Mission de jeu d'action en monde ouvert à la troisième personne, style GTA
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Mission de jeu d'action en monde ouvert à la troisième personne, style GTA Invite de génération vidéo très détaillée pour créer une séquence de gameplay style GTA avec un timing précis, des angles de caméra, des éléments HUD et des rythmes narratifs.
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Ultra-réaliste mission de jeu d'action en monde ouvert à la troisième personne AAA, capturée comme un gameplay authentique de type GTA. Utilisez exactement le même personnage féminin de @ Image1, en préservant son visage, sa coiffure, ses proportions corporelles et son identité, portant une veste ajustée sombre, un pantalon sombre et des bottes pratiques. Placez la scène dans une ville moderne réaliste de nuit avec un club de nuit néon bondé, des immeubles hauts environnants, la circulation, des piétons et des reflets réalistes. Utilisez une caméra de gameplay à la troisième personne derrière et légèrement au-dessus de NAGI, avec des mouvements, une physique, un éclairage et un comportement des PNJ réalistes. Gardez les 0 à 27 secondes comme UNE seule prise de gameplay continue sans coupures et exactement UN cut franc à 27 secondes. Conservez un HUD de style GTA tout au long : NAGI - NIVEAU 18, objectif de mission, mini-carte avec marqueurs de cible/évasion, et affichage d'arme/munitions. De 0 à 5 secondes, NAGI reçoit une notification téléphonique : NOUVELLE MISSION - CIBLE DE HAUTE VALEUR - OBJECTIF : ÉLIMINER LA CIBLE, et la mini-carte marque la cible à l'intérieur du club de nuit. De 5 à 10 secondes, elle vérifie l'emplacement, observe les bâtiments environnants et identifie un immeuble élevé en face du club comme la meilleure position. De 10 à 15 secondes, elle entre dans le bâtiment, monte les escaliers et atteint le toit le plus élevé, avec le club de nuit clairement visible en contrebas. De 15 à 19 secondes, elle s'accroupit derrière un muret, vise à travers son viseur optique et le jeu met en évidence la cible à l'intérieur du club de nuit bondé : CIBLE IDENTIFIÉE - 72M - OBJECTIF : PRENDRE LE TIR. De 19 à 22 secondes, NAGI tire un coup précis ; montrez une trace visible de style gameplay se dirigeant vers la cible marquée, qui disparaît hors de vue, sans sang ni blessure graphique. Le HUD change pour CIBLE ÉLIMINÉE. De 22 à 27 secondes, la musique du club de nuit s'arrête, les PNJ paniquent et se précipitent vers les sorties tandis que la sécurité réagit ; NAGI abaisse son arme et se dirige vers la sortie du toit alors qu'un marqueur d'évasion vert apparaît sur la mini-carte. De 27 à 30 secondes, faites exactement un cut franc vers un plan de gameplay à la troisième personne de NAGI descendant l'escalier du toit, avec le club de nuit et la foule en fuite visibles au loin, tandis que le HUD affiche MISSION RÉUSSIE - CIBLE ÉLIMINÉE - ÉVASION RÉUSSIE - RANG : S. Gardez tout spatialement connecté et visuellement clair de la notification de mission → vérification de l'emplacement → toit → identification de la cible → visée → tir visible → cible touchée → panique de la foule → évasion → mission réussie. Graphismes photoréalistes de moteur de jeu AAA, physique réaliste, ville détaillée, animation naturelle des personnages, réactions crédibles des PNJ, éclairage dynamique et reflets. Aucune prise de vue réelle, anime, dessin animé, montage, téléportation, coupures aléatoires ou gore graphique.
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- Catégorie: Prompts creative
- Source: https://x.com/saniaspeaks_/status/2101521637611016681
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