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Invite vidéo d'action de samouraï hypersonique pour Seedance 2.5

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Zar⭕on
Contribué parZar⭕onXSource

6 sept. 2026

Invite vidéo d'action de samouraï hypersonique pour Seedance 2.5 Une invite vidéo Seedance 2.5 détaillée pour une séquence d'action de samouraï hypersonique cinématographique, avec verrouillage strict du personnage, physique de l'action, directions de caméra, variation de vitesse, et une répartition de la scène sur 15 secondes.

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SONIDO HYPERSONIQUE - KATANA FENDRANT L'ESPACE 15 SECONDES | 16:9 | SEEDANCE 2.5 STYLE Action de samouraï hollywoodienne AAA en prise de vue réelle ultra-photoréaliste, réalisme fantastique cinématique, ARRI Alexa 65, lentille anamorphique, 8K HDR, matériaux PBR, anatomie humaine réaliste, environnement physiquement détaillé, éclairage volumétrique dramatique, étalonnage cinématographique à fort contraste. Énergie hypersonique extrême avec une clarté visuelle maîtrisée. Aucune apparence anime/CGI. VERROU DE PERSONNAGE Utilisez image1 comme seule référence de personnage. VERROU DU VISAGE STRICT : préserver la structure exacte du visage, les yeux, le nez, la ligne de la mâchoire, le teint, la coiffure, les proportions du corps et la conception des vêtements tout au long. L'identité ne change jamais. ONE character, ONE katana only. UN seul et unique personnage, UN seul katana. The katana reste physiquement connecté au personnage et le saya reste à la hanche jusqu'à ce qu'il soit retiré. NO metamorphose, duplicateur ou changement de forme de l'arme. PHYSIQUE DES ACTIONS Mouvement de niveau Sonido surnaturel : accélération quasi instantanée, pas dans les airs, changements de direction de la gravité et changements explosifs de direction. Chaque interaction physique doit avoir une cause et un effet visibles : impact du pied -> compression -> onde de choc -> débris; contact de lame -> distorsion spatiale -> fissure retardée. Utiliser de 3 à 5 hantés d'images solides et luminescents aux principaux changements de direction ; les hantés conservent brisvement la forme humaine, puis se fracturent en éclats de verre spatiaux. L'environnement réagit partout à la vitesse. CAMÉRA Une seule prise long plan cinématique, aucun cachet dur. La caméra est motivée par l'action : balayages agressifs, suivis basse, poursuites orbitales, tire-bouchons, et push/pull courts. Angles les plus ouverts mais lisse et lisible. Le visage du personnage et la lame du katana restent sharp quand ils sont visibles. L'arrière-plan et le mouvement périphérique deviennent des traînées directionnelles. FOV dynamique : large pendant l'accélération, plus étroit pendant l'impact. Faible tremblement de caméra uniquement sur les chocs majeurs. ACCÉLÉRATION DE VITESSE AutrementLa vitesse augmente par degrés précis plutôt qu'en ralenti constant. ULTRA RAPIDE: 1000% pendant le déplacement et les changements de direction. MOMENT D'IMPACT: 5-10% pendant seulement 0,1s à contact de lame ou de pied critique. Revenir immédiatement à 1000% d'accélération. Pas de ralenti inutile. Les changements de vitesse doivent visuellement renforcer la perception de distance, signature walltexte. ACTION DE 15 SECONDES 0-3s - ÉCLAT DE SONIDO Le personnage reste complètement immobile pendant 0,1s. L'accélération instantanée crée une explosion circulaire de compression de poussière. Land variated separately. 0,1s de ralenti d'impact révèle l'air comprimé et une onde de choc radiale. S'élance immédiatement vers l'ennemi 2, délivre un coup extrêmement rapide de katana, puis rebondit sur l'épaule de l'ennemi 3. Les hantés solides restent à chaque transition. La caméra exécute un balayage whip-pan extérieur mais constant. LANDED SLOW MO 3-6s - MARCHE AÉRIENNE Le personnage monte vers haut, puis marche sur l'air vide. Pièce visible de l'air à chaque étape aérienne et comprime l'atmosphère dans les déchirures de veut circulaires de distorsion. Il change de direction de gravité en vol perdu sans perdre de l'élan. Réparameter goes: Leap down, strikes the blade of an enemy raised, rebounds upward, rotate 360 degrees and perform a flow-through multi-target slash through four enemies. La caméra effectue un roulis-vire avec la rotation tout en conservant l'orientation lisible du sujet. 6-9s - ESSAIM D'HIRANTES Le personnage accélère la surface du sol pour décrire un cercle hypersonique autour du groupe d'ennemis. Cinq hiraires luminaises et denses se matérialisent autour du personnage réel. Six positions d'attaque convergent simultanément depuis VO les directions différentes. Chaque frappe de katana crée un approfondissement cyan-beurre espaciel retardé qui reste suspendu un instant avant de se sceller. Ralenti de 0,1 seconde moment de l'impact simultané, posé sur l'écart du ratio d'impact, accélération explosive suivie immédiate. Les ennemis s'écroulent en particules luminaires et en éclats spatiaux, aucun sang.

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