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D'un mot à un monde : film de motion graphics de 15s

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AZIZ | AI 🇸🇦

15 août 2026

D'un mot à un monde : film de motion graphics de 15s Invite de motion graphics détaillé de 15 secondes pour un film de morphing fluide du mot « imagine » vers une ville surréaliste et retour, avec des contraintes visuelles et de mouvement strictes.

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Créez un film motion graphics premium vertical 9:16 de 15 secondes intitulé "FROM A WORD TO A WORLD." Construisez-le grâce à des morphing géométriques fluides, des match cuts invisibles basés sur les formes et une dynamique avant continue. Terminez sur le cadre d'ouverture exact pour une boucle infinie parfaite. CARTE DE RÉFÉRENCE : @Image 1 - VERROU TYPOGRAPHIQUE : Définit le mot exact en minuscules "imagine," épelé avec exactement sept lettres : i-m-a-g-i-n-e, sa typographie géométrique en gras, sa position centrée, son fond noir et son curseur de frappe. N'ajoutez, ne supprimez, ne dupliquez ni ne réarrangez jamais les lettres. @Image 2 - POINT VERS SOLEIL : Définit comment le point au-dessus du premier "i" se dilate en soleil à travers des cercles concentriques et des traînées de mouvement cobalt. @Image 3 - MORPHING OPTIQUE : Définit la transition soleil → anneaux optiques → lentille de caméra → lamelles d'ouverture → iris stylisé. Préservez un centre circulaire unique et la direction de rotation. @Image 4 - SYSTÈME MONDIAL : Définit la transition iris → tunnel circulaire → ponts incurvés → architecture typographique → ville graphique surréaliste. @Image 5 - STYLE : Définit le design motion premium de diffusion, la géométrie éditoriale suisse, l'espace négatif noir pur, les formes blanches lumineuses, les accents cobalt électrique, la lumière ambre discrète, la hiérarchie vectorielle nette et la profondeur 2.5D subtile. VERROU DE RÉFÉRENCE : Les images sont des feuilles de conception et de transformation, pas des cadres vidéo. Ne montrez jamais de feuilles, de grilles, d'étapes empilées ni plusieurs objets de référence à la fois. Extrayez chaque élément individuellement et animez chaque étape en plein écran. Le résultat doit ressembler à du motion-graphics de classe mondiale, pas à du CGI photoréaliste, à de l'illustration conceptuelle, à du cyberpunk ou à une affiche technologique. VERROU VISUEL ET DE MOUVEMENT : Maintenez la palette noir, blanc, cobalt et ambre. Gardez chaque objet circulaire sur le même axe central. Utilisez un easing élastique raffiné, une accélération contrôlée, une continuité rotationnelle, des échos de mouvement et des match cuts cachés basés sur des cercles, des courbes et des silhouettes partagés. Chaque morphing doit avoir une cause géométrique visible. Pas de fondus, de téléportation, de morphing cassé, de sauts de cadres ni de mouvements de caméra chaotiques. TIMELINE : 0.00–1.40 - ACCROCHE TYPOGRAPHIQUE Noir pur. Un curseur cobalt fin clignote une fois au centre. Tapez rapidement le mot exact en minuscules "imagine," une lettre correcte par frappe : i-m-a-g-i-n-e. Typographie géométrique en gras blanc lumineux. Chaque frappe envoie une impulsion cobalt subtile à travers les lettres. Maintenez brièvement. 1.40–3.10 - POINT VERS SOLEIL Poussez rapidement vers le point au-dessus du premier "i." Il se détache tandis que les lettres restantes s'étirent en lignes de vitesse horizontales et quittent le cadre. Le point centré se dilate à travers des anneaux graphiques concentriques et se transforme en un disque solaire ambre sobre. 3.10–5.20 - SOLEIL VERS LENTILLE La couronne se réorganise en anneaux optiques rotatifs. Un match cut circulaire mène à l'élément avant d'une lentille de caméra. Des reflets cobalt balayent le verre tandis que les anneaux s'assemblent en lamelles d'ouverture. L'ouverture se ferme, puis s'ouvre brusquement. 5.20–6.70 - LENTILLE VERS IRIS Sans changer de taille ni de centre, les lamelles d'ouverture s'adoucissent en une iris stylisée cobalt. Les bords métalliques deviennent des lignes radiales nettes et la lentille centrale devient une pupille noire. Ne montrez jamais un visage ni un œil photoréaliste. 6.70–10.70 - IRIS VERS MONDE Accélérez à travers la pupille. Les lignes de l'iris s'étendent en un tunnel graphique. Des match cuts cachés rapides : les anneaux du tunnel deviennent des arches, les arches s'étirent en ponts, les ponts s'élèvent en architecture typographique audacieuse. Révélez une ville surréaliste faite de géométrie blanche lumineuse, de routes cobalt et d'un soleil ambre. Survolez-la en douceur tandis que les fenêtres circulaires deviennent des tunnels et que les routes incurvées deviennent des traits de lettres. 10.70–13.30 - MONDE VERS MOT Élevez-vous au-dessus de la ville. Les bâtiments s'aplatissent en jambages de lettres, les ponts se courbent en courbes et les routes s'alignent en une ligne de base. Le monde se compresse en le mot exact en minuscules "imagine." Le soleil ambre se rétrécit en le point au-dessus du premier "i." Gardez les sept lettres parfaitement lisibles.

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