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Les Dumplings de Granma : Court métrage d'horreur-fantastique coréen (Seedance 2.5)

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Syed Abuthahir ∞

31 oct. 2026

Les Dumplings de Granma : Court métrage d'horreur-fantastique coréen (Seedance 2.5) Un scénario cinématographique détaillé en plusieurs plans pour un court métrage d'horreur-fantastique coréen, comprenant des fiches de personnages, des accessoires verrouillés, la mise en scène, l'éclairage, le son, le rythme et des prompts négatifs. Première partie d'une histoire en deux volets.

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SEEDANCE 2.5 - 16:9 - 30s - PARTIE 1 sur 2 - « 할매 만두 (Les Dumplings de Grand-Mère) » - Court métrage coréen d'horreur-fantastique, multi-plans cinématographiques, dialogues en coréen, pas de musique, uniquement une ambiance ASMR naturelle. RÉFÉRENCES GrandMère - fiche personnage (petite femme d'environ 90 ans, chignon argenté avec épingle à cheveux binyeo à tête de chat rouge, gilet matelassé prune, chemisier crème, tablier blanc avec poche à dumplings rouge, jupe charbon, pantoufles noires, bracelet de jade vert au poignet GAUCHE). JeuneHomme - fiche personnage (24 ans, frange noire en désordre, blouson noir bomber avec doublure orange et bandes réfléchissantes sur les manches, sweat gris, pantalon cargo marine, baskets blanc-gris, casque noir mat avec visière transparente). Chat - fiche personnage (grand chat mâle noir uni, yeux ambre-dorés en fente, encoche sur l'oreille GAUCHE, collier tressé rouge avec petite cloche en laiton). Échoppe - extérieur (petite échoppe à toit hanok rouge, enseigne « 할매 만두 », six lanternes rouges, pile de cuiseurs vapeur avec vapeur sur la gauche, rideau fendu indigo avec symbole de dumpling blanc comme seule entrée, tabouret avec figurine de chat à droite du rideau, box de stationnement blanc sur la droite). Hôtel - intérieur (vaste hall de palais-hôtel or sombre, trois lustres en cristal alignés, colonnes à dragons rouges, tapis rouge menant à un double escalier, fenêtre ronde pleine lune à l'arrière, UNE table ronde en tissu blanc avec une chaise en velours rouge, assiette à bord doré, baguettes en argent). VERROUS D'ACCESSOIRES - ACCESSOIRE-MOTO : petit scooter-moto urbain 125cc noir mat. Se gare à l'intérieur du box de stationnement blanc à droite du cadre de l'Échoppe et y reste. - ACCESSOIRE-CASQUE : casque noir mat, visière transparente. Il le retire à l'extérieur et le tient dans sa main DROITE. Quand il s'assoit, il le pose sur la table à son coude gauche, et il y reste. - COUCHAGE TABLE : l'unique table ne contient que l'assiette en porcelaine blanche à bord doré (vide), les baguettes et cuillère en argent sur un repose-ustensiles, et le casque. AUCUNE nourriture n'apparaît dans la Partie 1. - Le symbole du rideau, le texte de l'enseigne « 할매 만두 » et les lustres restent identiques aux références. Pas de nouvelles enseignes, pas de texte supplémentaire. VERROU DE MISE EN SCÈNE - Extérieur : échoppe à GAUCHE, box de stationnement à DROITE, la rue s'éloigne vers la droite avec un lampadaire froid. Le JeuneHomme arrive depuis la droite du cadre. - Chat à l'extérieur : assis droit sur le petit tabouret en bois à DROITE du rideau, à côté de la figurine de chat. - Intérieur : le rideau d'entrée est à l'avant ; la table est à environ 6 m devant sur le tapis rouge. Le JeuneHomme s'assoit sur l'UNIQUE chaise en velours rouge. GrandMère descend du côté de l'escalier (fond du hall) et se tient à sa DROITE de la table. Le Chat entre et s'assoit sur le tapis rouge à sa GAUCHE, près du pied de la chaise. - Aucune autre personne, invité, personnel ou animal nulle part. Un seul chat, une seule table. VERROU D'APPARENCE / ÉCLAIRAGE (garder un ton identique dans chaque plan) - Extérieur : nuit bleu profond et froid, asphalte mouillé, bruine légère, lueur chaude rouge-dorée des lanternes sur l'échoppe, brume légère. - Intérieur : lumière clé chaude et riche des lustres dorés avec remplissage de clair de lune bleu-froid venant de la fenêtre ronde, ombres profondes dans les coins éloignés, brume légère. Même exposition et même étalonnage dans chaque plan intérieur. - Action réelle ultra-photoréaliste, faible saturation, grain filmique. Ambiance horreur-fantastique : magnifique mais trop immobile et trop parfait. SON Aucune musique du tout. ASMR naturel uniquement : moteur de scooter au ralenti puis clic d'arrêt, bruine et gouttes, sifflement des cuiseurs vapeur à l'extérieur, un long miaulement triste de chat, froissement du tissu du rideau, puis quasi-silence à l'intérieur. Pas de pas qui résonnent sur le marbre dans l'immense hall, tintement subtil des cristaux, grincement doux de la chaise. Voix : SEULE GrandMère parle dans la Partie 1, d'une voix douce, lente et sucrée de vieille femme. Le JeuneHomme ne parle jamais ; il respire seulement et laisse échapper une expiration stupéfaite. Le Chat miaule uniquement. RYTHME Lent et atmosphérique. Chaque temps tient ; les silences respirent. Pas de coupes précipitées, pas d'effet d'accélération. TEMPS FORTS 0-4s - Plan large de l'Échoppe la nuit sous la bruine, vapeur s'échappant des cuiseurs, lanternes se balançant légèrement. L'ACCESSOIRE-MOTO arrive de la droite et s'arrête dans le box de stationnement ; le moteur s'éteint avec un clic. Bruine calme. 4-7s - Plan moyen : le JeuneHomme retire l'ACCESSOIRE-CASQUE, secoue sa frange humide, regarde la petite échoppe lumineuse. Il respire la vapeur et esquisse un petit sourire fatigué et affamé. 7-11s - Il s'avance vers le rideau, casque dans la main droite. Sur le tabouret à droite du rideau, le Chat tourne lentement la tête vers lui. Gros plan sur le Chat : oreilles baissées, yeux ambre qui s'adoucissent de pitié, et il émet un long miaulement bas et triste. 11-13s - Le JeuneHomme baisse les yeux vers le chat, rit doucement sous son souffle, et écarte le rideau indigo de sa main GAUCHE. Une lumière dorée chaude se répand sur son visage, et il franchit le seuil. Derrière lui, le Chat saute du tabouret et le suit à pas feutrés. 13-19s - LA RÉVÉLATION. Plan inversé depuis l'intérieur : le JeuneHomme s'arrête juste après le rideau. La caméra monte lentement et recule pour révéler l'immense hall de l'Hôtel : lustres, colonnes à dragons, escaliers et fenêtre lune, incroyablement plus grand que la petite échoppe. Il tourne lentement sur lui-même, regardant vers le haut, lèvres entrouvertes, stupéfait. Une expiration tremblante. Le Chat passe calmement devant ses baskets sur le tapis rouge sans se retourner. 19-24s - Pas qui résonnent. Plan large : GrandMère apparaît du côté de l'escalier et descend lentement le tapis rouge vers lui, petits pas, mains croisées sur son tablier, sourire doux et chaleureux. Plan rapproché moyen sur elle, clairement à l'écran, bouche synchronisée, elle s'incline légèrement et parle : GrandMère : « 어서 와요, 손님. 오래 기다렸어요. » Plan inversé : le JeuneHomme s'incline en retour, maladroit, incertain. 24-27s - Elle fait un geste de la paume ouverte vers l'unique table. Il s'y rend et s'assoit sur la chaise en velours rouge, posant le casque sur la table à son coude gauche. Le Chat s'assoit sur le tapis du côté gauche de sa chaise, droit et immobile. GrandMère, debout à sa droite, sourit un instant de trop, puis se tourne et s'éloigne lentement vers l'escalier, hors cadre. 27-30s - PLAN FINAL (aucun personnage visible) : un lent et doux zoom avant sur le dessus de la table en gros plan, montrant uniquement l'assiette blanche vide à bord doré et les baguettes en argent sur leur repose-ustensiles sous la lueur du lustre, avec de la brume dérivant dans la lumière. Pas de mains, pas de personnes, pas de chat dans le cadre. Tenir en silence. NÉGATIF Pas de musique de fond, pas de partition, pas de stingers. Pas de voix supplémentaires : pas de narrateur, pas de voix off ; le JeuneHomme ne parle pas ; le Chat ne parle pas dans la Partie 1, un seul miaulement. Pas de dialogue autre que la seule réplique de GrandMère. Pas d'autres personnes, invités, serveurs ou foules ; pas de deuxième chat. Pas de texte, sous-titres, légendes, filigrane ou interface ; aucune modification de l'enseigne « 할매 만두 ». Pas encore de nourriture ou de dumplings sur la table. Pas d'yeux démoniaques ou noirs, pas d'yeux lumineux, pas de caractéristiques de monstre dans la Partie 1. Aucun changement du ton d'éclairage, pas de lumière du jour, pas de scintillement intérieur. Pas de dérive de garde-robe ; le casque n'est jamais sur sa tête à l'intérieur. Pas d'objets flottants, d'étincelles magiques ou de particules. Pas de coupe brutale à travers la révélation, pas de caméra tremblante, pas d'effet d'accélération. Les 3 dernières secondes : aucun personnage dans le cadre.

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