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Diorama 3D isométrique avec une figurine humaine réaliste

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ΛRMIN
Contribué parΛRMINXSource

7 janv. 2026

Diorama 3D isométrique avec une figurine humaine réaliste Un diorama isométrique hyperréaliste plaçant une figurine humaine à l'apparence réelle avec une texture de peau vivante dans une scène à l'échelle avec des accessoires assortis et une base circulaire. Réalisé avec Nano Banana.

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Concept : Une vue isométrique 3D hyperréaliste d'une scène de [INSÉRER LIEU] sur une base circulaire. Sujet (Visuels) : Un humain réaliste en pied [INSÉRER DESCRIPTION]. * Règle de texture : Le sujet doit avoir une texture de "Peau Humaine Vivante" (diffusion sous-surface, pores, imperfections naturelles). * Important : Ce n'est pas un jouet/poupée. Il ressemble à une vraie personne insérée dans la scène. * Pose : [INSÉRER POSE, ex., Assis naturellement]. Composition et Échelle (Crucial) : * Caméra : Plan large isométrique (Vue complète). Assurez-vous que toute la base circulaire, le sujet et tous les accessoires soient visibles dans le cadre. * Proportions : ÉCHELLE RELATIVE PARFAITE. Les accessoires (ex., scooter, table, etc.) doivent être à la bonne taille par rapport à l'humain. Ne rendez pas l'humain géant ni les accessoires minuscules. Environnement : Une section réaliste d'un [INSÉRER MUR/BÂTIMENT] derrière le sujet. * Matériau : De vraies textures usées (brique, ciment, bois), pas des textures de modèle peintes. Accessoires : * [INSÉRER ACCESSOIRE 1, ex., Vespa Vintage] (Vraie texture de métal et de chrome). * [INSÉRER ACCESSOIRE 2, ex., Pizza et Vin] (Vraie texture de nourriture). * *Remarque :* Assurez-vous que tous les accessoires soient présents et posés sur la base. Spécifications Techniques : Style de rendu Unreal Engine 5, résolution 8k, illumination globale, ray tracing, mise au point nette sur toute la scène (profondeur de champ profonde), fond gris neutre uni. Prompt Négatif : Jouet, plastique, poupée, figurine d'action, argile, résine, profondeur de champ faible (flou), gros plan, recadré, proportions déformées, tête géante, cartoon, membres manquants, inachevé.

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