Essaim d'insectes contre mafia armée - Invite d'action cinématique
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Essaim d'insectes contre mafia armée - Invite d'action cinématique Une invite d'action cinématique complète de 10 secondes pour Seedance 2.5 mettant en scène un personnage contrôlant un essaim d'insectes contre une mafia armée dans une ville japonaise, avec une chronologie détaillée, des mouvements de caméra, et une invite négative.
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ESSAIM D'INSECTES ABURAME CONTRE MAFIA ARMÉE DURÉE : 10 secondes RATIO D'ASPECT : 16:9 PAYSAGE FPS : 24 FPS avec brefs moments de ralenti 60–120 FPS FORMAT : Action réelle cinématographique STYLE : Ultra-photoréaliste VRAIE ACTION RÉELLE, thriller d'action japonais à gros budget, personnage humain photoréaliste, VFX d'insectes réalistes, cinématique 8K, physique réaliste, mouvement de caméra extrêmement dynamique, chorégraphie intense, journée claire et lumineuse. --- PERSONNAGE - FLEXIBLE UTILISEZ LE PERSONNAGE DE L'IMAGE DE RÉFÉRENCE FOURNIE. Le personnage peut porter n'importe quelle tenue ou conception de personnage. Conservez exactement : - Visage - Coiffure - Proportions corporelles - Teint de peau - Vêtements - Accessoires - Apparence générale AUCUNE REFONTE DU PERSONNAGE. Le personnage possède une capacité surnaturelle à contrôler des milliers d'insectes. --- LIEU - VILLE JAPONAISE MODERNE Une rue animée d'une ville japonaise moderne en pleine journée lumineuse. Route urbaine étroite entourée de bâtiments japonais, de dépanneurs, de restaurants, d'immeubles résidentiels, de distributeurs automatiques, de véhicules stationnés, de câbles électriques aériens, de panneaux de signalisation japonais et de piétons. Plusieurs voitures de couleur sombre sont stationnées autour de la rue. Un groupe de criminels de type mafieux armés encercle le personnage. L'environnement doit sembler réaliste comme un film d'action japonais en prise de vue réelle. --- ⚔️ CHRONOLOGIE DE L'ACTION 0–1,5 SEC - ATTAQUE DE LA MAFIA Le personnage se tient au milieu de la rue. Un groupe de membres de la mafia armés lève soudainement ses armes à feu et attaque. Des flashs de bouche apparaissent alors qu'ils tirent vers le personnage. Le personnage réagit immédiatement et se déplace latéralement à grande vitesse. CAMÉRA : Commencez par un plan large de la rue. Effectuez immédiatement une poussée rapide à main levée vers le personnage. Dès que les coups de feu commencent, exécutez un whip-pan rapide suivant l'attaque entrante, puis suivez rapidement le mouvement d'esquive du personnage. Gardez les attaquants devant le personnage, clairement visibles comme la menace. --- 🔥 RALENTI CRITIQUE #1 Alors que les premiers projectiles passent extrêmement près du personnage : LE TEMPS RALENTIT À 15–20 %. Le personnage tord son corps et évite de justesse l'attaque entrante. La caméra effectue une orbite rapide de 180° autour du personnage. Les flashs de bouche, la fumée, la poussière et les débris volants deviennent très détaillés. Après environ 0,5 seconde : RETOUR BRUTAL À LA VITESSE NORMALE. --- 1,5–3 SEC - RÉVEIL DES INSECTES Le personnage atterrit et tend immédiatement une main. Un bourdonnement profond commence. De petits insectes noirs émergent de sous les vêtements du personnage. Des centaines deviennent des milliers. Les insectes se déversent rapidement des manches, du col et du dos. CAMÉRA : Poussée rapide en contre-plongée vers le personnage. Gros plan extrême sur plusieurs insectes réalistes. Puis la caméra recule rapidement tandis que l'essaim s'étend autour du personnage. La mafia continue d'attaquer depuis l'avant, forçant le personnage à se défendre contre plusieurs attaquants. --- 3–5 SEC - CONTRE-ATTAQUE DE L'ESSAIM Le personnage pousse soudainement une main vers la mafia. L'essaim entier se lance en avant comme une vague noire vivante gigantesque. CAMÉRA : Whip-pan agressif de la main du personnage directement vers la mafia. Transition immédiate vers un plan de suivi à grande vitesse volant aux côtés de l'essaim d'insectes. L'essaim fonce dans la rue. Les membres de la mafia tentent de viser et de tirer, mais les insectes encerclent rapidement leurs armes et leurs corps. --- 🔥 RALENTI CRITIQUE #2 - IMPACT DE L'ESSAIM La première vague atteint la mafia. LE TEMPS RALENTIT À 15–20 %. La caméra se déplace extrêmement près des attaquants. Des milliers d'insectes volent devant l'objectif. Les membres de la mafia tentent de protéger leur visage alors que l'essaim les enveloppe complètement. Les flashs de bouche deviennent momentanément figés à l'intérieur du nuage d'insectes en mouvement. Les insectes individuels sont