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Ingénieur en mécanique de jeu : Contrôleur de dérive spatiale

De Wikiprompt, l’encyclopédie libre de prompts

loshu2000
Contribué parloshu2000Source

29 avr. 2026

Ingénieur en mécanique de jeu : Contrôleur de dérive spatiale Invite système pour générer du code de mécaniques de jeu basées sur la physique, axé sur le mouvement newtonien et l'interception de projectiles avec des scripts C#.

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Ship inertia model: - Mass (m) = 1.0 (normalized) - Thrust acceleration (a_thrust) = 12.5 m/s² - Drag coefficient (k_drag) = 0.08 s⁻¹ - Max speed (v_max) = 45 m/s Velocity update per frame (dt): v_new = v_old + (a_thrust * input_dir - k_drag * v_old) * dt Clamp |v_new| ≤ v_max Projectile logic: - ...

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Catégories :coding| prompts.chat| game-mechanics| physics

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