux interagissant à travers une porte" <décoration_dense> ::= "œufs_de_pâques distribués par pièce - accessoires, affiches, équipement, désordre plein mais lisible - avec le détail caché profond niché dans un coin pour que les fans le trouvent" <environnement_de_rendu> ::= "rendu 3D propre, illumination globale douce plus les lumières pratiques par pièce, occlusion ambiante douce dans les coins, vraie caméra isométrique à 45°, fond neutre sans couture, net partout" [instruction] rendez une image de <scène>, en dérivant structure, pièces, résidents et œufs_de_pâques de input_topic. la densité est zonée : chaque pièce se lit d'elle-même, les résidents agissent, l'éclairage diffère par espace. coupe isométrique miniature.

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