clairement visibles. ACCÉLÉRATION DE VITESSE → VITESSE NORMALE. L'essaim s'étend soudainement vers l'extérieur. Les attaquants trébuchent en arrière et perdent leur formation. --- 5–7,5 SEC - CHASSE AUX INSECTES Plusieurs membres de la mafia tentent de battre en retraite entre les voitures stationnées. Le personnage fait un geste brusque de la main. L'essaim d'insectes se divise en plusieurs flux. Chaque flux poursuit rapidement un attaquant différent. CAMÉRA : Plan de suivi latéral extrêmement rapide. La caméra se déplace entre les voitures stationnées. Des whip-pans rapides relient chaque attaquant. Utilisez de brèves secousses à main levée à chaque impact de l'essaim. Le personnage reste en arrière-plan contrôlant l'essaim entier. --- 🔥 RALENTI CRITIQUE #3 - ENCERCLEMENT TOTAL Tous les membres restants de la mafia sont soudainement encerclés par les insectes. LE TEMPS RALENTIT À 20 %. La caméra effectue une orbite dramatique de 360° autour du vortex géant de l'essaim. Les attaquants sont à peine visibles à l'intérieur. La poussière, les papiers volants et les vêtements bougent naturellement sous la pression de l'essaim. Le personnage serre le poing. ACCÉLÉRATION DE VITESSE BRUTALE → VITESSE NORMALE. Le vortex d'insectes se contracte violemment. Les membres de la mafia sont projetés en arrière sur la rue. --- 7,5–9 SEC - RETOUR DE L'ESSAIM Le personnage ouvre la main. L'essaim entier d'insectes inverse immédiatement sa direction. Des milliers d'insectes foncent en arrière vers le personnage. CAMÉRA : La caméra recule rapidement tout en faisant face au personnage. L'essaim vole directement devant la caméra, créant un effet immersif de traversée. Puis la caméra effectue une orbite rapide de 360° autour du personnage. Les insectes spiralent autour du corps avant de disparaître sous les vêtements. --- 9–10 SEC - PLAN FINAL Le personnage se tient calmement au milieu de la rue japonaise. Les membres de la mafia sont au sol en arrière-plan. Pas de sang. La fumée et la poussière se dissipent lentement. Quelques insectes volent dans la lumière du soleil. CAMÉRA : Plan en contre-plongée depuis le niveau de la rue. Montée en grue fluide combinée à une poussée cinématographique lente vers le visage du personnage. Un dernier insecte passe directement devant l'objectif. COUPURE AU NOIR. --- 🎥 PRIORITÉ CAMÉRA La caméra ne doit JAMAIS sembler statique. Utilisez : - Suivi rapide - Whip-pans - Orbite de 180° - Orbite de 360° - Suivi en contre-plongée - Poussée rapide - Recul rapide - Suivi latéral - Secousse d'impact à main levée - Accélérations de vitesse - Flou de mouvement - Ralenti bref de 60–120 FPS IMPORTANT : Le ralenti est réservé UNIQUEMENT aux trois moments critiques. Le reste de la séquence reste rapide et énergique. BLOCAGE DE COMBAT La mafia reste toujours devant le personnage pendant la confrontation. Le personnage ne tourne jamais le dos aux attaquants en se défendant. La caméra doit clairement établir la relation spatiale : PERSONNAGE → ESSAIM D'INSECTES → MAFIA Les attaquants doivent rester visuellement lisibles même pendant le mouvement de caméra le plus rapide. --- 🔊 AUDIO AUCUNE MUSIQUE DE FOND. Effets sonores cinématographiques réalistes uniquement : - Ambiance de ville japonaise - Pas - Coups de feu - Flashs de bouche - Manipulation des armes - Impacts de balles contre les voitures et le pavé - Mouvement des vêtements - Bourdonnement croissant des insectes - Des milliers d'ailes - Mouvement rapide de l'essaim - Pression du vent - Sons d'impact - Poussière et débris Pendant le ralenti, les coups de feu et le bourdonnement des insectes deviennent profonds et détaillés, puis reviennent rapidement à pleine intensité pendant l'accélération de vitesse. --- ❌ PROMPT NÉGATIF Pas de caméra statique, pas de caméra lente tout au long, pas de ralenti excessif, pas de mouvement de caméra aléatoire, pas de caméra flottante, pas de physique de caméra impossible, pas de refonte du personnage, pas de dérive du visage, pas de changement de coiffure, pas de changement de costume, pas de dessin animé, pas de rendu anime, pas d'ombrage cel, pas de graphismes de jeu, pas de CGI plastique, pas d'insectes géants, pas d'insectes irréalistes, pas de téléportation, pas d'ennemis disparaissants, pas de personnages dupliqués, pas de sang, pas de gore, pas de destruction excessive, pas de personnage orienté dans la mauvaise direction, pas de mafia apparaissant soudainement derrière le personnage, pas de texte, pas de sous-titres, pas de logos, pas de filigrane.16:9.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/Just_sharon7/status/2108217048690307377
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