Séquence de gameplay en monde ouvert style GTA en Inde
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Séquence de gameplay en monde ouvert style GTA en Inde Invite détaillée pour générer une vidéo de gameplay en monde ouvert continu de style GTA indien, précisant la carte, l'interface HUD, le contrôle du personnage, les interactions, le système de recherche, l'IA des PNJ et de la police, les objectifs et le comportement de la caméra.
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LES SYSTÈMES DE JEU DOIVENT ÊTRE VISIBLES ET FONCTIONNELS :
La vidéo est capturée directement depuis un jeu jouable réel en monde ouvert à la troisième personne.
SYSTÈME DE CARTE :
Créer une carte mondiale interconnectée et continue.
Le joueur marche physiquement des ghâts au bord de la rivière dans une ruelle de bidonville bondée, traverse le marché, vole une moto et s'échappe sur la route longeant la rivière.
Afficher une mini-carte circulaire en permanence dans le coin inférieur gauche.
La mini-carte doit contenir :
- la flèche directionnelle du joueur
- les rues environnantes
- les intersections
- la limite de la rivière
- l'activité des PNJ/véhicules à proximité
- le marqueur de mission/objectif
- les indicateurs de police/recherche
- les zones rouges de recherche/recherché lorsque le crime commence
HUD :
HUD de jeu persistant tout au long du gameplay :
- barre de santé
- indicateur d'armure/endurance
- mini-carte
- étoiles de recherche
- marqueur d'objectif
- invites d'interaction
- interface liée au véhicule après avoir monté la moto
CONTRÔLE DU PERSONNAGE :
La fille doit bouger exactement comme un personnage jouable de jeu AAA à la troisième personne.
La marche, l'arrêt, la rotation et la course doivent avoir une animation de jeu fluide.
Ses pieds doivent correctement toucher le sol.
Pas de glissement.
Pas de flottement.
Pas de glissade non naturelle.
Lorsqu'elle s'approche d'un PNJ ou d'une moto, le jeu détecte l'interaction et affiche une invite appropriée.
SYSTÈME D'INTERACTION :
Près des enfants :
[DONNER DE L'ARGENT]
Près du PNJ masculin :
[PARLER]
Près de la moto :
[VOLER LA MOTO]
Lorsqu'elle sélectionne l'interaction avec la moto :
le personnage du joueur pousse/frappe physiquement le propriétaire,
le propriétaire réagit,
le joueur monte sur la moto,
démarre le moteur,
et la caméra passe automatiquement à la caméra de conduite standard à la troisième personne.
SYSTÈME DE CRIME / RECHERCHE :
Immédiatement après avoir volé la moto :
ÉTOILE DE RECHERCHE ÉTOILE VIDE VIDE VIDE VIDE
Après avoir heurté des piétons et s'être échappé :
ÉTOILE DE RECHERCHE ÉTOILE VIDE VIDE VIDE
Lorsque la police devient consciente :
ÉTOILE DE RECHERCHE ÉTOILE ÉTOILE VIDE VIDE
Pendant la poursuite finale :
ÉTOILE DE RECHERCHE ÉTOILE ÉTOILE ÉTOILE VIDE
Les étoiles de recherche doivent être clairement visibles dans le coin supérieur droit comme dans un vrai jeu de crime en monde ouvert.
IA DES PNJ :
Les PNJ doivent réagir indépendamment aux actions du joueur.
Lorsque la moto est volée :
- le propriétaire se met en colère
- les piétons à proximité regardent vers le joueur
- certaines personnes s'enfuient
- certains crient
- un PNJ pointe du doigt le joueur qui s'échappe
- un autre PNJ appelle/alarme la police
IA DE LA POLICE :
La police doit activement rechercher et poursuivre le joueur.
Les motos de police suivent l'itinéraire du joueur à travers les rues indiennes.
Leurs positions doivent apparaître sur la mini-carte.
Les sirènes de police et les dialogues de police en hindi doivent être entendus.
SYSTÈME D'OBJECTIF :
Utiliser un petit marqueur d'objectif/mission de jeu.
Exemple :
OBJECTIF
Échapper au Ghat
FLÈCHE
Le marqueur se met à jour sur la mini-carte au fur et à mesure que le joueur se déplace.
SYSTÈME DE CAMÉRA :
Ne jamais utiliser une caméra de film conventionnelle.
Marche :
caméra de suivi du personnage à la troisième personne.
Course :
caméra dynamique à la troisième personne légèrement plus large.
Moto :
caméra de poursuite de véhicule à la troisième personne.
Combat/coup de pied :
brève correction automatique de la caméra de gameplay.
Tous les mouvements de caméra doivent sembler contrôlés par un véritable moteur de jeu/caméra de joueur.
GAMEPLAY CONTINU :
Ne pas faire ressembler les 30 secondes à six plans cinématographiques sans rapport.
La séquence entière doit être UNE SEULE SESSION DE JEU CONTINUE ET JOUABLE.
L'environnement doit rester spatialement cohérent pendant que le joueur se déplace dans la carte.
Le résultat final doit ressembler à :
UN JOUEUR JOUE À UN JEU EN MONDE OUVERT DE TYPE GTA INDIEN ET QUELQU'UN A ENREGISTRÉ LA SESSION.
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Références
- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/im_shahid7/status/2098645030747750584
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