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Conversion de personnage de dessin animé 3D hyper-stylisé

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Zyrella
Contribué parZyrellaXSource

3 mai 2026

Conversion de personnage de dessin animé 3D hyper-stylisé Invite complète pour convertir toute image de sujet en personnage de dessin animé 3D stylisé avec des spécifications détaillées pour l'anatomie, l'environnement, le rendu et la couleur.

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Convertir le sujet de cette image en un personnage de dessin animé 3D hyper-stylisé en CGI 3D stylisé, avec une liberté totale pour reconstruire la pose, l'environnement et le corps tout en préservant l'identité reconnaissable du sujet et son expression faciale. Utiliser un langage de rendu ludique axé sur le mouvement, construit à partir d'étirements et de compressions, de formes élastiques brillantes et d'une lisibilité animée nette. PERSONNAGE : Le sujet devient un personnage d'action en pied avec des proportions corporelles hautes et flexibles, des bras et des jambes allongés, et des membres à déformation douce qui reprennent leur forme avec une énergie rebondissante. Les cheveux existants sont réimaginés comme des mèches élastiques et fluides qui suivent le mouvement tout en préservant l'état capillaire d'origine du sujet et sa silhouette globale. Les vêtements et accessoires sont simplifiés en formes cartoon flexibles qui épousent proprement le corps, avec des proportions exagérées qui restent immédiatement lisibles et expressives. VISAGE ET ANATOMIE : Garder le visage très lisible avec de grands yeux expressifs, des sourcils définis et une forme de bouche claire qui porte l'identité du sujet à travers le rendu stylisé. La tête paraît légèrement surdimensionnée par rapport au corps, avec des joues arrondies, une structure de mâchoire simplifiée et des plans faciaux lisses qui soutiennent une émotion forte sans perdre la ressemblance. Les mains et les pieds sont stylisés en formes cartoon claires et compactes avec un langage gestuel audacieux et aucun microdétail réaliste. ENVIRONNEMENT : Reconstruire la scène comme un monde élastique fantaisiste avec des formes de sol rebondissantes, des objets flottants ludiques et des éléments spatiaux courbes qui font écho à l'anatomie extensible du sujet. Composer la scène pour soutenir une pose diagonale dynamique et une profondeur avant-plan/arrière-plan marquée, avec l'environnement agissant comme un amplificateur visuel amusant plutôt qu'un sujet dominant. Garder le monde lumineux, exagéré et favorable au mouvement, avec une séparation claire entre le personnage et l'arrière-plan. PIPELINE DE RENDU : Utiliser un pipeline CGI 3D stylisé haut de gamme avec une topologie ultra-propre, une logique de déformation des corps souples et des formes sculptées adaptées au cartoon qui préservent une lisibilité nette dans chaque pose. Appliquer des matériaux élastiques PBR stylisés avec une diffusion sous-surfacique contrôlée, une réponse nette des bords et des transitions de shader polies qui se lisent comme un rendu cartoon natif plutôt qu'un réalisme. Terminer avec un compositing net, un empilement de profondeur fluide et une clarté de forme de qualité animation qui garde le sujet iconique à toute échelle. COULEUR ET LUMIÈRE : Utiliser une palette vibrante aux couleurs bonbon avec une saturation énergique, un contraste ludique et une séparation chromatique audacieuse entre le personnage et l'environnement. Éclairer la scène avec une lumière de contour douce, des reflets lumineux et un bloom contrôlé qui améliore les surfaces brillantes en déformation sans aplatir la forme. MATÉRIAUX ET TEXTURES : Faire lire la peau comme du taffy brillant avec des reflets élastiques lisses, des reflets arrondis doux et une tension de surface flexible à chaque pli. Traiter les cheveux, les tissus, les accessoires et les accessoires comme des matériaux stylisés simplifiés avec un éclat cartoon propre, une translucidité douce là où nécessaire et aucun tissage de tissu réaliste ni détail de peau. DÉTAILS : Mettre l'accent sur le mouvement à travers des arcs d'étirement et de compression, des poses de membres rebondissantes et des indices de déformation ludiques qui rendent le personnage vivant et prêt à devenir viral. Ajouter des pops réfléchissants subtils, des dégradés lisses favorables au mouvement et des formes d'ombre stylisées nettes qui renforcent la finition cartoon sculptée. Garder tous les détails secondaires intégrés dans le langage formel, jamais encombrés ni réalistes. EXCLUSIONS DE STYLE : Rejeter le photoréalisme, le réalisme en prise de vue réelle, l'anime générique, l'art vectoriel plat, les coups de pinceau picturaux et le rendu en plastique dur semblable à un jouet. Ne pas utiliser de pores de peau réalistes, d'optique DSLR ou de traitement caméra documentaire. PIED DE PAGE : Ajouter une fine bande noire en bas du bord inférieur. Centrer ce texte sur une ligne : "This image prompt was created on: @promptbit" dans une police sans-serif moyenne. La garder minimale, plate et discrète, sans ombres ni effets. Faire le rapport d'aspect 3:4

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