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Chaos de colis façon GTA dans un quartier japonais

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Synthia
Contribué parSynthiaXSource

12 sept. 2026

Chaos de colis façon GTA dans un quartier japonais Invite de génération vidéo détaillé pour une séquence réaliste de type monde ouvert GTA, avec un personnage spécifique, une action multi-scènes et des éléments HUD, adapté à des outils comme Seedance 2.5.

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Créez une séquence de jeu réaliste AAA en monde ouvert à la troisième personne de 30 secondes dans un quartier japonais local animé. Utilisez l'image téléchargée comme référence exacte du personnage : une jeune femme coréenne au début de la vingtaine avec de longs cheveux noirs, un haut lavande pastel, un pantalon cargo blanc et des baskets. Gardez son apparence cohérente. Elle remarque un livreur à vélo transportant un colis en carton, attrape le colis et court. Le livreur la poursuit dans les rues. Elle se cache derrière un camion kei garé, sort discrètement, puis entre accidentellement en collision avec un autre livreur, envoyant des boîtes partout. Elle ignore une invite "RETOURNER LE COLIS" et court à nouveau. Elle traverse une passerelle piétonne, laisse brièvement le colis à côté d'un banc, le récupère lorsque le livreur arrive, et continue de s'échapper. Elle atteint finalement l'adresse imprimée sur le colis et réalise qu'elle a accidentellement livré le colis au bon destinataire. Le destinataire le prend avec joie tandis que le livreur épuisé arrive et semble complètement confus. Elle lui fait un sourire innocent et s'éloigne. Utilisez des graphismes authentiques de jeu à la troisième personne, des personnages 3D réalistes, un environnement détaillé de village/quartier, une physique crédible et des réactions de PNJ réalistes. Incluez un HUD de style GTA avec une mini-carte, des barres de santé/endurance, des invites de contrôleur, des objectifs de mission, des marqueurs d'alerte et des notifications telles que "COLIS VOLÉ", "ILS VOUS ONT TROUVÉE", "MAUVAISE DÉCISION", "LIVRAISON TERMINÉE", "MISSION TERMINÉE" et "CHAOS +150". Pas d'anime, de dessin animé, de cel-shading, de graphismes de jeu mobile, de plans cinématographiques, de personnages déformés, d'objets incohérents, de sang ou de physique irréaliste.

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