Affiche de personnage de jeu style GTA VI
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Affiche de personnage de jeu style GTA VI Une affiche de jeu stylisée inspirée de GTA VI rendant une photo de référence comme un personnage style Rockstar dans un montage néon de Miami, réalisée avec GPT Image.
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Convertissez cette image en une affiche de jeu officielle style GTA VI au format 3:4 pour le personnage debout avec confiance en pied depuis un angle de caméra extrêmement bas : art d'affiche cinématographique à haute énergie et collage dans le langage promotionnel natif du jeu, préservant le visage du sujet et la pose demandée pour une reconnaissance immédiate tout en permettant une réorganisation créative complète de l'arrière-plan, des accessoires et de l'ambiance basée sur la couleur. PERSONNAGE : Rendez le sujet comme le personnage jouable central de l'affiche dans un plan en pied debout et soutenant des figures de vignette dans le même cadre ; préservez la ressemblance faciale, portant des vêtements de personnage GTA et des accessoires signature. Traduisez les vêtements en blocs de costume stylisés d'actifs de jeu GTA VI avec une lecture de bord nette, une séparation en couches premier plan/arrière-plan et une forte hiérarchie de silhouette. VISAGE ET ANATOMIE : Utilisez la logique faciale canonique style Rockstar : proportions réalistes mais stylisées, définition de mâchoire nette, nez légèrement anguleux et plans de sourcils nets ; les yeux conservent un placement reconnaissable mais avec un micro-détail réduit. Les proportions corporelles restent réalistes avec une posture debout confiante ; mains simplifiées pour la lisibilité et dimensionnées pour un impact de lecture caméra. ENVIRONNEMENT : DÉVELOPPEZ l'arrière-plan en un montage côtier néon urbain de Miami : faites effectuer au personnage de l'image jointe différentes missions dans chaque forme de montage en arrière-plan. Créez une architecture intermédiaire en couches, des silhouettes de palmiers, des voitures rapides et une signalisation néon disposées en composition triangulaire pointant vers le portrait principal. Conservez la pose et le placement d'origine du personnage mais reconstruisez l'environnement comme des vignettes dynamiques et narratives sans dominer le portrait central. PIPELINE DE RENDU : Moyen : illustration d'affiche de jeu numérique stylisée. Technique de rendu : peinture vectorielle consciente à contours durs avec accents de texture picturale, travail de bord net semblable à de l'encre et trame de demi-teinte sélective dans les plans d'arrière-plan. Logique d'ombrage : hybride adouci cel-à-pictural avec forts reflets de bord et ombres portées à contraste élevé ; pas de profondeur de champ photographique ni d'optique de caméra. COULEUR ET LUMIÈRE : Palette axée sur la saturation ancrée dans des magentas chauds, accents de contraste cyan-vert, reflets dorés saturés et ombres profondes presque noires. Éclairage : clé cinématographique en haut à gauche avec accents de lumière néon sur les bords ; reflets écrêtés pour un impact graphique et tons moyens maintenus richement saturés. MATÉRIAUX ET TEXTURES : La peau se lit comme un mat stylisé lisse avec un micro-ton subtil mais sans pores photographiques. Les cheveux utilisent des coups de pinceau picturaux en couches avec des bandes spéculaires pour la capture néon. Les vêtements et véhicules utilisent des surfaces simplifiées inspirées PBR : blocs spéculaires propres, reflets de métal brossé et remplissages mats de tissu doux. DÉTAILS : Ajoutez des éléments d'affiche à fort impact : zone de titre en gras réservée au logo officiel exact de GTA VI (placez-le une fois, non modifié, en bas au centre ou en haut au centre selon la composition). Intégrez des accessoires diégétiques (silhouettes de voitures, palmiers, horizon) comme plans graphiques séparés avec halos de bloom lumineux et grain de film sélectif. Appliquez un grain de papier minimal et quelques marques de pinceau contrôlées pour une texture promotionnelle authentique. EXCLUSIONS DE STYLE : Excluez la photographie photoréaliste en prise de vue réelle, le dessin animé anime/cel-shaded, l'art vectoriel plat d'icônes, les traitements de film vintage/rétro, les styles de jouet en plastique ou de caricature chibi. PIED DE PAGE : Ajoutez une bande de pied très fine en noir ou blanc le long du bord inférieur. Centrez ce texte d'une ligne : « This image prompt was created By: SoKaNoS » dans une police sans-serif moyenne. Gardez-le minimal, plat et discret (sans ombres ni effets).
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